JAVA 基礎 / 第二十八課:介面與繼承 / 如何設計JAVA的介面?

来源:https://www.cnblogs.com/Parker-YuPeng/archive/2018/03/19/8598895.html
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2018-03-19 在設計LOL的時候,進攻類英雄有兩種,一種是進行物理系攻擊,一種是進行魔法系攻擊。這時候,就可以使用介面來實現這個效果。 介面就像是一種約定,我們約定某些英雄是物理系英雄,那麼他們就一定能夠進行物理。 一、物理攻擊介面 創建一個介面 File->New->Interface A ...


2018-03-19

在設計LOL的時候,進攻類英雄有兩種,一種是進行物理系攻擊,一種是進行魔法系攻擊。這時候,就可以使用介面來實現這個效果。 
介面就像是一種約定,我們約定某些英雄是物理系英雄,那麼他們就一定能夠進行物理。

一、物理攻擊介面

創建一個介面 File->New->Interface 
AD ,聲明一個方法 physicAttack 物理攻擊,但是沒有方法體,是一個“空”方法

package charactor;
 
public interface AD {
        //物理傷害
    public void physicAttack();
}

二、設計一類英雄,能夠使用物理攻擊

設計一類英雄,能夠使用物理攻擊,這類英雄在LOL中被叫做AD
類:ADHero
繼承了Hero 類,所以繼承了name,hp,armor等屬性
實現某個介面,就相當於承諾了某種約定
所以,實現了AD這個介面,就必須提供AD介面中聲明的方法physicAttack()
實現在語法上使用關鍵字 implements

package charactor;
 
public class ADHero extends Hero implements AD{
 
    @Override
    public void physicAttack() {
        System.out.println("進行物理攻擊");
    }
 
}

三、魔法攻擊介面

創建一個介面 File->New->Interface 
AP ,聲明一個方法 magicAttack 魔法攻擊,但是沒有方法體,是一個“空”方法

package charactor;
 
public interface AP {
 
    public void magicAttack();
}

四、設計一類英雄,只能使用魔法攻擊

設計一類英雄,只能使用魔法攻擊,這類英雄在LOL中被叫做AP 
類:APHero 
繼承了Hero 類,所以繼承了name,hp,armor等屬性 
同時,實現了AP這個介面,就必須提供AP介面中聲明的方法magicAttack() 
實現在語法上使用關鍵字 implements

package charactor;
 
public class APHero extends Hero implements AP{
 
    @Override
    public void magicAttack() {
        System.out.println("進行魔法攻擊");
    }
 
}

五、設計一類英雄,既能進行物理攻擊,又能進行魔法攻擊

一種英雄,能夠同時進行物理攻擊和魔法攻擊,比如伊澤瑞爾,皮城女警凱特琳

package charactor;
  
//同時能進行物理和魔法傷害的英雄
public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{
  
    @Override
    public void magicAttack() {
        System.out.println("進行魔法攻擊");
    }
  
    @Override
    public void physicAttack() {
        System.out.println("進行物理攻擊");
    }
  
}

六、什麼樣的情況下該使用介面?

如上的例子,似乎要介面,不要介面,都一樣的,那麼介面的意義是什麼呢
學習一個知識點,是由淺入深得進行的。 這裡呢,只是引入了介面的概念,要真正理解介面的好處,需要更多的實踐,

以及在較為複雜的系統中進行大量運用之後,才能夠真正理解,比如在學習了多態之後就能進一步加深理解。
剛剛接觸一個概念,就希望達到爐火純青的學習效果,這樣的學習目標是不科學的。

 


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