在iOS開發中如何優雅地進行圖片縮放?

来源:http://www.cnblogs.com/8hao/archive/2016/03/07/5250939.html
-Advertisement-
Play Games

原文出處: martin_wjl(@martin_wjl) 對於圖片拉伸是移動開發中很常見的需求,在前一陣子做項目中需要做一個類似於QQ聊天氣泡,這個氣泡會根據文字的多少而變化,當時有了三種方案: 重寫drawRect方法,使用貝賽爾曲線畫一個氣泡 用一個大圖作為背景,管它怎麼拉伸,肯定不會變形 使


原文出處: martin_wjl(@martin_wjl)   

對於圖片拉伸是移動開發中很常見的需求,在前一陣子做項目中需要做一個類似於QQ聊天氣泡,這個氣泡會根據文字的多少而變化,當時有了三種方案:

  • 重寫drawRect方法,使用貝賽爾曲線畫一個氣泡
  • 用一個大圖作為背景,管它怎麼拉伸,肯定不會變形
  • 使用圖片,同時使用系統提供的API對圖片進行局部拉伸

來分析一下這三種做法利弊:

  • 第一種:勞民傷財,drawRect的使用帶來離屏渲染,如果滑動聊天界面將使記憶體急劇增加,同時我也不會使用貝賽爾曲線,嗚嗚!
  • 第二種:大圖的話,顯然所占空間會比較大,這樣導致最後的安裝包較大,尺寸不合適的圖片載入也會對性能有所影響
  • 第三種:顯然這是一種划算的做法,對於怎麼進行局部拉伸也是這篇博客的重點

代碼實現圖片縮放

至於 iOS 5 之類的方法,這裡就不再談了。在 iOS 6 的時候,系統為我們提供了這樣一個方法

   
1     public func resizableImageWithCapInsets(capInsets: UIEdgeInsets, resizingMode: UIImageResizingMode) -> UIImage

對於拉伸的方式,有以下兩種:

  • IUIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通過拉伸UIEdgeInsets指定的矩形區域是我們要保護的區域,也就是不被拉伸的區域
  • UIImageResizingModeTile:平鋪模式,通過重覆顯示UIEdgeInsets指定的矩形區域是要保護的區域,也就是不被重覆顯示的區域

拉伸模式

來做四個測試,假如我們的原始圖像尺寸為60*128當我們設置capInsets為以下四種值的時候有什麼樣子的效果:

  • 1:capInsets參數為UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)
  • 2:capInsets參數為UIEdgeInsetsMake(42, 0, 0, 0)
  • 3:capInsets參數為UIEdgeInsetsMake(0, 20, 0, 0)
  • 4:capInsets參數為UIEdgeInsetsMake(42, 20, 42, 20)

在一個180*384的視窗進行測試圖像,對於實踐的結果,可以在這個地址中看到。

四種測試結果是:

  • 1: 原始圖像拉伸,比例放大
  • 2: 我們對圖片上面的區域進行了保護,其他區域進行了拉伸,保護區域在Y軸保持了原比例,但是X軸方向進行了拉伸
  • 3: 我們對圖片的左側區域進行了保護,其他區域進行了拉伸,保護區域在X軸保持了原比例,但是在Y軸方向進行了拉伸
  • 4: 我們對除了中心區域的位置進行了保護,中心區域進行了拉伸,四個角進行了雙層保護,其餘被保護區域在X、Y軸的拉伸與第2、3種情況下相同,效果圖如下:

 

效果圖4

平鋪模式

與上面的場景相同,只不過不再拉伸,改為平鋪的方式,來嘗試以下四種情況:

  • 1:capInsets參數為UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)
  • 2:capInsets參數為UIEdgeInsetsMake(42, 0, 0, 0)
  • 3:capInsets參數為UIEdgeInsetsMake(0, 20, 0, 0)
  • 4:capInsets參數為UIEdgeInsetsMake(42, 20, 42, 20)

在一個180*384的視窗進行測試圖像,對於實踐的結果,可以在這個地址中看到。

結論就是:

  • 1: 按比例平鋪
  • 2: 我們對圖片上面的區域進行了保護,其他區域按比例平鋪,保護區域在Y軸保持了原比例,但是X軸方向進行了平鋪填充
  • 3: 我們對圖片的左側區域進行了保護,其他區域按比例平鋪,保護區域在X軸保持了原比例,但是在Y軸方向進行了平鋪填充
  • 4: 我們對除了中心區域的位置進行了保護,中心區域按比例平鋪,四個角進行了雙層保護,其餘被保護區域在X、Y軸的平鋪與第2、3種情況下相同,效果圖如下:

