android-自定義控制項之液位指示器

来源:http://www.cnblogs.com/jww-love-study/archive/2016/03/15/5277808.html
-Advertisement-
Play Games

由於安卓應用很廣泛,在工業中也常有一些應用,比如可以用安卓來去工業中的一些數據進行實現的監測,顯示,同時可以做一些自動化控制,當然在這裡,我不是做這些自動化控制方面的研究,只是做一個控制項,液位指示,其實就是繼承自progressbar,然後重新寫一測量與繪製,算是對自定義控制項進行一下複習。 我們要做


  由於安卓應用很廣泛,在工業中也常有一些應用,比如可以用安卓來去工業中的一些數據進行實現的監測,顯示,同時可以做一些自動化控制,當然在這裡,我不是做這些自動化控制方面的研究,只是做一個控制項,液位指示,其實就是繼承自progressbar,然後重新寫一測量與繪製,算是對自定義控制項進行一下複習。

  我們要做的最終就是下麵這個效果:

在這裡,我們要做到對這個指示器的以下屬性可設置:

容器壁的厚度、容器壁的顏色、容器中液體的寬度、液體總高度、液體當前高度的顏色顯示、液體未達到顏色顯示、當前高度的文字指示、指示文字大小的顯示。

對以上屬性的可以設置,會使在實現應用中讓顯示更加直觀人性化。下麵就開始我們的指示器的製作。

1.先在項目的res目錄下建一個resouce文件,用來定義自定義的屬性,這些都會在下麵給出的源碼中給出,新人可以參考下,老家伙你就繞道吧^^:

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <resources>
 3 
 4     <declare-styleable name="JianWWIndicateProgress">
 5         <attr name="progress_height" format="dimension" />
 6         <attr name="progress_width" format="dimension" />
 7         <attr name="progress_unreachedcolor" format="color" />
 8         <attr name="progress_reached_color" format="color" />
 9         <attr name="progress_reached_height" format="integer" />
10         <attr name="progress_cheek_width" format="dimension" />
11         <attr name="progress_cheek_color" format="color" />
12         <attr name="progress_reached_textsize" format="dimension" />
13         <attr name="progress_reached_textcolor" format="color" />
14     </declare-styleable>
15 
16 </resources>

2.繼承progressbar,這裡繼承他主要是為了能夠用progressbar的getProgress()方法得到當前的progress,與setProgress()方法等progress中提供的一些方法,便於對數據的一些處理。

package com.jianww.firstview;

import com.example.jwwcallback.R;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.widget.ProgressBar;

/**
 * 作者:jww 郵箱:[email protected] 時間:2016年3月8日
 */
public class JianWWIndicateProgress extends ProgressBar {

	
	private static final int unreached_color = 0Xaa0000ff;// 未到達的顏色
	private static final int reached_color = 0Xaaff0000;// 到達顏色
	private static final int progress_height = 150;// 容器中液位的預設高度
	private static final int progress_width = 100;// 容器中液位的寬度
	private static final int reached_height = 60;// 預設到達到達的高度
	private static final int progress_cheek_width = 2;// 容器的邊框寬度
	private static final int progress_cheek_color = 0x660000ff;// 容器的邊框顏色
	private static final int progress_reached_textsize = 10;// 指示字體尺寸
	private static final int progress_reached_textcolor = 0Xff00ff00;// 指示字體顏色

	protected int unReachedColor;// 未到達的顏色
	protected int reachedColor;// 到達顏色
	protected int progressHeight;// 容器中液位的總高度
	protected int progressWidth;// 容器中液面的寬度
	protected int reachedHeight;// 預設液位到達的到達的高度
	protected int cheekWidth;// 容器的邊框寬度
	protected int cheekColor;// 容器的邊框顏色
	protected int reachedTextsize;// 指示字體尺寸
	protected int reachedTextcolor;// 指示字體顏色
	
	
	protected float widthZoom;
	protected float heightZoom;

	/**
	 * dp 2 px
	 *
	 */
	protected int dp2px(int dpVal) {
		return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
	}

	/**
	 * sp 2 px
	 *
	 */
	protected int sp2px(int spVal) {
		return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, spVal, getResources().getDisplayMetrics());

	}

	private Paint paintCheek = new Paint();
	private Paint paint = new Paint();
	private float radio;
	private float progressNowHeight;

	public JianWWIndicateProgress(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public JianWWIndicateProgress(Context context, AttributeSet asets) {
		this(context, asets, 0);
	}

	public JianWWIndicateProgress(Context context, AttributeSet asets, int defStyle) {
		super(context, asets, defStyle);

		obtainStyledAttributes(asets);
		// paint.setTextSize(reachedTextsize);
		// paint.setColor(reachedTextcolor);

