記一次Node項目的優化

来源:https://www.cnblogs.com/jiasm/archive/2018/06/08/9157922.html
-Advertisement-
Play Games

這兩天針對一個Node項目進行了一波代碼層面的優化,從響應時間上看,是一次很顯著的提升。一個純粹給客戶端提供介面的服務,沒有涉及到頁面渲染相關。 背景 首先這個項目是一個幾年前的項目了,期間一直在新增需求,導致代碼邏輯變得也比較複雜,介面響應時長也在跟著上漲。之前有過一次針對伺服器環境方面的優化(n ...


這兩天針對一個Node項目進行了一波代碼層面的優化,從響應時間上看,是一次很顯著的提升。
一個純粹給客戶端提供介面的服務,沒有涉及到頁面渲染相關。

背景

首先這個項目是一個幾年前的項目了,期間一直在新增需求,導致代碼邏輯變得也比較複雜,介面響應時長也在跟著上漲。
之前有過一次針對伺服器環境方面的優化(node版本升級),確實性能提升不少,但是本著“青春在於作死”的理念,這次就從代碼層面再進行一次優化。

相關環境

由於是一個幾年前的項目,所以使用的是Express+co這樣的。
因為早年Node.js版本為4.x,遂非同步處理使用的是yield+generator這種方式進行的。
確實相對於一些更早的async.waterfall來說,代碼可讀性已經很高了。

關於數據存儲方面,因為是一些實時性要求很高的數據,所以數據均來自Redis
Node.js版本由於前段時間的升級,現在為8.11.1,這讓我們可以合理的使用一些新的語法來簡化代碼。

因為訪問量一直在上漲,一些早年沒有什麼問題的代碼在請求達到一定量級以後也會成為拖慢程式的原因之一,這次優化主要也是為了填這部分坑。

一些小提示

本次優化筆記,並不會有什麼profile文件的展示。
我這次做優化也沒有依賴於性能分析,只是簡單的添加了介面的響應時長,彙總後進行對比得到的結果。(非同步的寫文件appendFile了開始結束的時間戳)
依據profile的優化可能會作為三期來進行。
profile主要會用於查找記憶體泄漏、函數調用堆棧記憶體大小之類的問題,所以本次優化沒有考慮profile的使用
而且我個人覺得貼那麼幾張記憶體快照沒有任何意義(在本次優化中),不如拿出些實際的優化前後代碼對比來得實在。

幾個優化的地方

這裡列出了在本次優化中涉及到的地方:

  1. 一些不太合理的數據結構(用的姿勢有問題)
  2. 串列的非同步代碼(類似callback地獄那種格式的)

數據結構相關的優化

這裡說的結構都是與Redis相關的,基本上是指部分數據過濾的實現
過濾相關的主要體現在一些列表數據介面中,因為要根據業務邏輯進行一些過濾之類的操作:

  1. 過濾的參考來自於另一份生成好的數據集
  2. 過濾的參考來自於Redis

其實第一種數據也是通過Redis生成的。:)

過濾來自另一份數據源的優化

就像第一種情況,在代碼中可能是類似這樣的:

let data1 = getData1()
// [{id: XXX, name: XXX}, ...]

let data2 = getData2()
// [{id: XXX, name: XXX}, ...]

data2 = data2.filter(item => {
  for (let target of data1) {
    if (target.id === item.id) {
      return false
    }
  }

  return true
})

 

有兩個列表,要保證第一個列表中的數據不會出現在第二個列表中
當然,這個最優的解決方案一定是服務端不進行處理,由客戶端進行過濾,但是這樣就失去了靈活性,而且很難去相容舊版本
上面的代碼在遍歷data2中的每一個元素時,都會嘗試遍歷data1,然後再進行兩者的對比。
這樣做的缺點在於,每次都會重新生成一個迭代器,且因為判斷的是id屬性,每次都會去查找對象屬性,所以我們對代碼進行如下優化:

// 在外層創建一個用於過濾的數組
let filterData = data1.map(item => item.id)

data2 = data2.filter(item =>
  filterData.includes(item.id)
)

 

