三次oo作業

来源:https://www.cnblogs.com/Liu7O/archive/2018/04/04/8713496.html
-Advertisement-
Play Games

一、三次面向對象 多項式計算: 第一次作業雖然只是練習簡單的字元串的匹配,但我需要從頭開始學習Java和麵向對象的思想。第一次面向對象寫代碼就會發現,難免又回到面向過程的思想上。我是先寫完Java再寫的C程式,雖然之後的C程式沒有用正則表達式,稍微有些冗長,卻感覺寫起來順手多了。這樣的不習慣反而讓我 ...


一、三次面向對象

多項式計算:

第一次作業雖然只是練習簡單的字元串的匹配,但我需要從頭開始學習Java和麵向對象的思想。第一次面向對象寫代碼就會發現,難免又回到面向過程的思想上。我是先寫完Java再寫的C程式,雖然之後的C程式沒有用正則表達式,稍微有些冗長,卻感覺寫起來順手多了。這樣的不習慣反而讓我發現自己已經慢慢接受面向對象了,雖然整體上還是有一些地方使用過程化思想寫的。這一次作業也讓我進一步瞭解了正則表達式便利,but本次作業唯一的一個bug也是因為正則表達式。

瞭解了正則表達式之後,有些偷懶地,就像直接一次性匹配所有的輸入,於是就輸入了一串長長的正則表達式。在自己測試的時候分別測了20個項和50個數對兩個邊界,卻沒有同時測20個項每個項都有50個數對的情況,所以並沒有發現自己的程式會因為迭代過深而沒能挺過壓力測試。這時候想插一句,try catch真是個好東西,雖然無腦try catch稍顯暴力,卻很有用。

   

第一次作業雖然花費了挺多時間,但代碼比較簡潔,複雜度也還可以。除了壓力測試,並沒有報出其他的bug。類圖如下:

 

從類圖可以看出,當時我對面向對象的理解並不是那麼深刻,我一直覺得一個類就能搞定這些事了,最後是為了創造對象而寫了一個Poly對象。從類圖上可以看出,Poly對象只是簡單地實現了多項式的加減以及最後輸出多項式,將與多項式有關的操作都寫到了這個類裡面。通過這次作業,我感覺面向對象和麵向過程比較顯著地差異就在於:面向對象你是對對象進行這個對象範圍所允許的操作,而面向過程是有一個公有的操作在那裡,你去調用就好了。按照這種邏輯,程式一旦變得複雜起來,面向對象會讓整個程式更加清晰,功能更加明確。

傻瓜電梯:

第二次作業開始寫電梯,實現起來並不是太困難,卻為第三次作業埋下了一個伏筆,能不能繼承成為了一個十分關鍵的因素。先從類圖看看我這次作業的實現:

 

基於Eclipse在寫程式的時候對類的調用是非常方便的,我用了一個類表示報錯,這是我通過閱讀上一次被分到的那個同學的代碼學習到的(原來我每次報錯都在程式中寫出)。ErrorReport類可以幫助我在第三次改了報錯情況的時候很快地修改,並且不至於遺忘躲在某個角落的報錯,導致最後會因為輸出格式的原因無味的掛掉一些測試點。

Elevator類和Floor類分別管理了電梯內部按鍵的情況和樓層按鍵的情況以及同效請求的分析。對於判斷同效請求我是通過三個數組(分別對應電梯內所有的樓層按鍵Elevator.button[11],所有樓層的上行鍵Floor.upbutton[11]、所有樓層的下行鍵Floor.downbutton[11])來對每個按鍵的作用時間進行記錄,如果之後的請求是在該按鍵作用時間內即被判定為無效請求。然後每個請求進行判斷後直接就加入到了Queue類中,而調度類非常雞肋,也導致了我第三次作業的工作量增大。而Requesting類裡面就是每個請求的一些特性,主要是記錄的作用。

最後公測掛了兩個點,竟然是因為在進行字元串判斷的時候我用了”==”而不是”.equals()”。當然我也不是故意這麼用的,而是在我其他的字元串判斷都沒問題的情況下,可能寫那一段是在我某個神志不清的時候,在寫十樓不能上一樓不能下的時候順手就用了”==”,而最後我測試的時候想當然覺得這裡應該不會出問題,就沒有測。歸根結底,還是——懶了一下。測我的那個人也非常仔細,找到了我在順序上犯的一點小錯誤。

程式的複雜度如下:

 

嵌套深度和複雜度都體現在Queue類裡面的addf()和adde()兩個函數上,它們的作用分別是在隊列裡面加入電梯類指令和樓層類指令。因為我把很多該指令是否有效的判斷裡面了,導致這個Queue類本身就十分複雜。在完成電梯後,其實我馬上就意識到了,有些判斷完全可以移到前面去,可是功能都實現,就不想在改整個代碼的結構了。然後,然後就害慘了第三次作業。

ALS電梯:

