Java語言基礎之方法的設計

来源:https://www.cnblogs.com/Java0120/archive/2018/04/15/8849684.html
-Advertisement-
Play Games

開發遵循原則之一: DRY原則:Don't Repeat Yourself(不要重覆你自己的代碼) 原因:重覆意味著維護成本的增大 方法的定義格式: [修飾符] 返回值類型 方法名稱 (形式參數1,形式參數){ 方法體 (如果方法需要給調用者返回一個結果,此時需要使用return 值) } 方法中的 ...


開發遵循原則之一:

DRY原則:Don't Repeat Yourself(不要重覆你自己的代碼) 

原因:重覆意味著維護成本的增大

 

 

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("代碼片段A");
        doWork();
        System.out.println("代碼片段B");
        doWork();
        System.out.println("代碼片段C");
        doWork();
        System.out.println("代碼片段D");
        doWork();
    }
    //把共同的代碼抽離到方法中
    static void doWork(){
        System.out.println("共同200行代碼");
    }

 

方法的定義格式:

[修飾符]  返回值類型  方法名稱 (形式參數1,形式參數){

    方法體

    (如果方法需要給調用者返回一個結果,此時需要使用return  值)

}

方法中的術語:

  修飾符:public, static等, static修飾的方法屬於類,直接使用類名調用即可,public修飾的方法表示公共的方法,可以通過類的對象調用;

   返回值類型:方法其實是在完成一個功能,該功能操作完畢之後,是否需要給調用者返回一個結果

        如果不需要給調用者返回結果,此時使用關鍵字void來聲明,表示無返回結果的意思

  方法名稱:遵循標識符規範,使用動詞表示,首字母小寫,若是由多個單片語成,使用駝峰表示法,之後每個單詞的首字母大寫;

  形式參數:方法圓括弧內的變數,僅僅只是占位而已,形式參數的名稱其實無所謂,並且形式參數可以有多個;

  參數列表:參數列表 == 參數類型 + 參數個數 + 參數順序

  方法簽名:方法簽名 == 方法名稱 + 方法參數列表

          (在同一個類中,方法簽名是唯一的,否則編譯報錯)

  方法體:方法的{}中的代碼,表示具體完成該功能的代碼;

  返回值:在方法內部,使用return關鍵字:

      功能一:給調用者返回一個結果值此時該方法不能使用void修飾.

      功能二:結束當前方法.

  實際參數調用者在調用某一個具體方法的時候實際傳遞的參數值

  方法的調用者:在哪裡調用某一個方法,那麼哪裡就是該方法的調用者

public static void main(String[] args){
    //TODO
}
//main方法專門由主方法來負責調用,我們只管啟動JVM

方法定義的位置:

  1):在類中定義,在Java中最小的程式單元是類;

  2):方法定義在其他方法之外,方法和方法之間是兄弟關係

  3):方法定義的先後順序不影響

 如何來定義/設計方法:

  1):是否需要定義返回值類型;

  2):是否需要形式參數

  3):具體需要定義什麼功能方法;

-------------------------------------------------------------------------------

1):是否需要定義返回值類型:

  我們說方法其實就是在完成某一個功能那麼完成該功能之後,是否需要給調用者返回一個結果數據,如果不需要返回結果數據,此時使用void聲明(無返回)

  如果需要返回一個結果數據,我們就把該結果數據的類型作為該方法的返回值類型,

  具體操作為列印操作:此時我們在乎的是方法執行的過程,而不是結果,所以使用void聲明

  具體操作為求兩個數之和:此時我們在乎的方法執行的過程,並且執行完畢之後,需要給調用者一個反饋

2):是否需要形式參數:

  該方法在完成該功能的過程之中,是否有未知的因素參與,如果有請作為參數傳遞,如果沒有則沒有形參

  求兩個數之和的時候,這兩個數到底是多少,其實對於方法來說,是未知的,僅僅是調用者知道,而且不同的調用者傳遞不同的參數值.