 

效果5

註: 以上的代碼測試來自SketchK七爺

Image Slicing 可視化縮放

何為Image Slicing呢?,其實就相當於一個可視化的resizableImageWithCapInsets,可以用於指定在圖片縮放時用來填充的像素。我們可以在XcodeAssets.xcassets目錄中選擇要slicing的圖片,點擊圖片界面右下方的Show Slicing按鈕,在想要設定切片的圖片上點擊Start Slicing,將出現左中右(或者上中下)三條可以拖動的指示線,通過拖動它們來設定實際的縮放範圍。

 

我們剛纔說,他就是可視化的resizableImageWithCapInsets,那麼它的capInsets在哪裡呢?打開圖片對應的.json文件,代碼如下:

   
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 {   "images" : [     {       "resizing" : {         "mode" : "9-part",         "center" : {           "mode" : "tile",           "width" : 42,           "height" : 92         },         "cap-insets" : {           "bottom" : 0,           "top" : 95,           "right" : 41,           "left" : 0         }       },

從文件可以看出來topleftbottomright對應的就是上左下右的指示線,看到modetile,就知道Image Slicing預設為平鋪縮放,對於widthHeight是做什麼的呢?Width代表的是左側線(或者上方線)和中間線之間的區域,Height代表的是上側線和中間線之間的區域。

看一下剛纔圖片運行起來的效果

 

測試結果

很神奇呀!灰色區域都會被隱藏,我們發現灰色區域位於右側線與中間線或者下方線與中間線之間。來分析一下各個數字的平鋪:

  • 3位與右側線的右側,不會發生變化
  • 1位與左側線與中間線之間,Y軸保持比例不變,X軸平鋪
  • 6位與右側線的右側,但是也位與上方線與中間線之間,所以會保持X軸不變,Y軸平鋪
  • 4位與左側線與中間線之間,同時也位與上方線與中間線之間,會填充其他所有的空餘區域。

好繞啊!還是可視化比較簡單,只要手動調試一下,就可以比較直觀的看到效果,希望可以幫到你,Demo可以進行下載。

問啊-定製化IT教育平臺,牛人一對一服務,有問必答,開發編程社交頭條 官方網站:www.wenaaa.com

QQ群290551701 聚集很多互聯網精英,技術總監,架構師,項目經理!開源技術研究,歡迎業內人士,大牛及新手有志於從事IT行業人員進入!


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ViewController.h #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(strong,nonatomic)UIImageView *beijing; @property(strong,nonatomic)
  • 1.新建一個類(.java 文件),繼承Android.app.Activity 2.新建一個activity 文件 3.重寫onCreate 方法,設置綁定activity 文件 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState
  • 如何做一名優秀的android面試官? 如何做一名優秀的android候選者? 提到這個問題我不得不提起我們小升初,初升高,高生升本這幾個歷程中我們與出題人之間的無硝煙的戰爭。我們總是為自己的成績擔心,難道現在走向社會了這個情況不見了嗎?很顯然,並沒有。那就是我們要面對的HR,這個群體負責在我們入職
  • RoboGuice是什麼? 一個Android上的依賴註入框架。 依賴註入是什麼? 從字面理解,這個框架做了兩件事情,第一是去除依賴,第二是註入依賴。簡單理解就是,將對象的初始化委托給一個容器控制器,即去除依賴,再從容器控制器中構建依賴,註入回原本的對象中,即註入依賴。 依賴註入的好處是對象不需要在
  • 現在我在做對於我們公司項目的維護,我的總體任務是 (1)拓展新功能 (2)解決bug和提升性能 (3)提高代碼的質量,主要是可維護性和可拓展性
  • 根據上一篇寫的是實現了通過url介面將介面中的數據顯示出來,這次根據上一篇的基礎,進一步說明一下AsynTask的使用。 AsynTask類有幾個函數是大家必須知道的。 doInBackGround() onPreExecute() onPostExecute() onProgressUpdate(
  • 原文出處: 安卓弟(@_安卓弟) 在Android中,JSBridge已經不是什麼新鮮的事物了,各家的實現方式也略有差異。大多數人都知道WebView存在一個漏洞,見WebView中介面隱患與手機掛馬利用,雖然該漏洞已經在Android 4.2上修複了,即使用@JavascriptInterface
  • 要問Android開發中最常用的控制項是哪一個,那一定非TextView莫屬,TextView作為Android最常用的文字顯示控制項,具有簡易並且強大的特性。 首先通過一個示例看一看TextView的使用簡單到了一個什麼樣的程度,如下麵代碼……
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...