13行js寫貪吃蛇游戲

来源:https://www.cnblogs.com/migeater/archive/2018/07/13/9306843.html
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先上源碼,版本是ES6 13行常規(700bytes) shortest snake game.html 壓縮後的500bytes(當然兩處document還是可以用eval壓縮的) index.500bytes.html 之前很火的20行代碼地址(有BUG)(900bytes) hj7jay/ar ...


先上源碼,版本是ES6

13行常規(700bytes)

shortest snake game.html

壓縮後的463bytes(當然還是可以用eval壓縮的)

index.500bytes.html

之前很火的20行代碼地址(有BUG)(900bytes)

hj7jay/article/details/51011269

一維數組700char

(0,0)位置的蛇身用0表示,(0,1)用1,(1,0)用10表示,以此類推;蛇頭放數組的"左邊",蛇尾放數組"右邊"

因為就13行js,

4 是聲明

第5行 比較難理解,可以把?:運算符,拆分為4行if語句;可以參考下麵的 二維數組 的版本

第9行 0|x 和 ~~x 和 x>>0 都能去除x(number)的尾數

應該算易讀了

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <canvas id="1" width="400" height="400"></canvas>
  3. <script>
  4. let dir=1,food=3,snk=[1,0],ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
  5. document.onkeydown=e=>{dir =  snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
  6. setInterval(()=>{
  7.     snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
  8.     if(Head!=food) snk.pop()
  9.     else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
  10.     if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
  11.         return document.write(0&snk.shift()) //死亡記錄蛇長
  12.     for(let i=0; i<100; i++){
  13.         ctx.fillStyle = '#0'+(food==i)*9+snk.includes(i)*9
  14.         ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
  15.     }
  16. },100)
  17. </script>

點擊運行

顏色效果

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <canvas id="1" width="400" height="400"></canvas>
  3. <script>
  4. let dir=1,food=3,snk=[1,0],n_=0, ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
  5. document.onkeydown=e=>{ dir =snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
  6. setInterval(()=>{
  7.     snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
  8.     if(Head!=food) snk.pop()
  9.     else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
  10.     if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
  11.         return alert("died"+ ++n_+"times") //死亡記錄死亡次數
  12.     for(let i=0 ; i<100; i++){
  13.         ctx.fillStyle = '#0'+~~((food===i)*13000*Math.random())+~~(snk.includes(i)*3000*Math.random())
  14.         ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
  15.     }
  16. },120)
  17. </script>

說明

如果自己要寫的話:要註意兩點

  1. 蛇尾應該比蛇頭先消失,蛇頭應該比食物先生成,
  2. 蛇不能走當前相反的方向

    可以用長度為4的蛇進行測試

代碼風格

  1. 省去沒必要的標簽

    https://google.github.io/styleguide/htmlcssguide.html#Optional_Tags

  2. if() return只用一行

    https://google.github.io/styleguide/cppguide.html

  3. 除了鍵盤響應那裡用3目運算符能省3行之外,其他地方都沒必要用

       

二維數組

以上的都是用一維數組實現的,下麵的用二維數組寫;要簡化也能簡化到17行以內900char以內(比20行的那個短就是了),不過沒有必要

帶註釋的1100char

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid "></canvas>
  3. <script>
  4.     ctx = document.getElementById("1").getContext("2d") //CanvasRenderingContext2D inferface
  5.     let Len = 10, dir = 2, dirNow ; //dirNow 後面解釋
  6.     food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]] //食物的坐標,蛇身的坐標用Snake數組記錄
  7.     Map = {'0,0':'#52a', '1,0':'#52a'} //用來記錄繪圖顏色的 地圖
  8.     dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]] //方向矩陣
  9.     pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1]) //檢測 兩數對 是否相等的函數
  10.     document.onkeydown = e =>{
  11.         if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) ) //確定是 方向鍵 並且 保證方向與當前運動方向相反
  12.             dir = e.keyCode -37
  13.     }
  14.     !function () {
  15.         Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]); //得到頭部接下來的移動位置
  16.         if (!pairEq(Head, food))
  17.             Map[Snake.shift()]='#fff' //必須先刪尾巴,才能加入頭部,吃沒吃到食物是唯一判斷標準
  18.         if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len)) //判斷蛇頭是否撞到蛇身或牆壁
  19.             return document.write("Game Over") //這樣調用document.write會把頁面全部清空
  20.         Snake.push(Head); //可以加入頭部
  21.         while (Snake.some(x => pairEq(x, food))) //加入新頭後, 生成食物更方便
  22.             food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)]; //因為js沒有整形的概念, ~~ 現在相當於向原點捨去
  23.         Map[Head] = '#52a' ; Map[food] = '#ad5'
  24.         for( k in Map){
  25.             ctx.fillStyle= Map[k]
  26.             ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,40,40) //e.g. k="1,3",也因此地圖大小限製為10
  27.         }
  28.         setTimeout(arguments.callee, 100); //100ms後調用此函數一次
  29.     }()
  30. </script>

七彩的(主要是比較好看)1100char

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid " ></canvas>
  3. <script>
  4.     ctx = document.getElementById("1").getContext("2d")
  5.     let Len = 10, dir = 2, dirNow ;
  6. food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]]
  7.     Map = {'0,0':'fff', '1,0':'fff'}
  8.     dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]]
  9.     pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1])
  10.     document.onkeydown = e =>{
  11.         if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) )
  12. dir = e.keyCod
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