WPF Viewport3D 解決透視模式時窗體模糊

来源:http://www.cnblogs.com/6112562a/archive/2016/03/07/5250884.html
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解決WPF Viewport3D透視模式時窗體模糊。


最近折騰Viewport3D玩,遇到了一些詭異的問題,研究一下略有心得,特此和大家分享~

三維圖形概述:

https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx

概要

三維坐標系

 
       二維圖形的 WPF 坐標系將原點定位在呈現區域(通常是屏幕)的左上角。 在二維繫統中,x 軸上的正值朝右,y 軸上的正值朝下。 但是,在三維坐標系中,原點位於呈現區域的中心,x 軸上的正值朝右,但是 y 軸上的正值朝上,z 軸上的正值從原點向外朝向觀察者。

照相機

 

 

透視投影和正投影  

關於TextureCoordinates(紋理坐標):

 
<MeshGeometry3D Positions="-250,-150,0 250,-150,0 250,150,0 -250,150,0"

                TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0"

                TriangleIndices="0,1,2 0,2,3" />

 

  上面這段MeshGeometry3D(用於生成3-D形狀的三角形基元)對照圖2三維坐標系會發現是個從左下角逆時針繪製的矩形。如果要將一個窗體UserControl紋理應用到Viewport2DVisual3D上,我們就需要合理的設置TextureCoordinates(紋理坐標)。對照圖1二維坐標系,紋理坐標同樣是由左下開始繪製的矩形。這樣設置,紋理就可以顯示正常了。   關於視角和距離的關係:      含義:
說明
A 視點
   
說明
BC 查看的目標寬度
bc 展示的視窗寬度
AD 視點到查看目標的距離
ad 視點到視窗的距離
   
角度 說明
cAb 視角(FieldOfView)
   
結論: BD/bd=AD/Ad   我們如果想看到一個原樣大小的窗體,就需要設置我的角cAb為90。同時設置AD長度為查看目標的一半寬度。         好不容易設置好Viewport3D,將UserControl作為窗體的查看對象,卻發現雖然窗體大小一致,但是顯示出的UserControl字體和控制項卻很模糊。當我們以3D模型渲染窗體時,WPF應該做了性能優化,然而我並不清楚如何開啟高清模式= =。 怎麼解決這個問題呢?我試了好久,發現並沒有比較簡單快捷的解決方法。沒辦法,只能採取一些小技巧來解決啦。   具體思路: 第一步:窗體呈現時,將UserControl實例化後直接呈現到頁面最前端的展示面板上,此時Viewport3D內容為空。 第二部:觸發頁面翻轉動畫時,將最前的展示面板置空,UserControl實例剪切到Viewport3D裡面。 第三步:動畫執行完畢後再從Viewport3D裡面將UserControl剪切到頁面最前端的展示面板中。    示例代碼:
<Window x:Class="App3DWindow.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:app3DWindow="clr-namespace:App3DWindow"
        xmlns:asyncDelegate="clr-namespace:AsyncDelegate"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        Title="MainWindow"
        Width="500"
        Height="310"
        AllowsTransparency="True"
        Background="Transparent"
        Loaded="MainWindow_OnLoaded"
        WindowStyle="None"
        WindowStartupLocation="CenterScreen"
        mc:Ignorable="d">
    <Window.Resources>
        <Storyboard x:Key="Turn2ConfigViewStoryboard">
            <Rotation3DAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="containerUIElement3D" Storyboard.TargetProperty="(Visual3D.Transform).(Transform3DGroup.Children)[2].(RotateTransform3D.Rotation)">
                <EasingRotation3DKeyFrame KeyTime="0:0:2">
                    <EasingRotation3DKeyFrame.EasingFunction>
                        <QuinticEase EasingMode="EaseOut" />
                    </EasingRotation3DKeyFrame.EasingFunction>
                    <EasingRotation3DKeyFrame.Value>
                        <AxisAngleRotation3D Angle="180" Axis="0,1,0" />
                    </EasingRotation3DKeyFrame.Value>
                </EasingRotation3DKeyFrame>
            </Rotation3DAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
        <Storyboard x:Key="Turn2DownloadViewStoryboard">
            <Rotation3DAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="containerUIElement3D" Storyboard.TargetProperty="(Visual3D.Transform).(Transform3DGroup.Children)[2].(RotateTransform3D.Rotation)">
                <EasingRotation3DKeyFrame KeyTime="0:0:2">
                    <EasingRotation3DKeyFrame.EasingFunction>
                        <QuinticEase EasingMode="EaseOut" />
                    </EasingRotation3DKeyFrame.EasingFunction>
                    <EasingRotation3DKeyFrame.Value>
                        <AxisAngleRotation3D Angle="360" Axis="0,1,0" />
                    </EasingRotation3DKeyFrame.Value>
                </EasingRotation3DKeyFrame>
            </Rotation3DAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
        <!--  相機  -->
        <PerspectiveCamera x:Key="PerspectiveCamera"
                           FieldOfView="90"
                           LookDirection="0,0,-1"
                           NearPlaneDistance="1"
                           Position="0,0,250"
                           UpDirection="0,1,0" />
 
