1、String s = new String("xyz");創建了幾個StringObject?是否可以繼承String類? 兩個或一個都有可能,”xyz”對應一個對象,這個對象放在字元串常量緩衝區,常量”xyz”不管出現多少遍,都是緩衝區中的那一個。NewString每寫一遍,就創建一個新的對象 ...
1、String s = new String("xyz");創建了幾個StringObject?是否可以繼承String類?
兩個或一個都有可能,”xyz”對應一個對象,這個對象放在字元串常量緩衝區,常量”xyz”不管出現多少遍,都是緩衝區中的那一個。NewString每寫一遍,就創建一個新的對象,它使用常量”xyz”對象的內容來創建出一個新String對象。如果以前就用過’xyz’,那麼這裡就不會創建”xyz”了,直接從緩衝區拿,這時創建了一個StringObject;但如果以前沒有用過"xyz",那麼此時就會創建一個對象並放入緩衝區,這種情況它創建兩個對象。至於String類是否繼承,答案是否定的,因為String預設final修飾,是不可繼承的。
2、String和StringBuffer的區別
JAVA平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字元串,即包含多個字元的字元數據。這個String類提供了數值不可改變的字元串。而這個StringBuffer類提供的字元串可以進行修改。當你知道字元數據要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字元數據。
3、下麵這條語句一共創建了多少個對象:String s="a"+"b"+"c"+"d";
對於如下代碼:
String s1 = "a"; String s2 = s1 + "b"; String s3 = "a" + "b"; System.out.println(s2 == "ab"); System.out.println(s3 == "ab");
第一條語句列印的結果為false,第二條語句列印的結果為true,這說明javac編譯可以對字元串常量直接相加的表達式進行優化,不必要等到運行期再去進行加法運算處理,而是在編譯時去掉其中的加號,直接將其編譯成一個這些常量相連的結果。
題目中的第一行代碼被編譯器在編譯時優化後,相當於直接定義了一個”abcd”的字元串,所以,上面的代碼應該只創建了一個String對象。寫如下兩行代碼,
String s ="a" + "b" +"c" + "d"; System.out.println(s== "abcd");
最終列印的結果應該為true。
4、try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally{}里的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
我們知道finally{}中的語句是一定會執行的,那麼這個可能正常脫口而出就是return之前,return之後可能就出了這個方法了,鬼知道跑哪裡去了,但更準確的應該是在return中間執行,請看下麵程式代碼的運行結果:
public classTest { public static void main(String[]args) { System.out.println(newTest().test());; } static int test() { intx = 1; try { returnx; } finally { ++x; } } }
---------執行結果 ---------
1
運行結果是1,為什麼呢?主函數調用子函數並得到結果的過程,好比主函數準備一個空罐子,當子函數要返回結果時,先把結果放在罐子里,然後再將程式邏輯返回到主函數。所謂返回,就是子函數說,我不運行了,你主函數繼續運行吧,這沒什麼結果可言,結果是在說這話之前放進罐子里的。
5、final, finally, finalize的區別。
final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。內部類要訪問局部變數,局部變數必須定義成final類型。
finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。但是JVM不保證此方法總被調用
6、運行時異常與一般異常有何異同?
異常表示程式運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
7、error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢出。不可能指望程式能處理這樣的情況。exception表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式運行正常,從不會發生的情況。
8、簡單說說Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
異常是指java程式運行時(非編譯)所發生的非正常情況或錯誤,與現實生活中的事件很相似,現實生活中的事件可以包含事件發生的時間、地點、人物、情節等信息,可以用一個對象來表示,Java使用面向對象的方式來處理異常,它把程式中發生的每個異常也都分別封裝到一個對象來表示的,該對象中包含有異常的信息。
Java對異常進行了分類,不同類型的異常分別用不同的Java類表示,所有異常的根類為java.lang.Throwable,Throwable下麵又派生了兩個子類:
Error和Exception,Error表示應用程式本身無法剋服和恢復的一種嚴重問題,程式只有奔潰了,例如,說記憶體溢出和線程死鎖等系統問題。
Exception表示程式還能夠剋服和恢復的問題,其中又分為系統異常和普通異常:
系統異常是軟體本身缺陷所導致的問題,也就是軟體開發人員考慮不周所導致的問題,軟體使用者無法剋服和恢復這種問題,但在這種問題下還可以讓軟體系統繼續運行或者讓軟體掛掉,例如,數組腳本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指針異常(NullPointerException)、類轉換異常(ClassCastException);
普通異常是運行環境的變化或異常所導致的問題,是用戶能夠剋服的問題,例如,網路斷線,硬碟空間不夠,發生這樣的異常後,程式不應該死掉。
java為系統異常和普通異常提供了不同的解決方案,編譯器強制普通異常必須try..catch處理或用throws聲明繼續拋給上層調用方法處理,所以普通異常也稱為checked異常,而系統異常可以處理也可以不處理,所以,編譯器不強制用try..catch處理或用throws聲明,所以系統異常也稱為unchecked異常。
9、Java 中堆和棧有什麼區別?
