《Cocos2d-x游戲開發實戰精解》學習筆記4--實戰一個簡單的鋼琴

来源:http://www.cnblogs.com/mochou/archive/2016/03/04/5242249.html
-Advertisement-
Play Games

一般比較短小的音樂(如游戲中的打鬥、按鍵音效等)則要通過playEffect來播放。


上一節學習了使用Cocos2d-x播放音樂的方法,但是那種方法一般只適合於播放較大的音樂,而一般比較短小的音樂(如游戲中的打鬥、按鍵音效等)則要通過playEffect來播放。本節使用該方法以及之前學到的菜單按鈕的用法,製作了一個簡單的“鋼琴”游戲,其中部分代碼如範例3-8所示,完整代碼詳見源文件本章目錄下的ChapterThree06項目。   

【範例3-8 利用Cocos2d-x實現簡單的鋼琴】

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"                       //用於播放音樂
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
       for (int i = 1; i <= 7; i++)                                 //預載入7個音符的mp3文件
       {
              CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(
                                          String::createWithFormat("%d.mp3",i)->getCString());
       }
       //通過按鈕,創建7個琴鍵
       auto* pButton1 = MenuItemImage::create("button1.png",
                                                               "button2.png",
                                                               this,
                                                               menu_selector(HelloWorld::note1));
       auto* button1 = Menu::create(pButton1, NULL);
       button1->setPosition(50, 180);                           //設置按鈕位置
       addChild(button1);
       /**此處省略了其他5個按鈕的創建過程**/
       auto* pButton7 = MenuItemImage::create("button1.png",
                                                               "button2.png",
                                                               this,
                                                               menu_selector(HelloWorld::note7));
       auto* button7 = Menu::create(pButton7, NULL);
       button7->setPosition(50 + 90 * 6, 180);              //按鈕x坐標為 50+90*i其中i為按鍵編號減1
       addChild(button7);
    return true;
}
//第一個按鍵的響應操作,播放第1個音符
void HelloWorld::note1(Cocos2d::Object* pSender)
{
       CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("1.mp3");
}
//此處省略了其他5個音符的響應操作
void HelloWorld::note7(Cocos2d::Object* pSender)
{
       CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("7.mp3");
}

運行之後的界面如圖3-13所示。當用戶點擊按鍵時按鍵將發生變化,並播放對應音符的聲音效果。

 

圖3-13 “鋼琴”界面

圖3-14 點擊屏幕中的按鍵將播放音樂

播放這類較短音樂的方法與之前介紹的playBackgroundMusic方法是完全相同的,只不過要將方法名全部改為playEffect就可以了。

此外,由於這類音樂是要反覆播放的,比如在鋼琴中某個音符是要反覆被播放的,而游戲中某些怪物的叫聲也是要反覆出現的。如果每次要調用playEffect時都會重新對音樂文件進行載入,這就造成了資源浪費,因此可以在場景初始化的時候對這些文件進行一個統一的預載入,如範例第17~22行所示。

提示:實際上在使用playBackgroundMusic方法時也需要對音樂進行預載入,只不過在之前的範例中被簡化了。另外實際開發中還需要在程式退出時釋放載入了的音樂,釋放的方法為unloadEffect。

自學必備!!

《Cocos2d-x游戲開發實戰精解》學習筆記1--在Cocos2d中顯示圖像

 《Cocos2d-x游戲開發實戰精解》學習筆記2--在Cocos2d-x中顯示一行文字

《Cocos2d-x游戲開發實戰精解》學習筆記3--在Cocos2d-x中播放聲音


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 分類:C#、Android、VS2015; 創建日期:2016-03-04 一、簡介 目前,基於位置的服務發展迅速,已涉及到商務、醫療、定位、追蹤、敏感區域警告、工作和生活等各個方面。定位服務融合了GPS定位、移動通信、導航等多種技術,從而獲取用戶終端設備的位置信息,為移動用戶提供了與空間位置相關的...
  • Android Studio 優秀插件系列: Android Studio 優秀插件(一):GsonFormat Android Studio 優秀插件(二): Parcelable Code Generator -------------------------------------------
  • Notification是Android中很理想的一種顯示提示信息的方法,它可以將應用程式的信息傳遞到我們的Android桌面狀態欄,採用這種消息傳遞方式不會影響到用戶對手機的正常使用。而且Notification不僅僅可以傳遞文字信息,還可以傳遞圖片信息,甚至可以將我們的控制項追加到上面,只要用戶不
  • 自己的學習筆記。
  • 轉載自並做少量添加:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/04/07/2008620.html Layout對於迅速的搭建界面和提高界面在不同解析度的屏幕上的適應性具有很大的作用。這裡簡要介紹Android的Layout和研究一下它的實現。 Andr
  • 原文出處: codingZero 歡迎分享原創到伯樂頭條 導語 不會使用block的iOS程式員,不是一個合格的程式員學會了block,你再也不想用繁瑣的代理block沒有你想象中的那麼難,不要害怕,不要畏懼,勇敢嘗試筆者入行iOS時已經是ARC的天下,所以這裡只說ARC環境下的使用 什麼是bloc
  • Android Studio 優秀插件系列: Android Studio 優秀插件(一):GsonFormat Android Studio 優秀插件(二): Parcelable Code Generator -------------------------------------------
  • 自己的學習筆記。
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...