一個簡單的QQ隱藏圖生成演算法

来源:https://www.cnblogs.com/shiyidu/archive/2018/05/25/9090351.html
-Advertisement-
Play Games

隱藏圖不是什麼新鮮的東西,具體表現在大部分社交軟體中,預覽圖看到的是一張圖,而點開後看到的又是另一張圖。雖然很早就看到過這類圖片,但是一直沒有仔細研究過它的原理,今天思考了一下,發現挺有趣的,所以自己也寫了個簡單的演算法把兩張圖片合成為一張隱藏圖。 比如下麵這張圖。 當背景顏色為白色時,通常也就是在預 ...


  隱藏圖不是什麼新鮮的東西,具體表現在大部分社交軟體中,預覽圖看到的是一張圖,而點開後看到的又是另一張圖。雖然很早就看到過這類圖片,但是一直沒有仔細研究過它的原理,今天思考了一下,發現挺有趣的,所以自己也寫了個簡單的演算法把兩張圖片合成為一張隱藏圖。

比如下麵這張圖。

 

 當背景顏色為白色時,通常也就是在預覽狀態下,它是這個樣子的

而當背景顏色變黑以後,通常也就是點開圖片以後,它是這樣子的。。

 

 

隱藏圖原理

  我們知道一張圖片中具有透明度的像素會疊加一部分的背景色,因此當背景色為白色時,所有具有透明度的白色像素全部顯示為純白色,當背景色為黑色時,所有具有透明度的黑色會顯示為純黑色。因此我們只需要把圖片一的所有像素根據其灰度值轉換成不同透明度的黑色,將圖片二的所有像素根據其灰度值轉換成不同透明度的白色,並將兩圖的所有像素按照任意規律交叉排列,即可生成隱藏圖。這樣當背景色為黑色時,圖一的所有像素將會顯示為純黑色,圖二的所有像素會因為其透明度不同顯現出不同的灰色,此時圖一隱藏,圖二顯現,反之同理。

 

演算法實現 

  基本的演算法思路上面已經提過了,可以說是一個相當簡單的演算法了。不過具體有幾點需要註意:

  1. 由其原理可知,隱藏圖只能是黑白的,不能是彩色的,因此當遇到彩色像素時,需要將其轉換成灰度。對於彩色轉灰度,心理學中有一個公式:Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114,我們需要做的是根據算出來的灰度設定像素透明度。在白色背景下,黑色像素的灰度會隨著像透明度增高而降低,在黑色背景下,白色像素的灰度會隨著透明度增高而增高
  2. 考慮到需要合成的兩張圖片尺寸不一致,為了保證生成的隱藏圖能夠完成保留兩張圖片信息並且不發生變形,我們需要將最終圖片的長和寬設定為兩張圖片尺寸中最大的長和最大的寬

好的,接下來把我的代碼實現貼出來吧

 1 using System;
 2 using System.IO;
 3 using System.Drawing;    
 4 
 5 class MainClass
 6     {
 7         public static void Main(string[] args)
 8         {
 9             //圖片一的文件路徑
10             Stream blackImageReader = new FileStream("/Users/shiyidu/Desktop//1.jpg", FileMode.Open);
11             Bitmap blackImage = new Bitmap(blackImageReader);
12 
13             //圖片二的文件路徑
14             Stream whiteImageReader = new FileStream("/Users/shiyidu/Desktop//2.jpg", FileMode.Open);
15             Bitmap whiteImage = new Bitmap(whiteImageReader);
16 
17             //生成最終圖片
18             Bitmap finalImage = CalculateHiddenImage(blackImage, whiteImage);
19 
20             //最終圖片保存路徑
21             Stream imageCreater = new FileStream("/Users/shiyidu/Desktop//final.png", FileMode.Create);
22             finalImage.Save(imageCreater, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
23         }
24 
25         private static Bitmap CalculateHiddenImage(Bitmap blackImage, Bitmap whiteImage)
26         {
27             int b_width = blackImage.Width;
28             int b_height = blackImage.Height;
29             int w_width = whiteImage.Width;
30             int w_height = whiteImage.Height;
31 
32             //設定最終圖片的尺寸
33             int f_width = Math.Max(b_width, w_width);
34             int f_height = Math.Max(b_height, w_height);
35 
36             Bitmap result = new Bitmap(f_width, f_height);
37 
38             //黑色圖片距離邊緣的距離
39             int b_widthOffset = b_width == f_width ? 0 : (f_width - b_width) / 2;
40             int b_heightOffset = b_height == f_height ? 0 : (f_height - b_height) / 2;
41 
42             //白色圖片離邊緣距離
43             int w_widthOffset = w_width == f_width ? 0 : (f_width - w_width) / 2;
44             int w_heightOffset = w_height == f_height ? 0 : (f_height - w_height) / 2;
45 
46             for (int x = 0; x < f_width; x++) {
47                 for (int y = 0; y < f_height; y++) {
48                     //上下左右交叉排列黑白像素
49                     bool blackPixel = (x + y) % 2 == 0 ? true : false;
50 
51                     int coor_x;
52                     int coor_y;
53                     //決定當前像素位置是否對應圖一或圖二某像素,如果沒有,跳過迴圈
54                     bool validPixel = true;
55                     if (blackPixel) {
56                         coor_x = x - b_widthOffset;
57                         if (coor_x > b_width - 1) validPixel = false;
58                         coor_y = y - b_heightOffset;
59                         if (coor_y > b_height - 1) validPixel = false;
60                     } else {
61                         coor_x = x - w_widthOffset;
62                         if (coor_x > w_width - 1) validPixel = false;
63                         coor_y = y - w_heightOffset;
64                         if (coor_y > w_height - 1) validPixel = false;
65                     }
66 
67                     validPixel = validPixel && coor_x >= 0 && coor_y >= 0;
68                     if (!validPixel) continue;
69 
70                     //根據顏色計算像素灰度,設定透明度
71                     if (blackPixel) {
72                         Color origin = blackImage.GetPixel(coor_x, coor_y);
73                         int gray = (origin.R * 19595 + origin.G * 38469 + origin.B * 7472) >> 16;
74                         Color finalColor = Color.FromArgb(255 - gray, Color.Black);
75                         result.SetPixel(x, y, finalColor);
76                     } else {
77                         Color origin = whiteImage.GetPixel(coor_x, coor_y);
78                         int gray = (origin.R * 19595 + origin.G * 38469 + origin.B * 7472) >> 16;
79                         Color finalColor = Color.FromArgb(gray, Color.White);
80                         result.SetPixel(x, y, finalColor);
81                     }
82                 }
83             }
84 
85             return result;
86         }
87     }
View Code

