WPF: WPF 中的 Triggers 和 VisualStateManager

来源:https://www.cnblogs.com/wpinfo/archive/2018/02/20/wpf_triggers_vsm.html
-Advertisement-
Play Games

在之前寫的這篇文章 WPF: 只讀依賴屬性的介紹與實踐 中,我們介紹了在 WPF 自定義控制項中如何添加只讀依賴屬性,並且使其結合屬性觸發器 (Trigger) 來實現對控制項樣式的改變。事實上,關於觸發器,在 WPF 中除了屬性觸發器,還有事件觸發器 (EventTrigger) 和數據觸發器 (Da ...


在之前寫的這篇文章 WPF: 只讀依賴屬性的介紹與實踐 中,我們介紹了在 WPF 自定義控制項中如何添加只讀依賴屬性,並且使其結合屬性觸發器 (Trigger) 來實現對控制項樣式的改變。事實上,關於觸發器,在 WPF 中除了屬性觸發器,還有事件觸發器 (EventTrigger) 和數據觸發器 (DataTrigger)。此外,為了控制控制項外觀的切換,除了可以使用觸發器外,我們還可以使用 VisualStates 和 VisualStateManager 來完成。

本文接下來會分別簡單地介紹 Triggers 和 VisualStateManager,並且介紹一下它們的區別;瞭解這些,將會有助於我們在開發自定義控制項時,能夠明白何時選擇屬發器,何時選擇 VisualStateManager。

一、觸發器 (Triggers)

前面說過,觸發器有三類,它們分別是:

  • 屬性觸發器 (Trigger/MultiTrigger)
  • 事件觸發器 (EventTrigger)
  • 數據觸發器 (DataTrigger/MultiDataTrigger)

這些觸發器的主要作用是:當指定屬性的值發生改變或者事件觸發時來更改控制項的外觀或行為;而且被觸發器監測的屬性必須是依賴屬性,事件必須是路由事件;它們能夠用在這些地方:DataTemplate, ControlTemplate, Style, 以及控制項的 Inline 屬性中。

1、屬性觸發器

特點:

  1. UIElement 屬性改變時,執行 Trigger;
  2. 必須設置 Property 和 Value;必須包括 Setter 對象(不支持 EventSetter);
  3. 可以設置 EnterActions 和 ExitActions;
  4. 當條件不符合時,會將屬性值還原到原來的值 ;

例如:

<Style x:Key="ButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}">
    <Style.Triggers>
        <Trigger Property="IsPressed" Value="True">
            <Setter Property="Opacity" Value="0.5" />
        </Trigger>
        <Trigger Property="IsEnabled" Value="False">
            <Setter Property="Foreground" Value="Red" />
        </Trigger>
    </Style.Triggers>
</Style>

MultiTrigger

特點:元素 (UIElement) 或控制項的多個屬性改變時,執行 Trigger,如:

<Style x:Key="MulitTriggerButtonStyle" TargetType="Button">
    <Style.Triggers>
        <MultiTrigger>
            <MultiTrigger.Conditions>
                <Condition Property="IsPressed" Value="True" />
                <Condition Property="Background" Value="BlanchedAlmond" />
            </MultiTrigger.Conditions>
            <MultiTrigger.Setters>
                <Setter Property="Foreground" Value="Blue" />
                <Setter Property="BorderThickness" Value="5" />
                <Setter Property="BorderBrush" Value="Blue" />
            </MultiTrigger.Setters>
        </MultiTrigger>
    </Style.Triggers>
</Style>

2. 事件觸發器

特點:

  1. 當 FrameworkElement 的路由事件(RouteEvent)觸發時,執行 EventTrigger;
  2. 通常用來執行一些動畫;
  3. 不會還原成原來的值(不像 Property Trigger 一樣);

例如:

<Border  >
    <Border.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
            <BeginStoryboard>
               <Storyboard>
                <ColorAnimation Duration="0:0:1" Storyboard.TargetName="MyBorder" 
                                Storyboard.TargetProperty="Color" To="Gray" />
               </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Border.Triggers>
 </Border>

3. 數據觸發器

特點:數據綁定源的值符合 Trigger 指定的條件時,執行 Trigger;例如:

