New UWP Community Toolkit - RadialGauge

来源:https://www.cnblogs.com/shaomeng/archive/2018/04/02/8678684.html
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概述 New UWP Community Toolkit V2.2.0 的版本發佈日誌中提到了 RadialGauge 的調整,本篇我們結合代碼詳細講解 RadialGauge 的實現。 RadialGauge 是一種徑向儀錶盤控制項,使用圓盤面上的指針來顯示一定範圍的值,這種顯示和交互方式,讓數據可 ...


概述

New UWP Community Toolkit  V2.2.0 的版本發佈日誌中提到了 RadialGauge 的調整,本篇我們結合代碼詳細講解  RadialGauge 的實現。

RadialGauge 是一種徑向儀錶盤控制項,使用圓盤面上的指針來顯示一定範圍的值,這種顯示和交互方式,讓數據可視化的表現力和吸引力都有很大提高。在實際應用中也有很廣泛的使用,如時鐘顯示,數據展示,儀錶盤模擬等等。我們來看一下官方的介紹和官網示例中的展示:

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/RadialGauge

Doc: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/radialgauge

Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls;

 

開發過程

代碼分析

先來看看 RadialGauge 的結構組成:

  • RadialGauge.cs - RadialGauge 的控制項定義和事件處理類
  • RadialGauge.xaml - RadialGauge 的樣式文件

1. RadialGauge.xaml

RadialGauge 控制項的樣式文件,結合上面官方示例的顯示圖,我們看 Template 部分;主要由以下幾個部分組成:

  • PART_Container - 底層容器,包含了下麵三個控制項部分
  • PART_Scale - 比例尺控制項
  • PART_Trail - 儀錶盤實際值顯示控制項
  • Value and Unit - 實際值文本和單位顯示控制項
<Style TargetType="local:RadialGauge">
    <Setter Property="UseSystemFocusVisuals" Value="True"></Setter>
    <Setter Property="Foreground" Value="{ThemeResource RadialGaugeForegroundBrush}"/>
    <Setter Property="Template">
        <Setter.Value>
            <ControlTemplate TargetType="local:RadialGauge">
                <Viewbox>
                    <Grid x:Name="PART_Container"
                        Width="200"
                        Height="200"
                        Background="Transparent">

                        <!--  Scale  -->
                        <Path Name="PART_Scale"
                            Stroke="{TemplateBinding ScaleBrush}"
                            StrokeThickness="{TemplateBinding ScaleWidth}" />

                        <!--  Trail  -->
                        <Path Name="PART_Trail"
                            Stroke="{TemplateBinding TrailBrush}"
                            StrokeThickness="{TemplateBinding ScaleWidth}" />

                        <!--  Value and Unit  -->
                        <StackPanel HorizontalAlignment="Center"
                                VerticalAlignment="Bottom">
                            <TextBlock Name="PART_ValueText"
                                    Margin="0,0,0,2"
                                    FontSize="20"
                                    FontWeight="SemiBold"
                                    Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
                                    Text="{TemplateBinding Value}"
                                    TextAlignment="Center" />
                            <TextBlock Margin="0"
                                    FontSize="16"
                                    Foreground="{ThemeResource RadialGaugeAccentBrush}"
                                    Text="{TemplateBinding Unit}"
                                    TextAlignment="Center" />
                        </StackPanel>
                    </Grid>
                </Viewbox>
            </ControlTemplate>
        </Setter.Value>
    </Setter>
</Style>

2. RadialGauge.cs

我們先看看 RadialGauge 類的組成: 

  

從上面第一張圖中,我們可以看到 RadialGauge 註冊了很多依賴屬性,不一一列舉了,大致分為幾個類型:取值和角度屬性,顯示畫刷屬性,單位相關屬性;屬性也對應了修改時的回調事件,下麵我們找出幾個重點的事件處理方法來講解:

① OnValueChanged(d)

在數值變化後,觸發 OnValueChanged(d) 事件的方法;首先根據設置的取捨值,矯正當前的 Value,計算出對應的角度;給儀錶盤的指針賦值,讓指針指向當前角度;然後是給顯示當前值區間的弧形賦值,如果當前角度值為 360,則整個填充儀錶盤,否則根據角度計算出填充的區域,給 ArcSegment,PathFigure,PathGeometry 賦值;最後給儀錶盤的數值文本控制項賦值;