 

方法的重載設計

需求1:在同一個類中,分別定義求兩個整數,小數之和的方法

    //解決方案:
    //求兩個整數之和
    static int getSum1(int x, int y) {
        return x + y;
    }
    
    //求兩個小數之和
    static double getSum2(double x, double y) {
        return x + y;
    }

需求2:在同一個類中,分別列印String,double,boolean類型的方法

    //解決方案:
    //列印String
    static void pString(String data){
        System.out.println(data);
    }
    //列印int
    static void pInt(int data){
        System.out.println(data);
    }
    //列印boolean
    static void pBoolean(boolean data){
        System.out.println(data);
    }

 

方法的重載設計(overload):重載方法的定義是在同一個類中,某方法允許存在一個以上的同名方法,只要它們的參數列表不同即可。

方法重載的作用:屏蔽了同一功能的方法由於參數不同所造成方法名不同

方法重載判斷原則“兩同一不同”

   兩同: 同類中,方法名相同;     

     一不同: 方法參數列表不同(參數類型、參數個數、參數順序) ;

          只要參數類型參數個數參數順序有一個不同參數列表就不同.

  註意:方法重載和方法的返回值類型無關,只是一般要求返回值類型一致。

     參數列表和參數的名稱沒關係,方法的重載和形參沒關係

 

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 最小生成樹 下圖標明瞭六個城市(A~F)之間的公路(每條公路旁標註了其長度公裡數)。為將部分公路改造成高速公路,使各個城市之間均通過高速公路通達,至少要改造共計()公裡的公路,這種總公裡數最少的改造方案共有()個。 解析: (1)普里姆演算法 任取一點,例如A,將其納入已完成部分。點A與其他各點中的最... ...
  • Web應用中常用的HTTP方法有四種: 1.PUT方法用來添加的資源 2.GET方法用來獲取已有的資源 3.POST方法用來對資源進行狀態轉換 4.DELETE方法用來刪除已有的資源 Spring MVC最新的版本中提供了一種更加簡潔的配置HTTP方法的方式,增加了四個標註: @PutMapping ...
  • 1、page作用域也是最小的作用域,它只能在當前頁面中使用。 2、request作用域主要是發送請求,但只能在兩個頁面之間發送一次請求。 3、session作用域是一個會話,也就是一個瀏覽器,意思是說只能在當前會話中傳值,如果換個瀏覽器就不行了。 4、application作用域,這個就牛逼了,它是 ...
  • 手把手教你寫網路爬蟲(2) 作者:拓海 摘要:從零開始寫爬蟲,初學者的速成指南! 封面: 介紹 大家好!回顧上一期,我們在介紹了爬蟲的基本概念之後,就利用各種工具橫衝直撞的完成了一個小爬蟲,目的就是猛、糙、快,方便初學者上手,建立信心。對於有一定基礎的讀者,請不要著急,以後我們會學習主流的開源框架, ...
  • MyBatis 簡介 MyBatis 本是apache的一個開源項目iBatis, 2010年這個項目由apache software foundation 遷移到了google code,並且改名為MyBatis,是一個基於Java的持久層框架。 持久層: 可以將業務數據 存儲到磁碟,具備長期存儲 ...
  • 面向對象學習目錄 1 面向對象介紹 2 類、實例、屬性、方法詳解 3 面向過程與面向對象進一步比較 4 類與對象 5 屬性查找與綁定方法 6 小結 7 繼承與派生 8 組合 9 抽象類 10 多態 11 封裝 12 綁定方法與非綁定方法 13 內置方法(上) 14 內置方法(中)之描述符 15 內置 ...
  • 一直很想做cuda GPU編程,很早就將CUDA9.0安裝好了,後面就沒怎麼管它,忙別的去了。敲黑板,劃重點,我科研還是很努力的,可是很多人看不見罷了。之前一直在使用粒子方法進行流體模擬,計算時間極其漫長,周末想了想,自己來做一個大型顯式動力學分析軟體,學學CUDA編程是不錯的。所以現在為大家呈上熱 ...
  • 面向對象學習目錄 1 面向對象介紹 2 類、實例、屬性、方法詳解 3 面向過程與面向對象進一步比較 4 類與對象 5 屬性查找與綁定方法 6 小結 7 繼承與派生 8 組合 9 抽象類 10 多態 11 封裝 12 綁定方法與非綁定方法 13 內置方法(上) 14 內置方法(中)之描述符 15 內置 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...