    <DataTemplate.Triggers>
       <DataTrigger Binding="{Binding Path=Picture}" Value="{x:Null}">
        <Setter TargetName="viewImage" Property="Source" Value="/Images/noImage.png" />
        ……
       </DataTrigger>
    </DataTemplate.Triggers>

MultiDataTrigger

特點:當多個綁定值符合 Trigger 的 Conditions 指定的條件時,執行 Trigger;例如:

<DataTemplate.Triggers>
    <MultiDataTrigger>
        <MultiDataTrigger.Conditions>
            <Condition Binding="{Binding Path=Picture}" Value="{x:Null}" />
            <Condition Binding="{Binding Path=Title}" Value="Waterfall" />
        </MultiDataTrigger.Conditions>
        <MultiDataTrigger.Setters>
           <Setter TargetName="viewImage" Property="Source" Value="/Images/noImage.png"/>
           <Setter TargetName="viewImage" Property="Opacity" Value="0.5" />
           <Setter TargetName="viewText" Property="Background" Value="Brown" />
        </MultiDataTrigger.Setters>
    </MultiDataTrigger>
</DataTemplate.Triggers> 

最後,要說明的是,對於控制項的內聯 (Inline) 屬性,僅能設置 EventTrigger,如:

<Button>
    <Button.Triggers>
        <EventTrigger >
        </EventTrigger>
    </Button.Triggers>
</Button>

所以,總結來看,以上三類觸發器的使用場景就是當控制項的屬性值被更改或者事件被觸發時,更修改控制項的外觀或行為;並且屬性觸發器有獨特的特點,就是在屬性值還原時,樣式也會隨即恢復。

理解了這些,在開發自定義控制項時,我們就可以通過為自定義控制項合理地定義依賴屬性、只讀依賴屬性以及路由事件,來控制控制項的顯示。接下來,我們來看 VisualStateManager,它也可以解決同樣的問題。

二、VisualStateManager

要使用 VisualStateManager,需要定義 VisualState;在 VisualState 中定義控制項的不同的狀態以及每種狀態下的樣式,然後,在代碼中合適的地方,我們可以使用 VisusalStateManager 類的 GoToState 來切換到對應的狀態,從而實現樣式的切換。

所以,總括地說,這裡涉及了以下四個方面:

  1. VisualState: 視圖狀態(Visual States)表示控制項在一個特殊的邏輯狀態下的樣式、外觀;
  2. VisualStateGroup: 狀態組由相互排斥的狀態組成,狀態組與狀態組並不互斥;
  3. VisualTransition: 視圖轉變 (Visual Transitions) 代表控制項從一個視圖狀態向另一個狀態轉換時的過渡;
  4. VisualStateManager: 由它負責在代碼中來切換到不同的狀態;

每個 VisualState 都屬於一個狀態組 (VisualStateGroup),也即一個 VisualStateGroup 中可以定義多個 VisualState;並且,我們也可以定義多個 VisualStateGroup;需要再次強調的是:同一個 VisualStateGroup 中 VisualState 是互斥的,而不同的 VisualStateGroup 中的 VisualState 是在同一時刻是可以共存的。以 Button 為例:

我們看到,在它裡面,定義了三個 VisualStateGroup,分別是 CommonStates(正常狀態)、FocusStates(焦點狀態)、ValidationStates(驗證狀態),而每個 VisualStateGroup 下又有若幹個 VisualState。在 CommonStates 中,按鈕可以是 Normal 、MouseOver 或 Pressed(只能是三者之一),但它卻可以結合其它 VisualStateGroup 中的 VisualState 來顯示,如按鈕具有焦點時且滑鼠移動到其上,這就結合了 MouseOver 與 Focused 兩種狀態。以下它的部分代碼:

