一.iTween 介紹 、二.iTween 原理、三.iTween 下載、四.iTween 類介紹、五.主要功能介紹 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介紹 三.iTween 下載
一.iTween 介紹 、二.iTween 原理、三.iTween 下載、四.iTween 類介紹、五.主要功能介紹
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529
一.iTween 介紹
iTween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕鬆,用它可以輕鬆實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色,控制音頻等等二.iTween 原理
iTween的核心是數值插值,簡單說就是給iTween兩個數值(開始值,結束值),它會自動生成一些中間值,大概像這樣子, 開始值->中間值 -> 中間值 …. -> 結束值。
這裡的數值可以理解為: 數字,坐標點,角度,物體大小,物體顏色,音量大小 等
三.iTween 下載
從官網http://itween.pixelplacement.com下載
四.iTween 類介紹
iTween類的公共操作介面均以靜態方法的形式提供。可分為三大類:
1,靜態註冊方法:提供註冊動畫效果的靜態方法介面。如:MoveTo、CameraFadeTo等。
2,Update靜態方法:提供每幀改變屬性值的環境,在Update或迴圈環境中調用。如:MoveUpdate、AudioUpdate等。
3,外部工具方法:包括動畫控制、路徑繪製等。
iTween類內部定義了三種枚舉類型:
1,EaseType:緩動類型枚舉
2,LoopType:動畫的迴圈類型枚舉
3,NamedValueColor:已命名顏色枚舉
五.主要功能介紹
8種動畫方法:
1,Fade:淡入淡出
2,Look:旋轉對象使其面朝指定位置,詳解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142
3,Move:移動位置,詳解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50476864
4,Rotate:旋轉指定歐拉角度 詳解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489
5,Scale:縮放大小,詳解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50684392
6,Punch:添加搖晃力 詳解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042
7,Shake:擺動對象 詳情 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50836780
8,CameraFade:攝像機的淡入淡出 詳情 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420
2種音頻方法:
1,Audio:音量和音調的變化 詳情http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033
2,Stab :播放AudioClip一次,不用手動載入AudioSource組件 詳情http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50826033
1種顏色變化方法:
1,Color:變換顏色
1種值變化方法:
1,ValueTo:返回一個“from”和“to”之間的插值,用以改變屬性,詳解 http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550527
每種動畫又有一種或多種執行方式:To(從原始到目標)、From(從目標到原始)、Add(隨時間改變,根據提供的量)、By(增加提供的量)。
每個方法一般有兩種重載方式:最小定製選項、完全定製項。
Update類方法:提供每幀改變屬性值的環境。在Update或FixedUpdate方法或類似於迴圈的環境中調用。
動畫控制:Pause(暫停),Resume(恢復),Stop(停止並銷毀iTween)
繪製方法:DrawLine(繪製線條),DrawLineGizmos(繪製線條),DrawPath(繪製彎曲的路徑)DrawPathGizmos(與DrawPath相同)
其他方法:Count(返回iTween的數量),PathLength(返迴路徑長度),PutOnPath(根據提供的百分比將物體放置於所提供路徑上),PointOnPath(返迴路徑上指定百分比處的Vector3)
iTweenPath類:用於在Scene試圖中編輯路徑。