	}

	/**
	 * 定義屬性
	 * 
	 * @param asets屬性
	 */
	private void obtainStyledAttributes(AttributeSet asets) {

		final TypedArray typeArray = getContext().obtainStyledAttributes(asets, R.styleable.JianWWIndicateProgress);

		unReachedColor = typeArray.getColor(R.styleable.JianWWIndicateProgress_progress_unreachedcolor,
				unreached_color);
		reachedColor = typeArray.getColor(R.styleable.JianWWIndicateProgress_progress_reached_color, reached_color);// 到達顏色

		progressHeight = (int) typeArray.getDimension(R.styleable.JianWWIndicateProgress_progress_height,
				progress_height);
		progressWidth = dp2px(
				(int) typeArray.getDimension(R.styleable.JianWWIndicateProgress_progress_width, progress_width));// 容器的總寬度
		reachedHeight = (int) typeArray.getDimension(R.styleable.JianWWIndicateProgress_progress_reached_height,
				reached_height);// 到達的高度

		cheekWidth = (int) typeArray.getDimension(R.styleable.JianWWIndicateProgress_progress_cheek_width,
				progress_cheek_width);// 容器的邊框寬度
		cheekColor = typeArray.getColor(R.styleable.JianWWIndicateProgress_progress_cheek_color, progress_cheek_color);

		reachedTextsize = (int) typeArray.getDimension(R.styleable.JianWWIndicateProgress_progress_reached_textsize,
				progress_reached_textsize);// 指示字體尺寸
		reachedTextcolor = typeArray.getColor(R.styleable.JianWWIndicateProgress_progress_reached_textcolor,
				progress_reached_textcolor);// 指示字體顏色

		typeArray.recycle();

	}

	/**
	 * onMeasure是對繪出的控制項將來占的空間進行的安排,
	 */
	@Override
	protected synchronized void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

		int totalWidth = measurdWidth(widthMeasureSpec);
		int totalHeight = measurdHeight(heightMeasureSpec);
		
		setMeasuredDimension(totalWidth, totalHeight);
		
	}

	/**
	 *
	 * @param widthMeasureSpec
	 * @return 獲取寬度尺寸
	 */
	private int measurdWidth(int widthMeasureSpec) {
		int result = 0;
		int widthSpaceSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
		int widthSpaceMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

		if (widthSpaceMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
			result = widthSpaceSize;
			widthZoom = widthSpaceSize/(progressWidth+2*cheekWidth);
			progressWidth = (int) (progressWidth * widthZoom);
			
		} else if (widthSpaceMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
			result = Math.max(widthSpaceSize, getPaddingLeft() + getPaddingRight() + progressWidth + 2 * cheekWidth);
		} else if (widthSpaceMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
			result = Math.min(widthSpaceSize, getPaddingLeft() + getPaddingRight() + progressWidth + 2 * cheekWidth);
		}

		return result;
	}

	/**
	 * 
	 * @param heightMeasureSpec
	 * @return獲取高度尺寸
	 */
	private int measurdHeight(int heightMeasureSpec) {
		int result = 0;
		int heightSpaceSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
		int heightSpaceMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

		if (heightSpaceMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
			result = heightSpaceSize;
			heightZoom = heightSpaceSize/(progressHeight+2*cheekWidth);
			progressHeight = (int) (progressHeight*heightZoom);
			
			
		} else if (heightSpaceMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {
			result = Math.max(heightSpaceSize, getPaddingTop() + getPaddingBottom() + progressHeight + 2 * cheekWidth);
		} else if (heightSpaceMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
			result = Math.min(heightSpaceSize, getPaddingTop() + getPaddingBottom() + progressHeight + 2 * cheekWidth);
		}

		return result;
	}

	/**
	 * 繪製控制項
	 */

	@Override
	protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		
		radio = getProgress() * 1.0f / getMax();
		progressNowHeight = (int) (progressHeight * radio);
		// 存繪畫前畫布狀態
		canvas.save();
		// 把畫布移動到要繪製的點
		canvas.translate(getPaddingLeft(), getPaddingRight());

		// 繪製容器外殼
		paintCheek.setColor(cheekColor);// 畫筆顏色
		paintCheek.setAntiAlias(true);// 是否過度
		paintCheek.setStyle(Style.STROKE);// 空心
		paintCheek.setStrokeWidth(cheekWidth);// 邊框的寬度
		canvas.drawRect(cheekWidth/2, cheekWidth/2, progressWidth + cheekWidth*3/2, progressHeight + cheekWidth*3/2,
				paintCheek);

		// 繪總液位
		paint.setColor(unReachedColor);
		paint.setStyle(Style.FILL);
		canvas.drawRect(cheekWidth, cheekWidth, progressWidth+cheekWidth, progressHeight+cheekWidth,
				paint);