        <OrthographicCamera x:Key="OrthographicCamera"
                            Width="500"
                            LookDirection="0,0,-1"
                            Position="0,0,250"
                            UpDirection="0,1,0" />
    </Window.Resources>
    <Grid Background="Transparent">
        <Viewport3D Margin="0">
            <Viewport3D.Camera>
                <!--  相機  -->
                <PerspectiveCamera x:Name="PerspectiveCamera"
                                   FieldOfView="90"
                                   LookDirection="0,0,-1"
                                   NearPlaneDistance="1"
                                   Position="0,0,250"
                                   UpDirection="0,1,0" />
            </Viewport3D.Camera>
            <Viewport3D.Children>
                <ContainerUIElement3D x:Name="containerUIElement3D">
                    <ContainerUIElement3D.Transform>
                        <Transform3DGroup>
                            <TranslateTransform3D OffsetX="0"
                                                  OffsetY="0"
                                                  OffsetZ="0" />
                            <ScaleTransform3D ScaleX="1"
                                              ScaleY="1"
                                              ScaleZ="1" />
                            <RotateTransform3D d:EulerAngles="0,0,0">
                                <RotateTransform3D.Rotation>
                                    <AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0,1,0" />
                                </RotateTransform3D.Rotation>
                            </RotateTransform3D>
                            <TranslateTransform3D OffsetX="0"
                                                  OffsetY="0"
                                                  OffsetZ="0" />
                            <TranslateTransform3D OffsetX="0"
                                                  OffsetY="0"
                                                  OffsetZ="0" />
                        </Transform3DGroup>
                    </ContainerUIElement3D.Transform>
 
                    <!--  正面視角  -->
                    <Viewport2DVisual3D x:Name="FrontViewport2DVisual3D">
                        <Viewport2DVisual3D.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <TranslateTransform3D OffsetX="0"
                                                      OffsetY="0"
                                                      OffsetZ="0" />
                                <ScaleTransform3D ScaleX="1"
                                                  ScaleY="1"
                                                  ScaleZ="1" />
                                <RotateTransform3D d:EulerAngles="0,0,0">
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0,0,0" />
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                                <TranslateTransform3D OffsetX="0"
                                                      OffsetY="0"
                                                      OffsetZ="0" />
                                <TranslateTransform3D OffsetX="0"
                                                      OffsetY="0"
                                                      OffsetZ="0" />
                            </Transform3DGroup>
                        </Viewport2DVisual3D.Transform>
                        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-250,-150,0 250,-150,0 250,150,0 -250,150,0"
                                            TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0"
                                            TriangleIndices="0,1,2 0,2,3" />
                        </Viewport2DVisual3D.Geometry>
                        <Viewport2DVisual3D.Material>
                            <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" />
                        </Viewport2DVisual3D.Material>
                        <Viewport2DVisual3D.Visual>
                            <app3DWindow:DownloadWindow x:Name="DownloadWindowPart"
                                                        Width="500"
                                                        Height="300"
                                                        Background="White"
                                                        SnapsToDevicePixels="True" />
                        </Viewport2DVisual3D.Visual>
                    </Viewport2DVisual3D>
                    <!--  背面視角  -->
                    <Viewport2DVisual3D x:Name="BackViewport2DVisual3D">
                        <Viewport2DVisual3D.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <TranslateTransform3D OffsetX="0"
                                                      OffsetY="0"
                                                      OffsetZ="0" />
                                <ScaleTransform3D ScaleX="1"
                                                  ScaleY="1"
                                                  ScaleZ="1" />
                                <RotateTransform3D d:EulerAngles="0,0,0">
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0,0,0" />
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                                <TranslateTransform3D OffsetX="0"
                                                      OffsetY="0"
                                                      OffsetZ="0" />
                                <TranslateTransform3D OffsetX="0"
                                                      OffsetY="0"
                                                      OffsetZ="0" />
                            </Transform3DGroup>
                        </Viewport2DVisual3D.Transform>
                        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-250,-150,0 250,-150,0 250,150,0 -250,150,0"
                                            TextureCoordinates="1,1 0,1 0,0 1,0   "
                                            TriangleIndices="0,3,2 0,2,1" />
                        </Viewport2DVisual3D.Geometry>
                        <Viewport2DVisual3D.Material>
                            <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" />
                        </Viewport2DVisual3D.Material>
                        <Viewport2DVisual3D.Visual>
                            <app3DWindow:ProxyConfigView x:Name="ProxyConfigViewPart"
                                                         Width="500"
                                                         Height="300"
                                                         Background="White"
                                                         SnapsToDevicePixels="True" />
                        </Viewport2DVisual3D.Visual>
                    </Viewport2DVisual3D>
                </ContainerUIElement3D>
 