<ControlTemplate TargetType="Button">
    <Grid>
        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
            <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
                <VisualStateGroup.Transitions>
                    <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1" To="MouseOver" />
                    <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1" To="Pressed" />
                    <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1" To="Normal" />
                </VisualStateGroup.Transitions>
                <VisualState x:Name="Normal" />
                <VisualState x:Name="MouseOver">
                    <Storyboard>
                        <ColorAnimation
                            Storyboard.TargetName="BackgroundBorder"
                            Storyboard.TargetProperty="Background.(SolidColorBrush.Color)"
                            To="#A1D6FC"
                            Duration="0" />
                    </Storyboard>
                </VisualState>
                <VisualState x:Name="Pressed">
                    <Storyboard>
                        <ColorAnimation
                            Storyboard.TargetName="BackgroundBorder"
                            Storyboard.TargetProperty="Background.(SolidColorBrush.Color)"
                            To="#FCA1A1"
                            Duration="0" />
                    </Storyboard>
                </VisualState>
            </VisualStateGroup>
        </VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <Border
            x:Name="BackgroundBorder"
            Background="{TemplateBinding Background}"
            BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
            BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
            SnapsToDevicePixels="true" />
        <ContentPresenter
            Margin="{TemplateBinding Padding}"
            HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"
            VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"
            Focusable="False"
            RecognizesAccessKey="True"
            SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}" />
    </Grid>
</ControlTemplate>

在自定義控制項的開發過程中,我們也可以採用同樣的原則,即在 XAML 中定義 VisualStateGroup、VisualState 以及 VisualTransition(可選),由藉助於 VisualStateManager 來實現切換。以下是一個帶水印功能的 TextBox 中 VisualStates 的定義:

<VisualStateManager.VisualStateGroups>
   <VisualStateGroup x:Name="WatermarkGroup">
       <VisualStateGroup.Transitions>
           <VisualTransition From="ShowWatermarkState" To="HideWatermarkState">
              <Storyboard>
                 <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="PART_Watermark"
                                  Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="1"
                                  To="0" Duration="0:0:2" />
               </Storyboard>                                        
            </VisualTransition>
            <VisualTransition From="HideWatermarkState" To="ShowWatermarkState">
               <Storyboard>
                  <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="PART_Watermark"
                                   Storyboard.TargetProperty="Opacity" From="0"
                                   To="1" Duration="0:0:2" />
               </Storyboard>
            </VisualTransition>
         </VisualStateGroup.Transitions>
         <VisualState x:Name="ShowWatermarkState">
            <Storyboard>
               <ObjectAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:0"
                             Storyboard.TargetName="PART_Watermark"
                             Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
                  <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0"
                             Value="{x:Static Visibility.Visible}"/>
               </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
            </Storyboard>
         </VisualState>
         <VisualState x:Name="HideWatermarkState">
            <Storyboard>
               <ObjectAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:0"
                             Storyboard.TargetName="PART_Watermark"
                             Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
                   <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0"
                             Value="{x:Static Visibility.Collapsed}"/>
               </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
            </Storyboard>
        </VisualState>                                
    </VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

可以看出,它定義了 WatermarkGroup 組,併在其中定義了 ShowWatermarkState 和 HideWatermarkState 兩個 VisualState,並且,通過定義的 VisualTransition 能夠實現在這兩種狀態下切換時,水印文本會有淡入、淡出的效果。

最後,在代碼中,調用  VisualStateManager.GoToState 方法來切換到合適的狀態即可:

private void UpdateState()
{
   bool textExists = Text.Length > 0;
   var watermark = GetTemplateChild("PART_Watermark") as FrameworkElement;
   var state = textExists || IsFocused ? "HideWatermarkState" : "ShowWatermarkState";
 
   VisualStateManager.GoToState(this, state, true);
}
 
protected override void OnGotFocus(RoutedEventArgs e)
{
   base.OnGotFocus(e);
   UpdateState();
}
 
protected override void OnLostFocus(RoutedEventArgs e)
{
   base.OnLostFocus(e);
   UpdateState();
}

最後,何時切換狀態呢?一般情況下,包括但不限於以下幾個場合或地方:

  • 在 OnApplyTemplate 方法(即應用模板時);
  • 當某個屬性改變時(可以在 PropertyChangedCallback 中調用);
  • 當某個事件發生後; 

三、Triggers 與 VisualStateManager 的區別

以上我們看到 Trigger 和 VisualStateManager 都可以完成相同的事,不過它們也是有區別的,主要有以下幾點:

