Android WebSocket開發

来源:https://www.cnblogs.com/tangchun/archive/2018/07/18/9328298.html
-Advertisement-
Play Games

一,在模塊build.gradle中添加webSocket的依賴包 二,連接webSocket 三、添加內部類,實現回調監聽 ...


一,在模塊build.gradle中添加webSocket的依賴包

//WebSocket 依賴包
implementation 'com.neovisionaries:nv-websocket-client:2.2'

二,連接webSocket

  try {
          WebSocket ws = new WebSocketFactory().createSocket(url, CONNECT_TIMEOUT) //ws地址,和設置超時時間
                    .setFrameQueueSize(FRAME_QUEUE_SIZE)//設置幀隊列最大值為5
                    .setMissingCloseFrameAllowed(false)//設置不允許服務端關閉連接卻未發送關閉幀
                    .addListener(wsListener = new WsListener())//添加回調監聽
                    .connectAsynchronously();//非同步連接

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

三、添加內部類,實現回調監聽

/**
     * 繼承預設的監聽空實現WebSocketAdapter,重寫我們需要的方法
     * onTextMessage 收到文字信息
     * onConnected 連接成功
     * onConnectError 連接失敗
     * onDisconnected 連接關閉
     */
    class WsListener extends WebSocketAdapter {
        @Override
        public void onTextMessage(WebSocket websocket, String text) throws Exception {
            super.onTextMessage(websocket, text);
            logger.info(text);
            String[] msgs = text.split("\\|");
            if (msgs.length >= 2) {
                NotificationShow(msgs[0], msgs[1]);
                sendReceiveMessageBroadcast(msgs[0], msgs[1]);
            }
        }

        @Override
        public void onConnected(WebSocket websocket, Map<String, List<String>> headers)
                throws Exception {
            super.onConnected(websocket, headers);
            logger.info("連接成功");
        }

        @Override
        public void onConnectError(WebSocket websocket, WebSocketException exception)
                throws Exception {
            super.onConnectError(websocket, exception);
            logger.warning("連接錯誤:" + exception.getMessage());
        }

        @Override
        public void onDisconnected(WebSocket websocket, WebSocketFrame serverCloseFrame, WebSocketFrame clientCloseFrame, boolean closedByServer)
                throws Exception {
            super.onDisconnected(websocket, serverCloseFrame, clientCloseFrame, closedByServer);
            logger.warning("斷開連接");
        }

    }

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • MySQL 8.0開始支持原子數據定義語言(DDL)語句。此功能稱為原子DDL。原子DDL語句將與DDL操作關聯的數據字典更新,存儲引擎操作和二進位日誌寫入組合到單個原子事務中。即使伺服器在操作期間暫停,也會提交事務,並將適用的更改保留到數據字典,存儲引擎和二進位日誌,或者回滾事務。 通過在MySQ ...
  • LeakCanary是檢測App記憶體泄露的工具, 記憶體泄露是Android開發中常見的問題, 使用程式的穩定性下降. LeakCanary 的機制如下: RefWatcher.watch() 會以監控對象來創建一個 KeyedWeakReference 弱引用對象 在 AndroidWatchExe ...
  • 簡單排序(選擇排序、直接插入排序、冒泡排序)演算法都是n^2量級的比較(n是元素個數) 選擇排序動態圖: 直接插入排序動態圖: 冒泡排序動態圖: ...
  • 想要瞭解 HandlerThread 的工作原理需要先對 Android 系統中以 Handler、Looper、MessageQueue 組成的非同步消息處理機制有所瞭解,如果你還沒有這方面的知識,可以先看我寫的另一篇文章: "Handler、Looper與MessageQueue源碼解析" 一、概 ...
  • 1.編寫高質量iOS與OS X代碼的52個有效方法 (Effective Objective-C 2.0) 這本書介紹了一些OC的語法技巧,runtime,記憶體管理等方面的知識.書已買,準備入手. 2.iOS與OS X多線程和記憶體管理(Pro Multithreading and Memory Ma ...
  • 在實際的項目開發中,我們會碰到某些靜態庫只能在真機或者模擬器中的一個上可以運行。為了讓靜態庫在模擬器和真機都可以正常的運行,就涉及到如何把一個工程生成的靜態庫打包以後生成的framework進行合併。下麵簡單介紹下合併的過程。 首先,說一下靜態庫的打包 在Xcode頂部,選中工程,點擊列表中的Edi ...
  • 在本篇教程中,我們將瞭解Xamarin.Forms中幾個常用的Layout類型並介紹使用這幾種佈局類似進行跨平臺移動開發時的示例。 ...
  • 最近公司做的項目需要向國外推廣,因此app需要添加相應的語言設置,為此整理記錄下多語言設置的過程。如有不對的地方,歡迎各位大神指正。下麵就詳細介紹下設置的過程: 1、基本設置 第一步:首先在 項目工程-PTROJECT-Info中添加需要支持的語言 如上點擊“+”號會彈出提供的語言列表,我們選擇項目 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...