先看一看類圖簡單地意會一下吧。什麼?看不清?的確看不太清,不知道能不能點開看高清大圖。我可以說,主要功能段我幾乎從我的第二次作業繼承不下來,所以重寫了所有的Schedule類,而且這一個類十分冗長,debug能de到眼瞎的那種。增加了EWork這個介面,通過這個結合實現了兩個關於電梯和樓層判斷的類,簡單地說就是將之前那段冗長的判斷拿了出來單獨判斷。並且是在輸入RUN之後統一進行判斷,而第二次基本上就是RUN之前就判斷好了,等著輸入了RUN就輸出。第三次作業與第二次作業的主要區別就是這些。

 

接下來看一看複雜度:

 

迭代深度和複雜性還是一如既往地高,反映出了我一個非常明顯的毛病,喜歡把很多判斷擠在一起實現,其實完全可以放在其他類裡面。不僅增加了複雜度,還給我debug時帶來了很多麻煩。

二、BUG

1、我的bug

bug主要出在這幾個方面:壓力測試、”.equals()”的使用、以及對電梯調度策略的正確理解。

2、測別人的bug

三次被分到的都是大佬的作業,公測幾乎都是全過的,readme讀起來會讓人有一種舒服的感覺。說是測bug不是說是向他麽學習,讀他們的程式學到很多不一樣的實現,讀他們的readme也會感受到他們的考慮是多麼詳盡。唯一一個稍有瑕疵的是第一次的作業那個同學的那個同學正則表達式有bug,也被公測捕捉到了,所以我剩下的只是學習。

3、怎麼測bug

我一般會拿自己測過的數據先過一遍,然後讀一讀他的readme瞭解他和我不一樣的要求,然後再讀他的代碼,看他在實現的過程中有沒有什麼細節沒有考慮到,再針對找到的瑕疵構造數據。

三、心得體會

·程式的可繼承性,作為面向對象的一個優勢,不能光想著功能的實現,萬一哪天你又需要這個功能你還能把它移植走,我覺得這樣的類才比較有價值。

·開始寫程式之前對自己的程式的結構有一個良好的設計與認識非常重要,能減少寫代碼時浪費的時間,也有減少bug加成。

·在慢慢熟悉Java語言後,我覺得應該有意識地去瞭解一下比如介面、子類父類、繼承這些東西在這門語言里的意義,而不是指導書說了要用介面,就為了使用介面而去用,而是去瞭解一下它可能在工程量更大的項目中更有利於編程人員去重構與維護。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本書主要介紹了交互設計框架化體繫結構的各個組成元素,並使用成功與不成功的網站作為案例,深入剖析了它們的功能以及工作原理,目的是解決Web項目中反覆出現的三類問題:如何將高層面的程式目標轉化為低層面的設計細節,如何創新,以及如何用低成本換來高回報。書中案例形象生動,語言詼諧幽默,是Web交互設計師必備 ...
  • Axure RP就是用來給網站畫圖紙的軟體。它如同服裝設計師的樣衣,如同建築師的圖紙,如同電影導演的故事板,如同售樓處的樣板間。總之,它能讓你在真正付出時間和金錢來製作一個網站之前,能夠完全瞭解到最終真正網站所具有的功能,設計,交互和用戶體驗。就親眼看到,親手用到一個網站。然後在這個原型的基礎上進行 ...
  • js中有六大數據類型,包括五種基本數據類型number、boolean、null、undefiined、string和混合數據類型object 我們可以用typeof操作符來檢測變數的數據類型(輸出的是一個關於數據類型的字元串) 以上代碼中,null進行typeof操作符後,結果是object,是因 ...
  • 《21天網站建設實錄》以網頁設計師的項目開發為背景,以“阿裡里線上購物”商業網站的開發過程為流程,通過21天的任務期限,以一天一項任務、一天掌握一項技能項目實戰的學習模式,全面講解了一個網站立項、策劃、製作、完善、優化、上傳及維護等環節的完整過程,詳細敘述了商業網站開發的一般性知識和網站建設所涉及的 ...
  • 很多從事Web前端開發的人對HTML總有些不滿,比如需要手動檢查和設計很多格式代碼,不僅容易出錯,而且存在大量重覆。好在HTML5讓我們看到了曙光。作為下一代Web開發標準,HTML5成為主流的日子已經不遠。它對音頻視頻、表單驗證、事件處理、繪圖等的支持都讓我們非常期待,視頻音頻的播放、表單檢查和提 ...
  • 一、綁定class的幾種方式 1.對象語法 直接看例子: 2.數組語法 直接看例子: 使用計算屬性給元素動態設置類名,在業務中經常用到,尤其是在寫復用的組件時,所以在開發過程中,如果表達式較長或邏輯複雜,應該儘可能地優先使用計算屬性。 3.在組件上使用 直接看例子: 這種用法僅適用於自定義組件的最外 ...
  • 由於網上很多都是用很多演算法和邏輯使用canvas進行繪製,但有時也無法解決一些小眾需求。 ...
  • 前言 距離上次我寫 React 入門教程已經快2個月了,年頭年尾總是比較忙哈,在 " React 入門教程(一)" 我大概介紹了 React 的使用和一些註意事項,這次讓我們來繼續學習 React 一、 React 解決了什麼? 前端有很多框架和庫,但是他們很多都是解決類似的問題,而我們去學習一個框 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...