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 起因:SpringBoot我是越用越喜歡,但當SpringBoot出了問題的時候,我卻無從下手,因為封裝實在是太高度化了。然後之前有一個需求,使用SpringBoot提供的StringRedisTemplate,我想定製裡面幾個屬性。如下麵代碼。 但我每次使用都是直接autowire註入進去的,然後 ...
  • 面向對象基礎 編程範式 所謂的面向對象編程,指的就是一種編程範式,那麼什麼是編程範式呢?就是 按照某種語法風格加上數據結構加上演算法來編寫程式 。 數據結構:列表、字典、集合 演算法:編寫程式的邏輯或者解決問題的流程 一個程式是程式員為了得到一個任務結果而編寫的一組指令的集合,正所謂跳跳大陸通羅馬,實現 ...
  • 初學STM32,遇到I/O口八種模式的介紹,網上查了一下資料,下麵簡明寫出這幾種模式的區別,有不對的地方請大家多多指正! 上拉輸入模式:區別在於沒有輸入信號的時候預設輸入高電平(因為有弱上拉)。下拉輸入模式:區別在於沒有輸入信號的時候預設輸入低電平(因為有弱下拉)。浮空輸入模式:顧名思義也就是輸入什 ...
  • 現有一份血壓數據,樣本記錄500條數據,包括三個值:血壓、是否抽煙、體重過重級別。 數據樣例: 血壓數據的可視化和分析(1)—— 利用 Excel 查看數據概況 在 Excel 中,利用散點圖首先對這三列數據進行可視化,瞭解數據分佈的概況。 可見收縮壓數據在250左右有一個明顯的分界,之前的數據都在 ...
  • 今天和大家分享的是自定義配置信息的讀取;近期有寫博客這樣的計劃,分別交叉來寫springboot方面和springcloud方面的文章,因為springboot預計的篇章很多,這樣cloud的文章就需要等到很後面才能寫了;分享這兩種文章的原因主要是為了方便自己查找資料使用和對將要使用的朋友起到便捷作 ...
  • maven作為一個項目構建工具,在開發的過程中很受歡迎,可以幫助管理項目中的bao依賴問題,另外它的很多功能都極大的減少了開發的難度,下麵來介紹maven的安裝及與eclipse的集成。 maven的官網地址為:http://maven.apache.org/ 下載步驟如下: 進入官網,點擊下載 進 ...
  • PHP匿名函數和閉包 匿名函數[官方文檔][2] 本篇文章的代碼測試使用的是[php線上測試工具][1]5.6 匿名函數 匿名函數就是沒有定義函數名的函數,php從5.3版本開始支持匿名函數 php ...
  • #coding:utf-8import random,stringdef GetPassword(length): # 隨機生成數字個數 Ofnum=random.randint(1,length) Ofletter=length-Ofnum # 選中ofnum個數字 slcNum=[random. ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...