WPF點滴(3) 行為-Behavior

来源:https://www.cnblogs.com/Tiger-Lu/archive/2018/05/14/8781709.html
-Advertisement-
Play Games

為了定製個性化的用戶界面,我們通常會藉助於WPF強大的樣式(style),修改控制項屬性,重寫控制項模板(template),樣式幫助我們構建一致的個性化控制項。通過樣式可以調整界面的顯示效果,這隻是界面構成的一部分,界面有很多功能是與程式功能無關的,比如停靠、拖動、縮放等,這些通用的功能要如何實現呢,所 ...


為了定製個性化的用戶界面,我們通常會藉助於WPF強大的樣式(style),修改控制項屬性,重寫控制項模板(template),樣式幫助我們構建一致的個性化控制項。通過樣式可以調整界面的顯示效果,這隻是界面構成的一部分,界面有很多功能是與程式功能無關的,比如停靠、拖動、縮放等,這些通用的功能要如何實現呢,所有用到的地方都單獨實現肯定是不現實的,行為(behavior)這時就可以大展拳腳了。

什麼是行為,行為是為控制項封裝好的功能。你可以為Image控制項封裝縮放行為,或者為所有控制項(UIElement)封裝拖動行為,後面有例子。

行為(Behavior)不是基礎WPF的一部分,他是作為Expression Blend的設計特性而引入的,因此使用Behavior時需要手動添加reference,C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.5\Libraries\System.Windows.Interactivity.dll,安裝完visual studio就會有這個文件啦。

現在開始封裝一個行為,實現控制項在Canvas面板上的拖拽。Behavior是一個模板類,封裝控制項的行為只需要繼承Behavior<T>就可以了,T為控制項的類型,這裡要為所有控制項封裝拖拽行為,因此使用了UIElement。

需要重載 OnAttached和OnDetaching方法,其中AssociatedObject指的是封裝了該行為的控制項。

using System.Windows.Interactivity;

public
class DragInCanvsBehavior : Behavior<UIElement> { private Canvas m_Canvas; private bool m_IsDraging; private Point m_PositionOffset; protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown; AssociatedObject.MouseMove += AssociatedObjectOnMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp; } private void AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs) { if (m_Canvas == null) m_Canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(AssociatedObject); m_IsDraging = true; m_PositionOffset = mouseButtonEventArgs.GetPosition(AssociatedObject); AssociatedObject.CaptureMouse(); } private void AssociatedObjectOnMouseMove(object sender, MouseEventArgs mouseEventArgs) { if(!m_IsDraging) return; Point mouseposition = mouseEventArgs.GetPosition(m_Canvas); AssociatedObject.SetValue(Canvas.LeftProperty, mouseposition.X - m_PositionOffset.X); AssociatedObject.SetValue(Canvas.TopProperty, mouseposition.Y - m_PositionOffset.Y); } private void AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs mouseButtonEventArgs) { if (!m_IsDraging) return; m_IsDraging = false; AssociatedObject.ReleaseMouseCapture(); } protected override void OnDetaching() { base.OnDetaching(); AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= AssociatedObjectOnMouseLeftButtonDown; AssociatedObject.MouseMove -= AssociatedObjectOnMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= AssociatedObjectOnMouseLeftButtonUp; } }

使用Behavior的方法如下,這時就會得到一個可以拖動的矩形了。

<Window x:Class="BehaviorDemo.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:BehaviorDemo"
        xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Canvas>
        <Rectangle Height="40" Width="80" Canvas.Left="100" Canvas.Top="50" Fill="Aqua">
            <i:Interaction.Behaviors>
                <local:DragInCanvsBehavior/>
            </i:Interaction.Behaviors>
        </Rectangle>

        <Ellipse Height="40" Width="80" Fill="AntiqueWhite"/>
    </Canvas>
</Window>

在i:Interaction下麵除了Behavior之外,還可以定義Triggers,但是這個觸發器和樣式(style)中的觸發器(Trigger)可不是同一個東西,這個觸發器是為Silverlight準備的,因為silverlight不支持樣式觸發器,因此如果使用WPF,就不用關註這部分了。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • *正則表達式: 是用於快速從一大堆字元中快速找出想要的子字元串的一種表達方式 , 函數+表達方式=快速找出子字元串。 在正則表達式中,如果直接給出字元,就是精確匹配。用\d可以匹配一個數字,\w可以匹配一個字母或數字,所以: '00\d'可以匹配'007',但無法匹配'00A'; '\d\d\d'可 ...
  • __init__:當實例化一個類的時候,首相會執行__new__方法創建一個對象,接下來會執行__init__方法對對象的一些屬性進行初始化. 所以如果對象有屬性,一般會直接寫在__init__方法裡面: __str__:當實例化一個類之後,就有了一個對象的引用,如 test = Test() 這個 ...
  • 我們前面接觸到的spring cloud組件都是基於Netflix的組件進行實現的,這次我們來看下spring cloud 團隊自己創建的一個全新項目:Spring Cloud Config.它用來為分散式系統中的基礎設施和微服務提供集中化的外部配置支持,分為服務端和客戶端兩個部分。 其中服務端也稱 ...
  • 函數: def 函數名():(函數命名規則:和變數一樣) pass 函數的參數:(參數可以接收任何對象)(參數的順序必須是必備參數,預設參數,不定長參數) def 函數名(a,b):(a,b)函數的形參:形式上的參數,作用:接收實參 c = a + b print(c) 函數名(1,2):#1,和2 ...
  • Web框架環境請求數/S平均時間 Sanic Python 3.5 & uvloop 31 3ms Wheezy gunicorn & meinheld 21 5ms Falcon gunicorn & meinheld 19 6ms Bottle gunicorn & meinheld 14 7m ...
  • 1.說在前面: 項目大體上解決了,現在可以騰出時間來優化項目和學習新的知識 2.C++多態性 1.簡述:(多態)polymorphism 對於C++的多態性,這是一項很靈活的技術,用法十分靈巧,有難度;簡單來說:多態性就是適當的使用介面函數,通過一個介面來使用多種方法,(相當於上級說一個命令,A,B ...
  • 自上大學以來,學校就給我們開了兩門編程課程,就是一般的c++。當時不知道還有其它的語言,就迷著頭開始學了,學了很長時間,只是掌握了最基礎的語法,學習效果不是太明顯。雖然c++現在依然很流行,但是它確實有點複雜了,學習難度有點大。 上了大三,我們老師給我們推薦了python,剛開始抱著試試看的心態,就 ...
  • 流程圖 我們需要判斷是否存在OPENID 首先我們得先定義一個全局的OPENID 類似於普通賬號密碼登錄系統的 當前登錄用戶ID 因為我是MVC 框架 我這裡定義一個控制器基類 BaseController 然後將OPENID定義在BaseController中 然後定義一個HomeControll ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...