Java基礎(九)

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一、線程和進程 進程(Process): 1、是電腦中的程式關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎。 2、在早期面向進程設計的電腦結構中,進程是程式的基本執行實體。 3、在當代面向線程設計的電腦結構中,進程是線程的容器。程式是指令、數據及其組織 ...


一、線程和進程

進程(Process)

1、是電腦中的程式關於某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎。

2、在早期面向進程設計的電腦結構中,進程是程式的基本執行實體。

3、在當代面向線程設計的電腦結構中,進程是線程的容器。程式是指令、數據及其組織形式的描述,進程是程式的實體

 線程(thread)

1、看成是進程中的最小單元。

2、一個進程中可以有1個或者多個線程(其實也就是一小段代碼)。

3、 線程其實也可以看成是一個輕量級的進程(比如1個進程只有1個線程)。

4、在單個程式中同時運行多個線程完成不同的工作,稱為多線程

 

CPU:執行任務是以線程為單位;會在不同的時間片上不斷的切換線程。

二、啟動線程兩種方式

1、啟動線程兩種方式:

1、通過繼承Thread

 1 /**
 2  * 繼承thread類
 3  */
 4 public class ThreadMusic extends Thread {
 5     @Override
 6     public void run(){
 7         synchronized (this){  //同步
 8             for (int i =0; i< 100; i ++){
 9                 System.out.println(this.getName() + "------聽音樂------" + i);
10             }
11         }
12     }
13 }

2、實現 Runnable 介面

區別一個類如果繼承了其他類,就無法在繼承Thread類,在Java中,一個類只能繼承一個類,而一個類如果實現了一個介面,還可以實現其他介面,介面是可以多實現的,所以說Runable 的擴展性更強

 1 /**
 2  * 實現runnable介面
 3  */
 4 public class RunnableMusic implements Runnable {
 5     @Override
 6     public void run() {
 7         synchronized (this){ //同步
 8             for (int i =0; i< 100; i ++){
 9                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "------聽音樂------" + i);
10             }
11         }
12     }
13 }

2、啟動線程流程

創建啟動線程的方式一:繼承Thread

      ① 明確需要把什麼事情封裝成線程對象;

      ② 自定義類 extends Thread

      ③ 覆寫run方法: 寫①

      ④ 創建自定義對象t

      ⑤ 啟動線程 t.start();

創建啟動線程方式二:實現Runnable介面

      ①明確需要把什麼事情封裝成線程對象;

      ② 自定義類 implements Runnable介面

      ③ 覆寫run方法: 寫①

      ④ 創建自定義對象t

      ⑤ 啟動線程 new Thread(t).start();

測試線程:

 1 public class testThread {
 2     /**
 3      * 測試threadMusic
 4      */
 5     @Test
 6     public void testThread(){
 7         ThreadMusic music = new ThreadMusic();
 8         music.start();
 9     }
10 
11     /**
12      * 測試threadMusic
13      */
14     @Test
15     public void testRunnable(){
16         RunnableMusic runnableMusic = new RunnableMusic();
17         Thread thread = new Thread(runnableMusic);
18         thread.start();
19     }
20 }

3、線程方法

1、Thread類的方法

static void sleep(long millis) 在指定的毫秒數內讓當前正在執行的線程休眠(暫停執行)

 1 /**
 2  * 測試sleep方法
 3  */
 4 public class SleepTest{
 5     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 6         for(int i = 1; i<11; i++ ){
 7             System.out.println(i);
 8             Thread.sleep(1000); //休眠1秒
 9         }
10     }
11 }

2、獲取Thread的名稱

 1 /**
 2  * 繼承thread類
 3  */
 4 public class ThreadMusic extends Thread {
 5     @Override
 6     public void run(){
 7         synchronized (this){
 8             for (int i =0; i< 100; i ++){
 9                 System.out.println(this.getName() + "------聽音樂------" + i); //獲取Thread的名稱
10             }
11         }
12     }
13 }