                <ModelVisual3D>
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <!--  光源  -->
                        <AmbientLight x:Name="ViewLight" />
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D.Children>
        </Viewport3D>
        <Grid x:Name="DisplayGrid">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="40" />
                <RowDefinition Height="*" />
            </Grid.RowDefinitions>
            <UserControl x:Name="DisPlayControl"
                         Grid.Row="0"
                         Grid.RowSpan="2" />
            <!--<Border x:Name="Part_Drag"
                    Grid.Row="0"
                    Background="AliceBlue"
                    PreviewMouseLeftButtonDown="DisPlayControl_OnPreviewMouseLeftButtonDown" />-->
        </Grid>
    </Grid>
</Window>
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media.Animation;
 
namespace App3DWindow
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互邏輯
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
        /// <summary>
        /// 載入時進行模糊情況特殊處理
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //return;
            SetDownloadWindowDisplayMode();
            var turn2ConfigViewStoryboard = this.TryFindResource("Turn2ConfigViewStoryboard") as Storyboard;
            if (turn2ConfigViewStoryboard != null)
            {
                turn2ConfigViewStoryboard.Completed += (s, e1) =>
                {//動畫執行完成切換展示模式
                    SetConfigViewDisplayMode();
                    SetDownloadWindowTurningMode();
                };
                turn2ConfigViewStoryboard.CurrentTimeInvalidated += (s, e1) =>
                {//動畫執行時切換成翻轉模式
                    SetDownloadWindowTurningMode();
                };
            };
            var turn2DownloadViewStoryboard = this.TryFindResource("Turn2DownloadViewStoryboard") as Storyboard;
            if (turn2DownloadViewStoryboard != null)
            {
                turn2DownloadViewStoryboard.Completed += (s, e1) =>
                {//動畫執行完成切換展示模式
                    SetDownloadWindowDisplayMode();
                    SetConfigViewTurningMode();
                };
                turn2DownloadViewStoryboard.CurrentTimeInvalidated += (s, e1) =>
                {//動畫執行時切換成翻轉模式
                    SetConfigViewTurningMode();
                };
            };
        }
        /// <summary>
        /// 設置下載頁面進入展示模式
        /// </summary>
        private void SetDownloadWindowDisplayMode()
        {
            //var container = DownloadWindowPart.Parent as Viewport2DVisual3D;
            //if (container == null) return;
            //container.Visual = null;
            if (FrontViewport2DVisual3D.Visual==(DownloadWindowPart))
            {
                FrontViewport2DVisual3D.Visual = null;
            }
            DisPlayControl.Content = DownloadWindowPart;
        }
        /// <summary>
        /// 設置配置頁面進入展示模式
        /// </summary>
        private void SetConfigViewDisplayMode()
        {
            //var container = ProxyConfigViewPart.Parent as Viewport2DVisual3D;
            //if (container == null) return;
            //container.Visual = null;
            if (BackViewport2DVisual3D.Visual==(ProxyConfigViewPart))
            {
                BackViewport2DVisual3D.Visual = null;
            }
            DisPlayControl.Content = ProxyConfigViewPart;
        }
        /// <summary>
        /// 設置下載頁面進入翻轉模式
        /// </summary>
        private void SetDownloadWindowTurningMode()
        {
            var container = DownloadWindowPart.Parent as UserControl;
            if (container == null) return;
            container.Content = null;
            FrontViewport2DVisual3D.Visual = DownloadWindowPart;
        }
        /// <summary>
        /// 設置配置頁面進入翻轉模式
        /// </summary>
        private void SetConfigViewTurningMode()
        {
            var container = ProxyConfigViewPart.Parent as UserControl;
            if (container == null) return;
            container.Content = null;
            BackViewport2DVisual3D.Visual = ProxyConfigViewPart;
        }
        /// <summary>
        /// 支持拖拽
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void DisPlayControl_OnPreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            this.DragMove();
        }
    }
}

 

 呈現效果: 效果見下圖,翻轉動畫執行完畢後不再模糊。      
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