這樣我們在遍歷data2時只是對filterData對象進行調用了includes進行查找,而不是每次都去生成一個新的迭代器。
當然,其實關於這一塊還是有可以再優化的地方,因為我們上邊創建的filterData其實是一個Array,這是一個List,使用includes,可以認為其時間複雜度為O(N)了,Nlength
所以我們可以嘗試將上邊的Array切換為Object或者Map對象。
因為後邊兩個都是屬於hash結構的,對於這種結構的查找可以認為時間複雜度為O(1)了,有或者沒有

let filterData = new Map()
data.forEach(item =>
  filterData.set(item.id, null) // 填充null占位,我們並不需要它的實際值
)

data2 = data2.filter(item =>
  filterData.has(item.id)
)

 

P.S. 跟同事討論過這個問題,並做了一個測試腳本實驗,證明瞭在針對大量數據進行判斷item是否存在的操作時,SetArray表現是最差的,而MapObject基本持平。

關於來自Redis的過濾

關於這個的過濾,需要考慮優化的Redis數據結構一般是SetSortedSet
比如Set調用sismember來進行判斷某個item是否存在,
或者是SortedSet調用zscore來判斷某個item是否存在(是否有對應的score

這裡就是需要權衡一下的地方了,如果我們在迴圈中用到了上述的兩個方法。
是應該在迴圈外層直接獲取所有的item,直接在記憶體中判斷元素是否存在
還是在迴圈中依次調用Redis進行獲取某個item是否存在呢?

這裡有一點小建議可供參考
  • 如果是SortedSet,建議在迴圈中使用zscore進行判斷(這個時間複雜度為O(1)
  • 如果是Set,如果已知的Set基數基本都會大於迴圈的次數,建議在迴圈中使用sismember進行判斷
    如果代碼會迴圈很多次,而Set基數並不大,可以取出來放到迴圈外部使用(smembers時間複雜度為O(N)N為集合的基數)
    而且,還有一點兒,網路傳輸成本也需要包含在我們權衡的範圍內,因為像sismbers的返回值只是1|0,而smembers則會把整個集合都傳輸過來
關於Set兩種實際的場景
  1. 如果現在有一個列表數據,需要針對某些省份進行過濾掉一些數據。
    我們可以選擇在迴圈外層取出集合中所有的值,然後在迴圈內部直接通過記憶體中的對象來判斷過濾。
  2. 如果這個列表數據是要針對用戶進行黑名單過濾的,考慮到有些用戶可能會拉黑很多人,這個Set的基數就很難估,這時候就建議使用迴圈內判斷的方式了。

降低網路傳輸成本

杜絕Hash的濫用

確實,使用hgetall是一件非常省心的事情,不管Redis的這個Hash裡邊有什麼,我都會獲取到。
但是,這個確實會造成一些性能上的問題。
比如,我有一個Hash,數據結構如下:

{
  name: 'Niko',
  age: 18,
  sex: 1,
  ...
}

 

現在在一個列表介面中需要用到這個hash中的nameage欄位。
最省心的方法就是:

let info = {}
let results = await redisClient.hgetall('hash')

return {
  ...info,
  name: results.name,
  age: results.age
}

 

hash很小的情況下,hgetall並不會對性能造成什麼影響,
可是當我們的hash數量很大時,這樣的hgetall就會造成很大的影響。

  1. hgetall時間複雜度為O(N)Nhash的大小
  2. 且不說上邊的時間複雜度,我們實際僅用到了nameage,而其他的值通過網路傳輸過來其實是一種浪費

所以我們需要對類似的代碼進行修改:

let results = await redisClient.hgetall('hash')
// == >
let [name, age] = await redisClient.hmget('hash', 'name', 'age')

 

P.S. 如果hash的item數量超過一定量以後會改變hash的存儲結構,
此時使用hgetall性能會優於hmget,可以簡單的理解為,20個以下的hmget都是沒有問題的

非同步代碼相關的優化

co開始,到現在的asyncawait,在Node.js中的非同步編程就變得很清晰,我們可以將非同步函數寫成如下格式:

async function func () {
  let data1 = await getData1()
  let data2 = await getData2()

  return data1.concat(data2)
}

await func()

 

看起來是很舒服對吧?
你舒服了程式也舒服,程式只有在getData1獲取到返回值以後才會去執行getData2的請求,然後又陷入了等待回調的過程中。
這個就是很常見的濫用非同步函數的地方。將非同步改為了串列,喪失了Node.js作為非同步事件流的優勢。

像這種類似的毫無相關的非同步請求,一個建議:
能合併就合併,這個合併不是指讓你去修改數據提供方的邏輯,而是要更好的去利用非同步事件流的優勢,同時註冊多個非同步事件。

async function func () {
  let [
    data1,
    data2
  ] = await Promise.all([
    getData1(),
    getData2()
  ])
}