3、獲取Runnable的名稱

 1 /**
 2  * 實現runnable介面
 3  */
 4 public class RunnableMusic implements Runnable {
 5     @Override
 6     public void run() {
 7         synchronized (this){ //同步
 8             for (int i =0; i< 50; i ++){
 9                 //獲取Runnable的名稱, currentThread()方法,返回當前正在執行的線程引用
10                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"------聽音樂------" + i);
11             }
12         }
13     }
14 }

結論:繼承和實現獲取線程名稱方式是不一樣。

4、Thread方法(jion)

  void join() 方法 :等待該線程終止。

 1 /**
 2  * JoinThread線程
 3  */
 4 public class JoinThread extends Thread {
 5     @Override
 6     public void run() {
 7         for (int i = 0; i < 100; i++) {
 8             System.out.println("JoinThread --->" + i);
 9             try{
10                 Thread.sleep(1);  //JoinThread再休眠一秒,為了交替出現更有規律
11             } catch (InterruptedException e){
12                 e.printStackTrace();
13             }
14         }
15     }
16 }

  測試 join 方法:

 1 /**
 2  * 測試join方法
 3  */
 4 public class JoinDemo {
 5     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
 6         JoinThread joinThread = new JoinThread();
 7         joinThread.start();
 8 
 9         for (int i = 0; i < 100; i++) {
10             System.out.println("main ---> " + i);
11             if(i == 10){
12                 joinThread.join(); //等待該線程終止,才繼續執行main線程
13             }
14             Thread.sleep(1);  //主線程模擬網路延遲
15         }
16     }
17 }

理解:joinThread.join(): 當主線程執行到10的時候,JionThread線程加進來,等待JionThread線程全部執行完,然後才繼續執行主線程。

另外除了jion()方法以外,還有jion(long millils) 方法 (等待線程執行的固定時間,然後時間一到,jion失效)。

4、線程優先順序

    高優先順序線程的執行優先於低優先順序線程;並不是絕對的,可能優先順序高的線程比優先順序低的線程先執行,只能說,高優先順序的線程優先執行的幾率更多;

  (比如兩個線程,一個優先順序高,一個優先順序低,如果一共運行一個小時,優先順序高的線程執行遠遠大於優先順序低的,但是並不是說,優先順序高的先執行完,在執行優先順序低的)。

方法:

int   getPriority()  返回線程的優先順序 

void  setPriority() 更改線程的優先順序

1 public class PriorityDemo {
2     public static void main(String[] args) {
3         Thread thread = Thread.currentThread();
4         System.out.println(thread.getPriority());  //獲取優先順序
5         thread.setPriority(8); //設置優先順序
6         System.out.println(thread.getPriority());
7     }
8 }

  自定義線程的預設優先順序和創建它的環境的線程優先順序一致。

5、守護線程

   每個線程都有一個優先順序,高優先順序線程的執行優先於低優先順序線程。每個線程都可以或不可以標記為一個守護程式。

  後臺線程:指為其他線程提供服務的線程,也稱為守護線程。JVM的垃圾回收線程就是一個後臺線程。

Thread類提供的方法:

方法: void setDaemon(boolean on) 將該線程標記為守護線程或用戶線程。

方法:isDaemon()  測試該線程是否為守護線程。

 1 public class DaemonDemo {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //獲取主線程
 4         Thread thread = Thread.currentThread();
 5         System.out.println(thread.isDaemon());  //false  非後臺線程
 6         //嘗試變更為後臺線程
 7         thread.setDaemon(true);
 8         //活動的線程不能設置後臺線程,主線程不能設置為後臺線程。
 9         System.out.println(thread.isDaemon());  //Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
10     }
11 }

結論::自定義線程的預設狀態和環境有關,後臺線程中創建的線程預設是後臺線程,前臺線程中創建的線程為前臺線程。

6、線程同步

 Java中3種同步方式:

1、同步代碼塊

      synchronized (同步監聽對象){

         需要同步的代碼

      }

註意事項: 同步監聽對象 可以是任意的對象,但是多個線程來訪問的,此對象必須是同一對象,一般寫this,或者當前類的位元組碼對象(類名.class),或者相關的業務對象。

2、同步方法寫法:

   藉助於方法的{} 把synchronized直接作為方法的修飾符;

3、同步方式-鎖(lock)

 


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