為了定製個性化的用戶界面,我們通常會藉助於WPF強大的樣式(style),修改控制項屬性,重寫控制項模板(template),樣式幫助我們構建一致的個性化控制項。通過樣式可以調整界面的顯示效果,這隻是界面構成的一部分,界面有很多功能是與程式功能無關的,比如停靠、拖動、縮放等,這些通用的功能要如何實現呢,所 ...
為了定製個性化的用戶界面,我們通常會藉助於WPF強大的樣式(style),修改控制項屬性,重寫控制項模板(template),樣式幫助我們構建一致的個性化控制項。通過樣式可以調整界面的顯示效果,這隻是界面構成的一部分,界面有很多功能是與程式功能無關的,比如停靠、拖動、縮放等,這些通用的功能要如何實現呢,所有用到的地方都單獨實現肯定是不現實的,行為(behavior)這時就可以大展拳腳了。
什麼是行為,行為是為控制項封裝好的功能。你可以為Image控制項封裝縮放行為,或者為所有控制項(UIElement)封裝拖動行為,後面有例子。
行為(Behavior)不是基礎WPF的一部分,他是作為Expression Blend的設計特性而引入的,因此使用Behavior時需要手動添加reference,C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.5\Libraries\System.Windows.Interactivity.dll,安裝完visual studio就會有這個文件啦。
現在開始封裝一個行為,實現控制項在Canvas面板上的拖拽。Behavior是一個模板類,封裝控制項的行為只需要繼承Behavior<T>就可以了,T為控制項的類型,這裡要為所有控制項封裝拖拽行為,因此使用了UIElement。
需要重載 OnAttached和OnDetaching方法,其中AssociatedObject指的是封裝了該行為的控制項。
using System.Windows.Interactivity;
public class DragInCanvsBehavior : Behavior<UIElement> { private Canvas m_Canvas; private bool m_IsDraging; private Point m_PositionOffset; protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown; AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObjectOnMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp; } private void AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs) { if (m_Canvas == null) m_Canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(AssociatedObject); m_IsDraging = true; m_PositionOffset = mouseButtonEventArgs.GetPosition(AssociatedObject); AssociatedObject.CaptureMouse(); } private void AssociatedObjectOnMouseMove(object sender, MouseEventArgs mouseEventArgs) { if(!m_IsDraging) return; Point mouseposition = mouseEventArgs.GetPosition(m_Canvas); AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, mouseposition.X - m_PositionOffset.X); AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, mouseposition.Y - m_PositionOffset.Y); } private void AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs) { if (!m_IsDraging) return; m_IsDraging = false; AssociatedObject.ReleaseMouseCapture(); } protected override void OnDetaching() { base.OnDetaching(); AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown; AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObjectOnMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp; } }
使用Behavior的方法如下,這時就會得到一個可以拖動的矩形了。
<Window x:Class="BehaviorDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:BehaviorDemo" xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Canvas> <Rectangle Height="40" Width="80" Canvas.Left="100" Canvas.Top="50" Fill="Aqua"> <i:Interaction.Behaviors> <local:DragInCanvsBehavior/> </i:Interaction.Behaviors> </Rectangle> <Ellipse Height="40" Width="80" Fill="AntiqueWhite"/> </Canvas> </Window>
在i:Interaction下麵除了Behavior之外,還可以定義Triggers,但是這個觸發器和樣式(style)中的觸發器(Trigger)可不是同一個東西,這個觸發器是為Silverlight準備的,因為silverlight不支持樣式觸發器,因此如果使用WPF,就不用關註這部分了。