		// 繪當前液位
		paint.setStyle(Style.FILL);
		paint.setColor(reachedColor);
		canvas.drawRect(cheekWidth, cheekWidth + progressHeight - progressNowHeight,
				progressWidth + cheekWidth, progressHeight + cheekWidth, paint);

		// 繪液位指示
		String text = getProgress() + "%";
		paint.setTextSize(reachedTextsize);
		paint.setColor(reachedTextcolor);
		
		float textHeight = sp2px(reachedTextsize)/2;
		if(progressNowHeight >= progressHeight/2){
			canvas.drawText(text, cheekWidth + progressWidth / 2, cheekWidth + progressHeight - progressNowHeight+textHeight, paint);
		}else{
			canvas.drawText(text, cheekWidth + progressWidth / 2, cheekWidth + progressHeight - progressNowHeight, paint);
			
		}

		canvas.restore();

	}

}

  3.就是在佈局中的引用了

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:jwwprogress="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.jwwcallback"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center" >

    <com.jianww.firstview.JianWWIndicateProgress
        android:id="@+id/jp_progress"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:max="100"
        app:progress_cheek_color="#660000ff"
        app:progress_cheek_width="4dp"
        app:progress_height="160dp"
        app:progress_reached_color="#ff0000"
        app:progress_reached_textcolor="#000000"
        app:progress_reached_textsize="12sp"
        app:progress_unreachedcolor="#4400ff00"
        app:progress_width="40dp" />

</RelativeLayout>

  4.就是在acitivity中的初始化與使用。

package com.example.jwwmain;

import java.io.IOException;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;

import com.example.jwwcallback.R;
import com.jianww.firstview.JianWWIndicateProgress;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;

public class MainActivity extends Activity {

	private JianWWIndicateProgress jprogress;
	private int nowProgress;
	
	private Handler mHandler = new Handler() {
		public void handleMessage(android.os.Message msg) {
			
			int progress = jprogress.getProgress();
			jprogress.setProgress(++progress);
			
			if (progress >= 100) {
				jprogress.setProgress(0);
			}
			mHandler.sendEmptyMessageDelayed(100, 100);
		};
	};

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		
		initView();
	}

	private void initView() {
		jprogress = (JianWWIndicateProgress) findViewById(R.id.jp_progress);
		

		mHandler.sendEmptyMessage(100);
		
		
	}
}

  好了,寫的比較粗糙,有什麼大家可以一塊討論,功能可以實現,但有個別細節沒有處理好。^^

360雲盤代碼分享:訪問密碼 9294


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一,效果圖。 二,工程圖。 三,代碼。 RootViewController.h   RootViewController.m   Utils.h   Utils.m  
  • 解決方法: 添加資源庫,針對上面的例子,AppCompat這個是v7里的,所以缺少的是v7的資源。從sdk去獲取,路徑是sdk\extras\android\support\v7\appcompat,把這個library通過eclipse導入(import)。然後之前的項目添加該lib,再clean
  • 初學swift,寫來練手的,游戲很簡單 ,顧名思義就是接水果 ,菠蘿不能接,接到一個水果得一分,接到菠蘿扣五分,漏一個水果扣一分,初始分0分,當分數低於0分 就Game Over了,暫時適用5s的模擬器,因為初學,有問題歡迎大家指出 ^。^   源碼下載:http://code.662p.com/l
  • 作者xcc3641,源碼SeeWeather,就看天氣——是一款遵循Material Design風格的只看天氣的APP。無流氓許可權,無自啟,xxx,用最少的許可權做最優的體驗。卡片展現(當前天氣情況,未來幾小時天氣情況,生活建議,一周七天概況)補全城市(第一版本因為自己偷懶所以城市有缺陷對不起各位)
  • 春秋旅行安卓客戶端源碼,這是一款高度模仿春秋旅行app開發的一款應用,通過抓包工具獲取到的介面,希望大家能夠喜歡,並且對大家的學習能夠有所幫助。 源碼下載:http://code.662p.com/view/12837.html <ignore_js_op> <ignore_js_op>  詳細說明
  • 本文轉自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 6.橙2都滿足最上面兩個條件,遍歷子控制項,先取出紅3 7.紅3不滿足條件2,取出藍3 8.藍3也不滿足條件2,最後最合適的控制項是橙2 找到合適的控制項之後就要進行響應了,這裡先介紹一下響應者鏈條
  • Android開發遇到的錯誤及解決方法1. Unable to resolve target 'android-7' 解決方案:修改工程目錄下的default.properties文件里的內容target=android-7改成target=android-12(或者其他版本)就可以了,最好用txt
  • 有時候我們會碰到這樣子的一種情形: 同時獲取兩個網路請求的數據,但是網路請求是非同步的,我們需要獲取到兩個網路請求的數據之後才能夠進行下一步的操作,這個時候,就是線程組與信號量的用武之地了. 列印結果: 2016-03-15 04:01:53.279 NetWorking[83611:1508240]
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...