大話設計模式之外觀模式(門面模式)

来源:http://www.cnblogs.com/qianLL/archive/2016/03/13/5272865.html
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為子系統中的一組介面提供了一個一致的界面,此模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用 這要分三個階段來說,首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮在數據訪問層和業務邏輯層,業務邏輯層和表示層的層與層之間建立外觀Facada,這樣可以為復


什麼是外觀模式


為子系統中的一組介面提供了一個一致的界面,此模式定義了一個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用

何時使用外觀模式


這要分三個階段來說,首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮在數據訪問層和業務邏輯層,業務邏輯層和表示層的層與層之間建立外觀Facada,這樣可以為複雜的子系統提供一個簡單的jiek,使得耦合大大降低,其次,在開發階段,子系統往往因為不斷的重構演化而變得越來越複雜,大多數的模式使用時也都會產生很多很小的類,這本就是好事,但是也給外部調用他們的用戶程式帶來了使用上的困難,增加外觀Facade 可以提供一個簡單的介面,減少他們之間的依賴,第三,在維護一個一流的大型系統時,可能這個系統已經非常難以維護和擴展了,但是因為它包含非常重要的功能,新的需求開發必須要依賴於它,此時用外觀模式Facade也是非常合適的,你可以為新系統開發一個外觀Facade對象交互,Facade與一流代碼交互所有的複雜的工作

 

OC代碼實現


SubsystemOne.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface SubsystemOne : NSObject
-(void)MethodOne; @end  

 

 SubsystemOne.m

#import "SubsystemOne.h"

@implementation SubsystemOne
-(void)MethodOne{
    NSLog(@"方法一");
}
@end

其他的三個子類類似

 

外觀類Facade.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "SubsystemOne.h"
#import "SubSystemTwo.h"
#import "SubSystemThree.h"
@interface Facade : NSObject
@property(nonatomic,strong)SubsystemOne *one;
@property(nonatomic,strong)SubSystemTwo *two;
@property(nonatomic,strong)SubSystemThree *three;
-(void)MethodA;
-(void)MethodB;
@end

外觀類Facade.m

#import "Facade.h"

@implementation Facade
- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        _one=[[SubsystemOne alloc]init];
        _two=[[SubSystemTwo alloc]init];
        _three=[[SubSystemThree alloc]init];
    }
    return self;
}

-(void)MethodA{

    NSLog(@"方法A");
    [_one MethodOne];
    [_two MethodTwo];
    [_three MethodThree];
}
-(void)MethodB{
    NSLog(@"方法B");
    [_one MethodOne];
    [_three MethodThree];
}
@end

客戶端

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Facade.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Facade *facade=[[Facade alloc]init];

        [facade MethodA];
        [facade MethodB];

    }
    return 0;
}

運行結果

總結

適用場景


在以下情況下可以考慮使用外觀模式: (1)設計初期階段,應該有意識的將不同層分離,層與層之間建立外觀模式。 (2) 開發階段,子系統越來越複雜,增加外觀模式提供一個簡單的調用介面。 (3) 維護一個大型遺留系統的時候,可能這個系統已經非常難以維護和擴展,但又包含非常重要的功能,為其開發一個外觀類,以便新系統與其交互。

優點

(1)實現了子系統與客戶端之間的松耦合關係。 (2)客戶端屏蔽了子系統組件,減少了客戶端所需處理的對象數目,並使得子系統使用起來更加容易。

 


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