JAVA 基礎 / 第二十九課:介面與繼承 / JAVA 重寫方法和多態

来源:https://www.cnblogs.com/Parker-YuPeng/archive/2018/03/19/8599077.html
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2018-03-19 子類可以繼承父類的對象方法。在繼承後,重覆提供該方法,就叫做方法的重寫;又叫覆蓋 override 1、父類Item 父類Item有一個方法,叫做effect 2、子類LifePotion 子類LifePotion繼承Item,同時也提供了方法effect 3、調用重寫的方法 ...


2018-03-19

子類可以繼承父類的對象方法。在繼承後,重覆提供該方法,就叫做方法的重寫;又叫覆蓋 override

1、父類Item

父類Item有一個方法,叫做effect

package property;
 
public class Item {
    String name;
    int price;
 
    public void buy(){
        System.out.println("購買");
    }
    public void effect() {
        System.out.println("物品使用後,可以有效果");
    } 
}

2、子類LifePotion

子類LifePotion繼承Item,同時也提供了方法effect

package property;
 
public class LifePotion extends Item{
     
    public void effect(){
        System.out.println("血瓶使用後,可以回血");
    }     
}

3、調用重寫的方法

調用重寫的方法
調用就會執行重寫的方法,而不是從父類的方法
所以LifePotion的effect會列印:
"血瓶使用後,可以回血"

package property;
 
public class Item {
    String name;
    int price;
     
    public void effect(){
        System.out.println("物品使用後,可以有效果");
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        Item i = new Item();
        i.effect();        
        LifePotion lp =new LifePotion();
        lp.effect();
    }    
}

4、如果沒有重寫這樣的機制怎麼樣?

如果沒有重寫這樣的機制,也就是說LifePotion這個類,一旦繼承了Item,所有方法都不能修改了。
但是LifePotion又希望提供一點不同的功能,為了達到這個目的,只能放棄繼承Item,重新編寫所有的屬性和方法,然後在編寫effect的時候,做一點小改動.
這樣就增加了開發時間和維護成本

package property;
 
public class Item {
    String name;
    int price;
 
    public void buy(){
        System.out.println("購買");
    }
    public void effect() {
        System.out.println("物品使用後,可以有效果");
    } 
}
package property;
 
public class LifePotion {
    String name;
    int price;
 
    public void buy(){
        System.out.println("購買");
    }
    public void effect(){
        System.out.println("血瓶使用後,可以回血");
    }
}

5、多態

操作符的多態:+ 可以作為算數運算,也可以作為字元串連接 
類的多態:父類引用指向子類對象

同一個操作符在不同情境下,具備不同的作用:
如果+號兩側都是整型,那麼+代表 數字相加
如果+號兩側,任意一個是字元串,那麼+代表字元串連接
package charactor;
   
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
 
    public static void main(String[] args) {
         
        int i = 5;
        int j = 6;
        int k = i+j; //如果+號兩側都是整型,那麼+代表 數字相加         
        System.out.println(k);         
        int a = 5;
String b
= "5"; String c = a+b; //如果+號兩側,任意一個是字元串,那麼+代表字元串連接 System.out.println(c); } }

觀察類的多態現象:
1. i1和i2都是Item類型
2. 都調用effect方法
3. 輸出不同的結果
多態: 都是同一個類型,調用同一個方法,卻能呈現不同的狀態

package property;
 
public class Item {
    String name;
    int price;
 
    public void buy(){
        System.out.println("購買");
    }
    public void effect() {
        System.out.println("物品使用後,可以有效果 ");
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        Item i1= new LifePotion();
        Item i2 = new MagicPotion();
        System.out.print("i1  是Item類型,執行effect列印:");
        i1.effect();
        System.out.print("i2也是Item類型,執行effect列印:");
        i2.effect();
    }
 
}
package property;
 
public class LifePotion extends Item {
    public void effect(){
        System.out.println("血瓶使用後,可以回血");
    }
}
package property;
 
public class MagicPotion extends Item{
 
    public void effect(){
        System.out.println("藍瓶使用後,可以回魔法");
    }
}

類的多態條件:

要實現類的多態,需要如下條件
1. 父類(介面)引用指向子類對象
2. 調用的方法有重寫
那麼多態有什麼作用呢? 通過比較不使用多態使用多態來進一步瞭解

一、類的多態-不使用多態

如果不使用多態,假設英雄要使用血瓶和魔瓶,就需要為Hero設計兩個方法
useLifePotion和useMagicPotion
除了血瓶和魔瓶還有很多種物品,那麼就需要設計很多很多個方法,比如
usePurityPotion 凈化藥水
useGuard 守衛
useInvisiblePotion 使用隱形藥水

package charactor;
 
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
   
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
 
    public void useLifePotion(LifePotion lp){
        lp.effect();
    }
    public void useMagicPotion(MagicPotion mp){
        mp.effect();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
         
        Hero garen =  new Hero();
        garen.name = "蓋倫";    
        LifePotion lp =new LifePotion();
        MagicPotion mp =new MagicPotion();         
        garen.useLifePotion(lp);
        garen.useMagicPotion(mp);         
    }       
}

二、類的多態-使用多態

如果物品的種類特別多,那麼就需要設計很多的方法
比如useArmor,useWeapon等等
這個時候採用多態來解決這個問題;設計一個方法叫做useItem,其參數類型是Item
如果是使用血瓶,調用該方法
如果是使用魔瓶,還是調用該方法
無論英雄要使用什麼樣的物品,只需要一個方法即可

 
package charactor;
 
import property.Item;
import property.LifePotion;
import property.MagicPotion;
   
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
 
    public void useItem(Item i){
        i.effect();
    }
 
    public static void main(String[] args) {
         
        Hero garen =  new Hero();
        garen.name = "蓋倫";     
        LifePotion lp =new LifePotion();
        MagicPotion mp =new MagicPotion();         
        garen.useItem(lp);
        garen.useItem(mp);              
    }       
}

 


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