設計模式-觀察者模式

来源:https://www.cnblogs.com/wupeixuan/archive/2018/03/24/8638395.html
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定義了對象之間的一對多依賴,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。主題(Subject)是被觀察的對象,而其所有依賴者(Observer)稱為觀察者。 ...


模式定義

定義了對象之間的一對多依賴,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。主題(Subject)是被觀察的對象,而其所有依賴者(Observer)稱為觀察者。
觀察者模式定義實例圖

設計原則

為交互對象之間的松耦合設計而努力:當兩個對象之間松耦合,它們依然可以交互,但是不清楚彼此的細節。由於松耦合的兩個對象之間互相依賴程度很低,因此系統具有彈性,能夠應對變化。

UML類圖

觀察者模式類圖

觀察者模式實例

定義被觀察者介面

package com.wpx.observer;

/**
 * 抽象被觀察者介面
 * 定義了添加、刪除、通知觀察者方法
 */
public interface Subject {
    public void registerObserver(Observer o);

    public void removeObserver(Observer o);

    public void notifyObservers();
}

定義觀察者介面

package com.wpx.observer;

/**
 * 抽象觀察者介面
 * 定義了一個update()方法,當被觀察者調用notifyObservers()方法時,觀察者的update()方法會被回調
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}

定義被觀察者,實現Subject介面,對Subject介面的三個方法進行了具體實現,同時有一個List集合,用以保存註冊的觀察者,等需要通知觀察者時,遍歷該集合。

package com.wpx.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 具體的被觀察者
 */
public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> list;
    private String message;

    public ConcreteSubject() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        list.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if (!list.isEmpty())
            list.remove(o);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer observer = list.get(i);
            observer.update(message);
        }
    }

    public void send(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("更新消息:" + s);
        //消息更新,通知所有觀察者
        notifyObservers();
    }
}

定義觀察者,實現Observer介面,對方法進行實現

package com.wpx.observer;

/**
 * 具體的觀察者
 */
public class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;
    private String message;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }

    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到消息:" + message);
    }
}

測試觀察者模式,先創建一個被觀察者對象(公司),再創建三個觀察者對象(職工),公司先發佈消息說今天加班,張三一聽,不幹了辭職,之後公司又發佈消息明天放假,張三已經辭職,因此收不到消息,其他觀察者(職工)可以收到消息。

package com.wpx.observer;

/**
 * 測試觀察者模式
 */
public class ObserverDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        Observer observer1 = new ConcreteObserver("張三");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("李四");
        Observer observer3 = new ConcreteObserver("王五");

        subject.registerObserver(observer1);
        subject.registerObserver(observer2);
        subject.registerObserver(observer3);

        subject.send("今天加班");

        subject.removeObserver(observer1);

        subject.send("明天放假");
    }


}

運行結果

更新消息:今天加班
張三 收到消息:今天加班
李四 收到消息:今天加班
王五 收到消息:今天加班
更新消息:明天放假
李四 收到消息:明天放假
王五 收到消息:明天放假

Process finished with exit code 0

總結

  • 觀察者模式是松偶合的。改變主題或觀察者中的一方,另一方不會受到影響。
  • JDK中也有自帶的觀察者模式,但是被觀察者是一個類而不是介面,限制了它的使用和復用能力。JDK內置觀察者模式java.util.Observer介面, java.util.Observable類。
  • 在JavaBean和Swing中也有觀察者模式的設計思想。

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