設計模式-策略模式(Strategy)

来源:https://www.cnblogs.com/sayook/archive/2018/06/01/9121978.html
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簡介: 定義了演算法家族,分別封裝起來,可以讓他們之間相互替換。此模式可以讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。【行為型模式】 結構圖: 優點: 缺點: 應用場景: 需要在不同時間應用不同的業務規則時,就可以使用策略模式處理這種變化的可能性。 註意事項: 示例: 1.結構類圖的實現: Strateg ...


簡介:

定義了演算法家族,分別封裝起來,可以讓他們之間相互替換。此模式可以讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。【行為型模式】


結構圖:


優點:

  1. 策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,這些演算法都是完成相同的工作,只是實現不同。它可以以相同的方式調用所有的演算法,減少了各種演算法類與調用演算法類之間的耦合性 ;
  2. 策略模式簡化了單元測試,因為每一種演算法都有自己的類,可以通過調用自己的介面單獨測試;
  3. 策略模式的Strategy類層次為Context定義了一系列可供重用的演算法或行為。繼承有助於析取出這些演算法中的公共功能。

缺點:

  1. 所有策略類都需要對外暴露;
  2. 策略類一多,就很難維護。

應用場景:

需要在不同時間應用不同的業務規則時,就可以使用策略模式處理這種變化的可能性。


註意事項:

  1. 在基本策略模式中,選擇所用具體實現的職責是在客戶端實現,可以專有Context類型(可見示例2);
  2. 所用策略都要實現同一介面。

示例:

1.結構類圖的實現:

Strategy類,定義所有支持的演算法的公共介面;

ConcreteStrategy類,封裝了具體的演算法或行為,繼承於Strategy

    /// <summary>
    /// 策略類
    /// </summary>
    public abstract class Strategy
    {
        /// <summary>
        /// 演算法介面
        /// </summary>
        public abstract void AlgorithmInterface();
    }

    public class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("我是策略演算法A");
        }
    }

    public class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("我是策略演算法B");
        }
    }

    public class ConcreteStrategyC : Strategy
    {
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("我是策略演算法C");
        }
    }

Context類,用一個ConcreteStrategy來配置,維護一個Strategy對象的引用

    /// <summary>
    /// 上下文
    /// </summary>
    public class Context
    {
        private Strategy strategy;

        public Context(Strategy strategy)
        {
            this.strategy = strategy;
        }
        /// <summary>
        /// 上下文介面
        /// </summary>
        public void ContextInterface()
        {
            strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }

客戶端

 Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
 context.ContextInterface();
 context = new Context(new ConcreteStrategyB());
 context.ContextInterface();
 context = new Context(new ConcreteStrategyC());
 context.ContextInterface();

結果

2.策略模式之撩妹2

話說上次撩妹(代理模式)失敗後,痛定思痛,尋求新的方法。得到一個智囊【Context】,告訴我如何在不同階段使用不同的撩妹技巧【Strategy】。

撩妹策略

    /// <summary>
    /// 撩妹策略介面
    /// </summary>
    public interface IChaseGirlStrategy
    {
        void ChaseGirl();
    }
    /// <summary>
    /// 相見時的策略
    /// </summary>
    public class XiangjianStrategy : IChaseGirlStrategy
    {
        public void ChaseGirl()
        {
            Console.WriteLine("1.瞭解女孩兒的愛好");
            Console.WriteLine("2.多和女孩聊天");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 相識時的策略
    /// </summary>
    public class XiangshiStrategy : IChaseGirlStrategy
    {
        public void ChaseGirl()
        {
            Console.WriteLine("1.約女孩兒看電影");
            Console.WriteLine("2.約女孩兒吃飯");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 相知時的策略
    /// </summary>
    public class XiangzhiStrategy : IChaseGirlStrategy
    {
        public void ChaseGirl()
        {
            Console.WriteLine("1.多送小禮物");
            Console.WriteLine("2.相約出去旅游");
        }
    }

智囊

    /// <summary>
    /// 智囊
    /// </summary>
    public class BigThink
    {
        private IChaseGirlStrategy strategy;
        /// <summary>
        /// 策略模式和工廠模式結合
        /// </summary>
        /// <param name="type"></param>
        public BigThink(string type)
        {
            switch (type)
            {
                case "1": strategy = new XiangjianStrategy(); break;
                case "2": strategy = new XiangshiStrategy(); break;
                case "3": strategy = new XiangzhiStrategy(); break;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 獲取策略
        /// </summary>
        public void GetStrategy()
        {
            strategy.ChaseGirl();
        }
    }

客戶端

string[] flags = { "1", "2", "3" };
Console.WriteLine("*************************************");
Console.WriteLine("請選擇所處階段,獲取相應策略");
Console.WriteLine("【1】:相見時...");
Console.WriteLine("【2】:相識時...");
Console.WriteLine("【3】:相知時...");
Console.WriteLine("*************************************");
bool isRun = true;
do
{
    var flag = Console.ReadLine();
    if (flags.Contains(flag))
    {
        BigThink bigThink = new BigThink(flag);
        bigThink.GetStrategy();
        Console.WriteLine(".............................");
        Console.WriteLine("按上述指令之外按鍵退出...");
    }
    else
    {
        isRun = false;
    }

} while (isRun);

結果

請多多指教~


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