  1. Triggers 僅僅在 XAML 中使用(儘管它可能要用到我們的自定義屬性或事件,但對於更改狀態這件事來說,我們只要在 XAML 中操作即可),而 VisualStateManager 則 XAML 和 C# 代碼都需要;
  2. 對於 Trigger,定義模板的人可以自由地指定當條件符合時時該有何種的變化;而對於 VisualStateManager,則需要控制項開發人員定義不同的 VisualState,然後定義模板的人根據約定(根據 TemplateVisualStateAttribute 特性)來定義在控制項不同狀態下的樣式;
  3. 對於 Trigger,它是對事件、屬性或者所綁定的數據發生變化時,作出對應的改變;而 VSM 則可以自由控制狀態的切換,並定在切換時,還可以指定 VisualTransition;
  4. 最後, VisualStateManager 不僅支持 WPF,而且也支持 UWP,我們可以說它是“跨平臺”的,而 Trigger 在 UWP 上不被支持。

總結

本文主要討論了 WPF 中的觸發器 Triggers 和 VisualStateManager,在設計自定義控制項時,它們都能夠輔以完成控制項樣式切換的功能;我們分別介紹了它們二者的使用方法以及使用要點;最後我們也總結了它們的區別。當我們瞭解了它們各自的特點以及它們的區別後,我們就可以有選擇地、更方便地來設計我們的自定義控制項,併在 WPF 開發過程中自由地運用它們。

 

參考資料:

VisualStateManager and alternative to Triggers


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Servlet是線程不安全的,Struts1是基於Servlet的框架 而Struts2是基於Filter的框架,解決了線程安全問題 因此Struts1和Struts2基本沒有關係,只是創造者取名問題 接下來搭建並測試 下載Struts2:https://struts.apache.org/ 解壓後 ...
  • 題目描述 對於一棵樹,我們可以將某條鏈和與該鏈相連的邊抽出來,看上去就象成一個毛毛蟲,點數越多,毛毛蟲就越大。例如下圖左邊的樹(圖 1 )抽出一部分就變成了右邊的一個毛毛蟲了(圖 2 )。 輸入輸出格式 輸入格式: 在文本文件 worm.in 中第一行兩個整數 N , M ,分別表示樹中結點個數和樹 ...
  • Division Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 999999/400000 K (Java/Others)Total Submission(s): 5344 Accepted Submission(s): 2115 Pro ...
  • 題目描述 Description 有n堆石子排成一列,每堆石子有一個重量w[i], 每次合併可以合併相鄰的兩堆石子,一次合併的代價為兩堆石子的重量和w[i]+w[i+1]。問安排怎樣的合併順序,能夠使得總合併代價達到最小。 題目描述 Description 有n堆石子排成一列,每堆石子有一個重量w[ ...
  • 題目描述 P教授要去看奧運,但是他舍不下他的玩具,於是他決定把所有的玩具運到北京。他使用自己的壓縮器進行壓縮,其可以將任意物品變成一堆,再放到一種特殊的一維容器中。P教授有編號為1...N的N件玩具,第i件玩具經過壓縮後變成一維長度為Ci.為了方便整理,P教授要求在一個一維容器中的玩具編號是連續的。 ...
  • 一、線程和進程 進程(Process): 1、是電腦中的程式關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎。 2、在早期面向進程設計的電腦結構中,進程是程式的基本執行實體。 3、在當代面向線程設計的電腦結構中,進程是線程的容器。程式是指令、數據及其組織 ...
  • 一.Django內置admi a.配置路由 b.定製admin 在admin.py中只需要講Mode中的某個類註冊,即可在Admin中實現增刪改查的功能,如: 3.ModelAdmin中提供了大量的可定製功能,如: 1. list_display,列表時,定製顯示的列。 2. list_displa ...
  • 摘要:學習c#已經有一段歷程了,回顧之前所打過的代碼以及筆記,做些常用的總結,希望以後工作中如果用到,方便查找。當然,個人首要目的是這樣,加深印象的同時,可以練習一下打字速度。希望也 堅持。當然,如果對其他人能帶來一點點幫助的話,那更好啦。 本文涉及內容: 1、常用對字元串操作 2、集合 3、文件操 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...