eslint 入門項目搭建過程

来源:https://www.cnblogs.com/dahe1989/archive/2018/02/25/8470612.html
-Advertisement-
Play Games

github 地址 : https://github.com/gebin/eslint-demo 運行該項目 npm install npm start 訪問 http://localhost:9000 一步一步構建該項目 一開始我想整一個項目,測試一下eslint是怎麼玩的,然後我想要基於webp ...


github 地址 : https://github.com/gebin/eslint-demo

運行該項目

npm install

npm start

訪問 http://localhost:9000

一步一步構建該項目

一開始我想整一個項目,測試一下eslint是怎麼玩的,然後我想要基於webpack,因為大部分項目我們是基於webpack來創建的。

於是我新建了一個項目,npm init,一直enter下去,生成了一個package.json,這個文件用來記錄需要的node模塊。

然後我開始安裝需要的node模塊,首先是webpack,npm install webpack --save-dev。

然後我開始查找eslint 和webpack如何結合?

在eslint的官網,http://eslint.cn/docs/user-guide/integrations ,我發現了Build Systems --》Webpack: eslint-loader

我開始按照eslint-loader的說明安裝, npm install eslint-loader --save-dev,同時當然需要安裝eslint了,npm install eslint --save-dev。

然後我們來配置一下webpack.config.js也就是webpack的配置文件,HtmlWebpackPlugin是用來生成對應index.html入口文件,預設載入我們編譯好的js。

 1 const path = require('path'); 
 2 let HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
 3 module.exports = {
 4     entry: './index.js',
 5     output: {
 6         path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
 7         filename: 'eslint.bundle.js'
 8     },
 9     plugins:[
10         new HtmlWebpackPlugin(),
11     ]
12 };

 

在package.json加入scripts的運行命令

"beta": "webpack --env=beta"

然後npm run beta,我們發現編譯成功,出現了一個dist目錄,以及對應的生成的eslint.bundle.js。

下一步就是配置eslint-loader了,

 1 const path = require('path');
 2 let HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
 3 module.exports = {
 4     entry: './index.js',
 5     output: {
 6         path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
 7         filename: 'eslint.bundle.js'
 8     },
 9     module: {
10         rules: [
11             {
12                 test: /\.js$/,
13                 exclude: /node_modules/,
14                 loader: "eslint-loader",
15                 options: {
16                     // eslint options (if necessary) 
17                     // fix : true
18                 }
19             },
20         ],
21     },
22     plugins:[
23         new HtmlWebpackPlugin(),
24     ]
25 };

 

然後嘗試一下,在文件根目錄創建一個index.js,然後npm run beta 運行,

1 class EslintDemo{
2   func1(){
3     console.log('ddddd')
4   };
5 };
6 
7 var EslintDemoSample = new EslintDemo();
8 EslintDemoSample.func1();

 

你會發現報錯了webpack No ESLint configuration found

這是告訴我們還沒有配置通過什麼規則來對我們的代碼進行校驗,參照eslint入門,我們執行./node_modules/.bin/eslint --init這個命令就可以了,選擇需要的校驗規則,這裡我選擇的是standard模板。

然後,npm run beta,就會發現報錯信息了,提示你哪些代碼寫的是不對的。

但是這樣不適合我們的開發模式,需要不斷運行npm run beta,所以我們引入webpack-dev-server。

同樣是npm install webpack-dev-server --save-dev,然後配置devserver配置項。

 1 const path = require('path');
 2 let HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
 3 
 4 module.exports = {
 5     entry: './index.js',
 6 
 7     output: {
 8         path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
 9         filename: 'eslint.bundle.js'
10     },
11 
12     devServer:{
13         contentBase: path.join(__dirname, "dist"),
14         compress: true,
15         port: 9000
16     },
17 
18     module: {
19         rules: [
20             {
21                 test: /\.js$/,
22                 exclude: /node_modules/,
23                 loader: "eslint-loader",
24                 options: {
25                     // eslint options (if necessary) 
26                     // fix : true
27                 }
28             },
29         ],
30     },
31 
32     plugins:[
33         new HtmlWebpackPlugin(),
34     ]
35 };

 

在package.json的scripts中加入

"start": "webpack-dev-server",

至此,npm start 啟動項目。然後在網頁中打開 http://localhost:9000 就可以訪問本頁面了。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1. 模式的創建 2. 設置預設值 3. 基本表的撤銷 註:撤銷表時,資料庫中不應該存在依賴於被刪除表的其它表、視圖、索引、存儲過程等對象。 4. 基本表結構的修改 5. 查詢(去除重覆值) 7. 字元串匹配(LIKE) 8. 三值邏輯(AND OR NOT) 9. 輸出排序 10. 輸出列重命名 ...
  • 根據阿裡月報 : MySQL · 引擎特性 · InnoDB 事務鎖系統簡介 MySQL · 引擎特性 · Innodb 鎖子系統淺析 行鎖的入口:rec_lock_rec ...
  • 1,利用Beta測試來邀請測試者。 2,利用新聞發佈。 3,創建Web應用的宣傳網站。 4,使用郵件營銷。 5,創建YouTube視頻教程。 6,提交到蘋果Web應用門戶。 7,提交到其它Web應用門戶網站。 8,利用社交網路的傳播力。 參考資料:《iOS Web應用開發》 ...
  • 需求: 手機app ,當打游戲或者全屏看視頻的時候會發現這時候手機頂部的狀態欄是不顯示的,當我們從手機頂端向下進行滑動或手機底端向上滑動的時候,狀態欄會顯示出來,如果短暫的幾秒時間沒有操作的話,狀態欄會再次隱藏。 實現代碼: 效果: 代碼解釋: 1、 onWindowFocusChanged(boo ...
  • 項目地址https://github.com/979451341/OpenSLAudio OpenSL ES 是基於NDK也就是c語言的底層開發音頻的公開API,通過使用它能夠做到標準化, 高性能,低響應時間的音頻功能實現方法。這次是使用OpenSL ES來做一個音樂播放器,它能夠播放m4a、mp3 ...
  • 基本信息 例子 和協議配合使用的比較多 方法介紹 ...
  • NSData 嘗試這個例子之前,請在Demo工程的info.plist文件中加入App Transport Security Settings鍵值,並加入Allow Arbitrary Loads:YES鍵值對,用來開啟iOS下的非安全連接。 可以這樣用 map函數 如果我們使用NSData的rac ...
  • 本文最初發表於 "博客園" ,併在 "GitHub" 上持續更新 前端的系列文章 。歡迎在GitHub上關註我,一起入門和進階前端。 以下是正文。 Bootstrap 介紹 Bootstrap 是非常流行的前端框架。特點是:靈活簡潔、代碼優雅、美觀大方。它是由Twitter的兩名工程師 Mark O ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...