OnScaleChanged(d) 在刻度修改時觸發,本質上講,數值修改和刻度修改是相通的,所以處理方式也類似,這裡不做贅述;

private static void OnValueChanged(DependencyObject d)
{
    RadialGauge radialGauge = (RadialGauge)d;
    if (!double.IsNaN(radialGauge.Value))
    {
        if (radialGauge.StepSize != 0)
        {
            radialGauge.Value = radialGauge.RoundToMultiple(radialGauge.Value, radialGauge.StepSize);
        }

        var middleOfScale = 100 - radialGauge.ScalePadding - (radialGauge.ScaleWidth / 2);
        var valueText = radialGauge.GetTemplateChild(ValueTextPartName) as TextBlock;
        radialGauge.ValueAngle = radialGauge.ValueToAngle(radialGauge.Value);

        // Needle
        if (radialGauge._needle != null)
        {
            radialGauge._needle.RotationAngleInDegrees = (float)radialGauge.ValueAngle;
        }

        // Trail
        var trail = radialGauge.GetTemplateChild(TrailPartName) as Path;
        if (trail != null)
        {
            if (radialGauge.ValueAngle > radialGauge.NormalizedMinAngle)
            {
                trail.Visibility = Visibility.Visible;

                if (radialGauge.ValueAngle - radialGauge.NormalizedMinAngle == 360)
                {
                    // Draw full circle.
                    var eg = new EllipseGeometry();
                    eg.Center = new Point(100, 100);
                    eg.RadiusX = 100 - radialGauge.ScalePadding - (radialGauge.ScaleWidth / 2);
                    eg.RadiusY = eg.RadiusX;
                    trail.Data = eg;
                }
                else
                {
                    // Draw arc.
                    var pg = new PathGeometry();
                    var pf = new PathFigure();
                    pf.IsClosed = false;
                    pf.StartPoint = radialGauge.ScalePoint(radialGauge.NormalizedMinAngle, middleOfScale);
                    var seg = new ArcSegment();
                    seg.SweepDirection = SweepDirection.Clockwise;
                    seg.IsLargeArc = radialGauge.ValueAngle > (180 + radialGauge.NormalizedMinAngle);
                    seg.Size = new Size(middleOfScale, middleOfScale);
                    seg.Point = radialGauge.ScalePoint(Math.Min(radialGauge.ValueAngle, radialGauge.NormalizedMaxAngle), middleOfScale);  // On overflow, stop trail at MaxAngle.
                    pf.Segments.Add(seg);
                    pg.Figures.Add(pf);
                    trail.Data = pg;
                }
            }
            else
            {
                trail.Visibility = Visibility.Collapsed;
            }
        }

        // Value Text
        if (valueText != null)
        {
            valueText.Text = radialGauge.Value.ToString(radialGauge.ValueStringFormat);
        }
    }
}

② OnFaceChanged(d)

任何外觀有變化,或刻度值有變化時就會觸發,控制項整體的 UI 重繪;首先是 Ticks 重繪,然後是 Scale 重繪,後面是 Needle 的重繪,可以看到三種重繪的實現都很類似;最後是執行處理數值變化的方法;

private static void OnFaceChanged(DependencyObject d)
{
    RadialGauge radialGauge = (RadialGauge)d;

    var container = radialGauge.GetTemplateChild(ContainerPartName) as Grid;
    if (container == null || DesignTimeHelpers.IsRunningInLegacyDesignerMode)
    {
        // Bad template.
        return;
    }

    radialGauge._root = container.GetVisual();
    radialGauge._root.Children.RemoveAll();
    radialGauge._compositor = radialGauge._root.Compositor;

    // Ticks.
    SpriteVisual tick;
    for (double i = radialGauge.Minimum; i <= radialGauge.Maximum; i += radialGauge.TickSpacing)
    {
        tick = radialGauge._compositor.CreateSpriteVisual();
        tick.Size = new Vector2((float)radialGauge.TickWidth, (float)radialGauge.TickLength);
        tick.Brush = radialGauge._compositor.CreateColorBrush(radialGauge.TickBrush.Color);
        tick.Offset = new Vector3(100 - ((float)radialGauge.TickWidth / 2), 0.0f, 0);
        tick.CenterPoint = new Vector3((float)radialGauge.TickWidth / 2, 100.0f, 0);
        tick.RotationAngleInDegrees = (float)radialGauge.ValueToAngle(i);
        radialGauge._root.Children.InsertAtTop(tick);
    }

