設計模式之簡單工廠和單列的區別

来源:http://www.cnblogs.com/bdpsc/archive/2016/03/06/5247786.html
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1.什麼是設計模式 * 解析:針對特定問題而提出特定的解決方案 簡單工廠不算23種設計模式中的一種,--只是一個抽象工廠 2.什麼簡單工廠呢? 01.簡單工廠的概念 一個普通的類,在該類定義一個方法;該方法是用靜態(static)修飾,返回值為父類的類型,通常方法會帶一個參數。 02.代碼舉例 pu


 1.什麼是設計模式

 

        解析:針對特定問題而提出特定的解決方案

            簡單工廠不算23種設計模式中的一種,--只是一個抽象工廠

 

  2.什麼簡單工廠呢?

  01.簡單工廠的概念

   一個普通的類,在該類定義一個方法;該方法是用靜態(static)修飾,返回值為父類的類型,通常方法會帶一個參數。

   02.代碼舉例

  

public class PizzaFactory
    {
        //定義一個 static     並且返回值類型是    父類類型的方法     攜帶一個參數
       public static Pizza getInstance(string type)
       {
           //01.定義一個父類類型的容器  ,用於保存對應的子類對象
           Pizza pizza=null;
           switch (type)
           {
               case "乳酪比薩":
                   pizza = new CheesePizza();
                   break;
               case "培根比薩":
                   pizza = new PGPizza();
                   break;
           }
           return pizza;
       }
    }

 

  03.父類與子類的代碼

  

--父類

   public abstract class Pizza  //abstract關鍵字來修飾即為抽象類
    {
       public  abstract string  Info();//抽象方法--留給子類來重寫
    }

--子類
public class PGPizza:Pizza  //繼承
    {
        public override string Info() //重寫了方法
        {
            return "您好,培根披薩訂購完成!";
        }

--另一個子類
public class CheesePizza:Pizza
    {
        public override string Info()
        {
            return "您好,乳酪比薩成功訂購";
        }

 

3.單例

  01.簡單描述

  跟簡單工廠相似,只不過是單例只能想記憶體索要一塊空間,相當於只能new一次。

在一個普通類中,先給該類定義一個靜態(static)的變數,然後將該類的無參構造的修飾符共有的(public)改為私有的(private),

再定義一個靜態(static)的方法,返回值類型為該類,最後判斷該類是否有new過,即向記憶體索要空間,如果沒有就new,否則就return

會該類的變數即可。

  02.代碼如下所示

 

public class Person
   {
       public static  Person p;  //靜態變數
       private Person()     //私有的構造函數
       {
       }

       public static Person getInstance()  //靜態方法  返回值類型Person 
       {
           if (p==null)                            //判斷
           {
               p=new Person();           //索要空間
           }
           return p;     //返回該類的變數

       }
    }

 


     如果覺得有什麼不足之處,請各位能夠留下您的觀點,希望我們都能夠學到知識、、、

 

 

 


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