 

這樣的做法能夠讓getData1getData2的請求同時發出去,並統一處理回調結果。

最理想的情況下,我們將所有的非同步請求一併發出,然後等待返回結果。

然而一般來講不太可能實現這樣的,就像上邊的幾個例子,我們可能要在迴圈中調用sismember,亦或者我們的一個數據集依賴於另一個數據集的過濾。
這裡就又是一個權衡取捨的地方了,就像本次優化的一個例子,有兩份數據集,一個有固定長度的數據(個位數),第二個為不固定長度的數據。

第一個數據集在生成數據後會進行裁剪,保證長度為固定的個數。
第二個數據集長度則不固定,且需要根據第一個集合的元素進行過濾。

此時第一個集合的非同步調用會占用很多的時間,而如果我們在第二個集合的數據獲取中不依據第一份數據進行過濾的話,就會造成一些無效的請求(重覆的數據獲取)。
但是在對比了以後,還是覺得將兩者改為併發性價比更高。
因為上邊也提到了,第一個集合的數量大概是個位數,也就是說,第二個集合即使重覆了,也不會重覆很多數據,兩者相比較,果斷選擇了併發。
在獲取到兩個數據集以後,在拿第一個集合去過濾第二個集合的數據。
如果兩者非同步執行的時間差不太多的話,這樣的優化基本可以節省40%的時間成本(當然缺點就是數據提供方的壓力會增大一倍)。

將串列改為並行帶來的額外好處

如果串列執行多次非同步操作,任何一個操作的緩慢都會導致整體時間的拉長。
而如果選擇了並行多個非同步代碼,其中的一個操作時間過長,但是它可能在整個隊列中不是最長的,所以說並不會影響到整體的時間。

後記

總體來說,本次優化在於以下幾點:

    1. 合理利用數據結構(善用hash結構來代替某些list
    2. 減少不必要的網路請求(hgetall to hmget
    3. 將串列改為並行(擁抱非同步事件)

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 原文鏈接:https://developer.android.google.cn/guide/components/activities/intro-activitiesSS 一, 對activit的介紹 activity類是很重要的組件在安卓app中,並且activit被啟動的方式和組合方式是平臺 ...
  • 剛開始學Android開發的時候,沒有H5的基礎總是分不清android佈局文件的用法,真正要學會android佈局還是得實戰一次,下麵不多說,直接上代碼。 這是一個登陸界面,LinerLayout嵌套RelativeLayout的佈局,去掉我寫的註釋就可以直接使用: 上面展示了幾個常用的控制項用法, ...
  • 本例簡單地實現Android客戶端與伺服器端交互,主要是通過客戶端輸入內容(學號)提交到伺服器端,伺服器端與資料庫交互去查詢相應信息(姓名)。根據這個做個完整的安卓登錄是沒問題的。本例資料庫伺服器都採用本地,測試時Android客戶端與服務端在同一網路中! 1、本例演示截圖: 當輸入錯誤的學號(與數 ...
  • 本文來自 網易雲社區 。 CocoaPods是iOS非常好用的類庫管理工具,可以非常方便的管理和更新項目中使用到的第三方庫,以及將自己項目中的公共組件交由它管理。 一、創建私有podspec 1、創建私有Spec Repc Spec Repo是Pods的一個索引,是一個容器,實際是一個Git倉庫,r ...
  • Android設備作為一種移動設備,無論是記憶體還是CPU的性能都受到了很大的限制,這導致Android程式的性能問題異常突出,隨著產品的不斷更新迭代,對於性能優化提出了更高的要求。本篇文章從穩定性、流暢性、耗損、安裝包大小四個方面對Android開發提供了一些容易上手、切實有效的性能優化方法,為An ...
  • 一年一度的WWDC於北京時間6月5號凌晨1點在加利福利亞州聖何塞的麥克恩利會議中心召開。這次WWDC給我最深的感受就是: ...
  • 接著上一節 一,在storybord畫布上面,新增加一個場景,即拖動一個View Controller到畫布上面,同時建立一個button,名字為secondButton.如圖所示。 二,點擊第一個按鈕的時候 ,跳到場景所在的界面。選中firstButton,同時按住Control,拖動滑鼠到第二個 ...
  • 如何解決vue-resource中出現的Failed to load http://localhost:8000/index: Request header field content-type is not allowed by Access-Control-Allow-Headers in pr ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...