原文出處: codingZero 歡迎分享原創到伯樂頭條 導語 不會使用block的iOS程式員,不是一個合格的程式員學會了block,你再也不想用繁瑣的代理block沒有你想象中的那麼難,不要害怕,不要畏懼,勇敢嘗試筆者入行iOS時已經是ARC的天下,所以這裡只說ARC環境下的使用 什麼是bloc
原文出處: codingZero 歡迎分享原創到伯樂頭條
導語
不會使用block的iOS程式員,不是一個合格的程式員
學會了block,你再也不想用繁瑣的代理
block沒有你想象中的那麼難,不要害怕,不要畏懼,勇敢嘗試
筆者入行iOS時已經是ARC的天下,所以這裡只說ARC環境下的使用
什麼是block
block其實就是一個代碼塊,把你想要執行的代碼封裝在這個代碼塊里,等到需要的時候再去調用。那block是OC對象嗎?答案是肯定的
來自官方文檔
筆者以英語3.9級的水平給大家翻譯下,“block是一個OC對象,這意味著它能被添加到集合,比如NSArray、NSDictionary”
block的定義
- block屬性或變數
格式:返回值類型(^block名稱)(參數列表)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 /*定義屬性,block屬性可以用strong修飾,也可以用copy修飾 有小伙伴留言說蘋果官方建議用copy,筆者查了下文檔, 確實是這樣的,不過筆者未測試出copy與strong的區別,大家喜歡啥就用啥吧*/ @property (nonatomic, strong) void(^myBlock)();//無參無返回值 @property (nonatomic, strong) void(^myBlock1)(NSString *);//帶參數 @property (nonatomic, strong) NSString *(^myBlock2)(NSString *);//帶參數與返回值 //定義變數 void(^myBlock)() = nil;//無參無返回值 void(^myBlock1)(NSString *) = nil;//帶參數 NSString *(^myBlock2)(NSString *) = nil;//帶參數與返回值 - block被當做方法的參數
格式:(block類型)參數名稱
1 2 3 - (void)test:(void(^)())testBlock//無慘無返回值 - (void)test1:(void(^)(NSString *))testBlock//帶參數 - (void)test2:(NSString *(^)(NSString *))testBlock//帶參數與返回值 - 使用typedef定義block
1 2 3 4 5 6 7 8 9 typedef void(^myBlock)(); //以後就可以使用myBlock定義無參無返回值的block typedef void(^myBlock1)(NSString *); //使用myBlock1定義參數類型為NSString的block typedef NSString *(^myBlock2)(NSString *); //使用myBlock2定義參數類型為NSString,返回值也為NSString的block //定義屬性 @property (nonatomic, strong) myBlock testBlock; //定義變數 myBlock testBlock = nil; //當做參數 - (void)test:(myBlock)testBlock;
block的賦值
格式:block = ^返回值類型(參數列表){}
- 沒有參數沒有返回值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 myBlock testBlock = ^void(){ NSLog(@"test"); }; //沒有返回值,void可以省略 myBlock testBlock1 = ^(){ NSLog(@"test1"); }; //沒有參數,小括弧也可以省略 myBlock testBlock2 = ^{ NSLog(@"test2"); }; - 有參數沒有返回值
1 2 3 4 5 6 7 myBlock1 testBlock = ^void(NSString *str) { NSLog(str); } //省略void myBlock1 testBlock = ^(NSString *str) { NSLog(str); } - 有參數有返回值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 myBlock2 testBlock = ^NSString *(NSString *str) { NSLog(str) return @"hi"; } //有返回值時也可以省略返回值類型 myBlock2 testBlock2 = ^(NSString *str) { NSLog(str) return @"hi"; } 實戰
接下來,我們就結合一個實常式序,來看看block在實際開發中的簡單使用
本案例涉及到兩個控制器與一個Person類
- 聯繫人列表控制器:使用tableView展示聯繫人列表,稱為A控制器
- 新建聯繫人控制器:創建新的聯繫人對象,稱為B控制器
- Person:聯繫人,有兩個屬性,name與phoneNumber
任務需求:點擊A控制器右上角“新建”按鈕跳到B控制器,B控制器添加聯繫人後,點擊“保存”按鈕返回A控制器,並將新添加的聯繫人展示到列表中
問題來了,如何將B控制器中的數據傳遞給A控制器呢?