    // Scale Ticks.
    for (double i = radialGauge.Minimum; i <= radialGauge.Maximum; i += radialGauge.TickSpacing)
    {
        tick = radialGauge._compositor.CreateSpriteVisual();
        tick.Size = new Vector2((float)radialGauge.ScaleTickWidth, (float)radialGauge.ScaleWidth);
        tick.Brush = radialGauge._compositor.CreateColorBrush(radialGauge.ScaleTickBrush.Color);
        tick.Offset = new Vector3(100 - ((float)radialGauge.ScaleTickWidth / 2), (float)radialGauge.ScalePadding, 0);
        tick.CenterPoint = new Vector3((float)radialGauge.ScaleTickWidth / 2, 100 - (float)radialGauge.ScalePadding, 0);
        tick.RotationAngleInDegrees = (float)radialGauge.ValueToAngle(i);
        radialGauge._root.Children.InsertAtTop(tick);
    }

    // Needle.
    radialGauge._needle = radialGauge._compositor.CreateSpriteVisual();
    radialGauge._needle.Size = new Vector2((float)radialGauge.NeedleWidth, (float)radialGauge.NeedleLength);
    radialGauge._needle.Brush = radialGauge._compositor.CreateColorBrush(radialGauge.NeedleBrush.Color);
    radialGauge._needle.CenterPoint = new Vector3((float)radialGauge.NeedleWidth / 2, (float)radialGauge.NeedleLength, 0);
    radialGauge._needle.Offset = new Vector3(100 - ((float)radialGauge.NeedleWidth / 2), 100 - (float)radialGauge.NeedleLength, 0);
    radialGauge._root.Children.InsertAtTop(radialGauge._needle);

    OnValueChanged(radialGauge);
}

下麵來看一下 RadialGauge 的滑鼠點擊和觸摸手勢交互事件處理方法,主要處理邏輯在 SetGaugeValueFromPoint(point) 方法中:

首先計算出當前點擊或觸摸點相對比儀錶盤圓心的坐標,根據坐標計算出角度;再根據最大角度和最小角度的值,計算出可變化的實際區間;最後用當前角度與最小角度的差值,與實際區間做一個比例換算,得到當前角度對應在儀錶盤裡的數值;

private void SetGaugeValueFromPoint(Point p)
{
    var pt = new Point(p.X - (ActualWidth / 2), -p.Y + (ActualHeight / 2));

    var angle = Math.Atan2(pt.X, pt.Y) / Degrees2Radians;
    var divider = Mod(NormalizedMaxAngle - NormalizedMinAngle, 360);
    if (divider == 0)
    {
        divider = 360;
    }

    var value = Minimum + ((Maximum - Minimum) * Mod(angle - NormalizedMinAngle, 360) / divider);
    if (value < Minimum || value > Maximum)
    {
        // Ignore positions outside the scale angle.
        return;
    }

    Value = value;
}

另外,RadialGauge 控制項還支持鍵盤快捷鍵操作,當按下 Ctrl 鍵時,數值變化的幅度是正常變化的 5 倍;而當按下 Left 或 Right 鍵時,數值會變為最小值或最大值。 

 

調用示例

我們給 RadialGauge 控制項設置的範圍是 0~180,當前值是 116;最小角度是 210,最大角度是 150;以及每個部分的顏色設置,可以從示例運行圖中看出:

<controls:RadialGauge 
        x:Name="RadialGauge"
        Grid.Column="1"
        Value="116"
        Minimum="0"
        Maximum="180"
        StepSize="1"
        IsInteractive="True"
        TickSpacing="18"
        ScaleWidth="8"
        MinAngle="210"
        MaxAngle="150"
        Unit="Units"
        TickBrush="LightGreen"
        ScaleTickBrush="LightBlue"
        ValueBrush="ForestGreen"
        NeedleBrush="ForestGreen"
        NeedleWidth="5" 
        TickLength="18" />

 

總結

到這裡我們就把 UWP Community Toolkit 中的 RadialGauge 控制項的源代碼實現過程和簡單的調用示例講解完成了,希望能對大家更好的理解和使用這個控制項有所幫助。歡迎大家多多交流,謝謝!

最後,再跟大家安利一下 UWPCommunityToolkit 的官方微博:https://weibo.com/u/6506046490大家可以通過微博關註最新動態。

衷心感謝 UWPCommunityToolkit 的作者們傑出的工作,Thank you so much, UWPCommunityToolkit authors!!!

 


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