JVM 中堆和棧屬於不同的記憶體區域,使用目的也不同。棧常用於保存方法幀和局部變數,而對象總是在堆上分配。棧通常都比堆小,也不會在多個線程之間共用,而堆被整個 JVM 的所有線程共用。
棧:在函數中定義的一些基本類型的變數和對象的引用變數都是在函數的棧記憶體中分配,當在一段代碼塊定義一個變數時,Java 就在棧中為這個變數分配記憶體空間,當超過變數的作用域後,Java 會自動釋放掉為該變數分配的記憶體空間,該記憶體空間可以立即被另作它用。
堆:堆記憶體用來存放由 new 創建的對象和數組,在堆中分配的記憶體,由 Java 虛擬機的自動垃圾回收器來管理。在堆中產生了一個數組或者對象之後,還可以在棧中定義一個特殊的變數,讓棧中的這個變數的取值等於數組或對象在堆記憶體中的首地址,棧中的這個變數就成了數組或對象的引用變數,以後就可以在程式中使用棧中的引用變數來訪問堆中的數組或者對象,引用變數就相當於是為數組或者對象起的一個名稱。
10、能將 int 強制轉換為 byte 類型的變數嗎?如果該值大於 byte 類型的範圍,將會出現什麼現象?
我們可以做強制轉換,但是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的,所以,如果強制轉化,int 類型的高 24 位將會被丟棄,因為byte 類型的範圍是從 -128 到 127。
11、a.hashCode() 有什麼用?與 a.equals(b) 有什麼關係?
hashCode() 方法對應對象整型的 hash 值。它常用於基於 hash 的集合類,如 Hashtable、HashMap、LinkedHashMap等等。它與 equals() 方法關係特別緊密。根據 Java 規範,兩個使用 equal() 方法來判斷相等的對象,必須具有相同的 hash code。
12、位元組流與字元流的區別
要把一段二進位數據數據逐一輸出到某個設備中,或者從某個設備中逐一讀取一段二進位數據,不管輸入輸出設備是什麼,我們要用統一的方式來完成這些操作,用一種抽象的方式進行描述,這個抽象描述方式起名為IO流,對應的抽象類為OutputStream和InputStream,不同的實現類就代表不同的輸入和輸出設備,它們都是針對位元組進行操作的。
電腦中的一切最終都是二進位的位元組形式存在。對於經常用到的中文字元,首先要得到其對應的位元組,然後將位元組寫入到輸出流。讀取時,首先讀到的是位元組,可是我們要把它顯示為字元,我們需要將位元組轉換成字元。由於這樣的需求很廣泛,Java專門提供了字元流包裝類。
底層設備永遠只接受位元組數據,有時候要寫字元串到底層設備,需要將字元串轉成位元組再進行寫入。字元流是位元組流的包裝,字元流則是直接接受字元串,它內部將串轉成位元組,再寫入底層設備,這為我們向IO設備寫入或讀取字元串提供了一點點方便。
字元向位元組轉換時,要註意編碼的問題,因為字元串轉成位元組數組,其實是轉成該字元的某種編碼的位元組形式,讀取也是反之的道理。
13、什麼是java序列化,如何實現java序列化?或者請解釋Serializable介面的作用。
我們有時候將一個java對象變成位元組流的形式傳出去或者從一個位元組流中恢覆成一個java對象,例如,要將java對象存儲到硬碟或者傳送給網路上的其他電腦,這個過程我們可以自己寫代碼去把一個java對象變成某個格式的位元組流再傳輸。
但是,jre本身就提供了這種支持,我們可以調用OutputStream的writeObject方法來做,如果要讓java幫我們做,要被傳輸的對象必須實現serializable介面,這樣,javac編譯時就會進行特殊處理,編譯的類才可以被writeObject方法操作,這就是所謂的序列化。需要被序列化的類必須實現Serializable介面,該介面是一個mini介面,其中沒有需要實現方法,implements Serializable只是為了標註該對象是可被序列化的。
例如,在web開發中,如果對象被保存在了Session中,tomcat在重啟時要把Session對象序列化到硬碟,這個對象就必須實現Serializable介面。如果對象要經過分散式系統進行網路傳輸,被傳輸的對象就必須實現Serializable介面。
14、描述一下JVM載入class文件的原理機制?
JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。
15、heap和stack有什麼區別。
java的記憶體分為兩類,一類是棧記憶體,一類是堆記憶體。棧記憶體是指程式進入一個方法時,會為這個方法單獨分配一塊私屬存儲空間,用於存儲這個方法內部的局部變數,當這個方法結束時,分配給這個方法的棧會釋放,這個棧中的變數也將隨之釋放。
堆是與棧作用不同的記憶體,一般用於存放不在當前方法棧中的那些數據,例如,使用new創建的對象都放在堆里,所以,它不會隨方法的結束而消失。方法中的局部變數使用final修飾後,放在堆中,而不是棧中。
16、GC是什麼?為什麼要有GC?
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),記憶體處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對象是否超過作用域從而達到自動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已分配記憶體的顯示操作方法。
17、垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。
Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程式員最頭疼的記憶體管理的問題迎刃而解,它使得Java程式員在編寫程式的時候不再需要考慮記憶體管理。由於垃圾回收機制,Java中的對象不再有"作用域"的概念,只有對象的引用才有"作用域"。
垃圾回收可以有效的防止記憶體泄露,有效的使用可以使用的記憶體。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對記憶體堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清除和回收,程式員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或所有對象進行垃圾回收。
回收機制有分代複製垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
18、垃圾回收器的基本原理是什麼?垃圾回收器可以馬上回收記憶體嗎?有什麼辦法主動通知虛擬機進行垃圾回收?
對於GC來說,當程式員創建對象時,GC就開始監控這個對象的地址、大小以及使用情況。通常,GC採用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)中的所有對象。通過這種方式確定哪些對象是"可達的",哪些對象是"不可達的"。當GC確定一些對象為"不可達"時,GC就有責任回收這些記憶體空間。
程式員可以手動執行System.gc(),通知GC運行,但是Java語言規範並不保證GC一定會執行。
19、Java 中,throw 和 throws 有什麼區別
throw 用於拋出 java.lang.Throwable 類的一個實例化對象,意思是說你可以通過關鍵字 throw 拋出一個Exception,如:
throw new IllegalArgumentException(“XXXXXXXXX″)
而throws 的作用是作為方法聲明和簽名的一部分,方法被拋出相應的異常以便調用者能處理。Java 中,任何未處理的受檢查異常強制在 throws 子句中聲明。
20、java中會存在記憶體泄漏嗎,請簡單描述。
先解釋什麼是記憶體泄漏:所謂記憶體泄露就是指一個不再被程式使用的對象或變數一直被占據在記憶體中。java中有垃圾回收機制,它可以保證當對象不再被引用的時候,對象將自動被垃圾回收器從記憶體中清除掉。
由於Java使用有向圖的方式進行垃圾回收管理,可以消除引用迴圈的問題,例如有兩個對象,相互引用,只要它們和根進程不可達,那麼GC也是可以回收它們的。
java中的記憶體泄露的情況:長生命周期的對象持有短生命周期對象的引用就很可能發生記憶體泄露,儘管短生命周期對象已經不再需要,但是因為長生命周期對象持有它的引用而導致不能被回收,這就是java中記憶體泄露的發生場景,通俗地說,就是程式員可能創建了一個對象,以後一直不再使用這個對象,這個對象卻一直被引用,即這個對象無用但是卻無法被垃圾回收器回收的,這就是java中可能出現記憶體泄露的情況,例如,緩存系統,我們載入了一個對象放在緩存中(例如放在一個全局map對象中),然後一直不再使用它,這個對象一直被緩存引用,但卻不再被使用。