設計模式之外觀模式(Facade)

来源:https://www.cnblogs.com/chencarl/archive/2018/03/27/8657313.html
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外觀模式應該是程式員最下意識用的一種模式,比如我們習慣性的對複雜系統做一個封裝介面。外觀模式其本質是對一堆複雜對象和應用的介面抽象,對它們進行封裝隔離,對於調用者來說只需要關係介面的實現,而不需要知道內部有哪些對象和調用。 作用 為模塊的一組介面提供一致的界面,定義了一個高層介面,這個介面使得這一模 ...


外觀模式應該是程式員最下意識用的一種模式,比如我們習慣性的對複雜系統做一個封裝介面。外觀模式其本質是對一堆複雜對象和應用的介面抽象,對它們進行封裝隔離,對於調用者來說只需要關係介面的實現,而不需要知道內部有哪些對象和調用。

作用

為模塊的一組介面提供一致的界面,定義了一個高層介面,這個介面使得這一模塊更加容易使用。

類視圖

實現

//複雜或多對象
class objectOne
{
    public void operator() 
    {
        cout<<"operator one\n";
    }
}
class objectTwo
{
    public void operator() 
    {
        cout<<"operator two\n";
    }
}
class objectThree
{
    public void operator() 
    {
        cout<<"operator three\n";
    }
}
class objectFour
{
    public void operator() 
    {
        cout<<"operator four\n";
    }
}
//外觀實現
class Facade
{
    objectOne one;
    objectTwo two;
    objectThree three;
    objectFour four;

    public Facade() 
    {
        obj1 = new objectOne();
        obj2 = new objectTwo();
        obj3 = new objectThree();
        obj4 = new objectFour();
    }
    public void MethodA() 
    {
        cout<<" Fun A()-----\n");
        obj1.operator();
        obj2.operator();
        obj3.operator();
        obj4.operator();
    }
    public void MethodB() 
    {
        cout<<" Fun B()-----\n");
        obj4.operator();
        obj3.operator();
        obj2.operator();
        obj1.operator();
    }
}
//調用
void main() 
{
    Facade facade = new Facade();
    facade.MethodA();
    facade.MethodB();
}

應用場景

  1. 構建上下層次的模塊時,如果上下進行調用,則會出現強耦合,用外觀模式實現上下級模塊的介面,簡化相互調用的交叉,降低上下層的耦合度;
  2. 在多個複雜模塊相互協作工作時,向上用外觀類提煉出高層介面,對外隱藏其內部的實現並隔離變化;
  3. 對單獨模塊或者對複雜模塊的封裝,提煉出外觀類進行封裝訪問,解耦合。

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