那還不簡單,A控制器直接把聯繫人數組傳遞給B控制器,B控制器新建聯繫人後添加到數組中,然後返回A控制器,在A控制器的viewWillAppear方法中刷新表格就OK了。
方法可行,但是不得不說,相當low,B控制器是用來添加聯繫人的,至於聯繫人數組什麼情況,無需關心,所以,不要把數組傳遞給B控制器
B控制器要做的僅僅只是,新建聯繫人,然後把聯繫人對象傳遞給A控制器,至於A控制器拿到聯繫人後會做什麼,那是A的事情,與B無關
看到這裡,很多人可能已經想到了代理,沒錯,代理也可以實現,但…是…,B控制器定義協議,聲明代理方法,A控制器設置代理,遵守協議,然後實現代理方法,B控制器在合適的地方調用代理方法,卧槽,好麻煩有木有,筆者都不想寫代碼了,還是回家種田去吧
好了不廢話了,進入正題
使用block傳遞數據
- 在B控制器的.h文件中定義一個沒有返回值,參數類型為Person的block屬性
1 @property (nonatomic, strong) void(^saveBlock)(Person *); - 在B控制器“保存”按鈕的點擊方法中調用block
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - (IBAction)save:(id)sender { //使用事先定義好的類方法創建Person對象 Person *person = [Person personWithName:_nameText.text phoneNumber:_phoneNumberText.text]; /**調用block之前最好先判斷block是否為空,不為空才調用,否則程式崩潰*/ //裝逼寫法 //!self.saveBlock? : self.saveBlock(person); //一般寫法 if (self.saveBlock) { self.seveBlock(person); } [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; } - 在A控制器中,給B控制器的block屬性進行賦值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //“新建”按鈕點擊執行的方法 - (void)newContact { AddContactViewController *addVC = [[AddContactViewController alloc] init]; addVC.saveBlock = ^(Person *person){ //這裡就可以拿到B控制器傳遞過來的person對象,添加到數組然後刷新表格 [self.contactList addObject:person]; [self.tableView reloadData]; }; [self.navigationController pushViewController:addVC animated:YES]; }
三步就搞定,很簡單是不是,所以說,block並沒有你們想想的那麼複雜,自從筆者學會了block,就再也沒用過代理,除了系統的。
block常見雷區—迴圈引用
使用block有一個特別要註意的地方,迴圈引用,何為迴圈引用?你引用我,我引用你,誰也不釋放誰,對象無法銷毀,占用記憶體
我們來看一個迴圈引用的一個例子
註意看控制台輸出,當點擊“取消”時,B控制器被銷毀,dealloc方法被調用
把註釋掉的代碼打開,再運行
點擊“取消”按鈕,B被移除,但是dealloc方法沒有調用,所以說,B控制器並沒有銷毀,why?
block對象賦值給了B控制器的屬性,因此B會對block有一個強引用,而block中又用到了self(B控制器對象),block會對使用到的外部變數進行捕獲,所以,block對B控制器也有一個強引用,最終造成迴圈引用,誰也無法釋放
迴圈引用解決方法
迴圈引用如何解決?很簡單,一行代碼搞定
使用weakSelf(名稱隨便取的)替代self,block將不再對self進行強引用
圖中__weak也可使用__unsafe_unretained,區別就是__weak修飾的指針,當對象銷毀後,指針會被自動置為nil,而__unsafe_unretained修飾的指針,當對象銷毀後會變成野指針,為了安全,推薦使用__weak
block的分類
block可分為三種
- NSStackBlock:棧block
- NSMallocBlock:堆block
- NSGlobalBlock:全局block
1. 棧block
特點:生命周期由系統控制,函數返回即銷毀
用到局部變數、成員屬性變數,且沒有強指針引用的block都是棧block
a.用到局部變數(圖1),i為局部變數,block直接在NSLog中列印,沒有被指針引用
圖1
b.用到成員屬性變數(圖2),name為成員屬性
圖2
2. 堆block
特點:沒有強指針引用即銷毀,生命周期由程式員手動管理
棧block如果有強指針引用或copy修飾的成員屬性引用就會被拷貝到堆中,變成堆block
a.強指針引用(圖3),block被testBlock引用,testBlock就是一個block類型的強指針(ARC環境下預設就是強指針)
圖3
b.copy修飾的成員屬性引用(圖4)
圖4
3. 全局block
特點:命長,有多長?很長很長,人在塔在(應用程式在它就在)
沒有用到外界變數,或者只用到全局變數、靜態(static)變數的block就是全局block
對於全局block,有沒有指針引用都不影響,block類型的成員屬性無論是用assign、weak、strong還是copy修飾都無所謂,不過開發中很少用到全局block,所以不要用weak或assign
a.沒有用到外界變數(圖5),下圖中block沒有用到外界變數,所以就算用weak修飾也是全局block(舉個例子而已,開發中不要用weak,用了也別說是筆者教的)
圖5
b.只用到全局變數、靜態(static)變數(圖6),str為全局變數,str1為靜態變數,只用到其中一個也是全局block
圖6
分類總結
1.沒有用到外界變數或只用到全局變數、靜態變數的block為全局block,生命周期從創建到應用程式結束
2.用到局部變數、成員屬性變數的block為棧block,生命周期系統控制,函數返回即銷毀
3.有強指針引用或copy修飾的成員屬性引用的block會被覆制一份到堆中成為堆block,沒有強指針引用即銷毀,生命周期由程式員控制
block對外界變數的捕獲
a.基本數據類型—局部變數
block會拷貝該變數的值當做常量使用,外界修改變數的值不會影響block內部,且block內部不能對其修改
block內部修改外界變數i的值直接報錯,如果想要修改,可以在int i = 0前面加上關鍵字__block,此時i等效於全局變數或靜態變數
外界變數i從0變成了1,block內部列印依然是0
b.基本數據類型—靜態變數、全局變數、成員屬性變數
block直接訪問變數地址,在block內部可以修改變數的值,並且外部變數被修改後,block內部也會跟著變
圖中_k為成員屬性變數,初始值i = 10,j = 20,k = 0,block內部只對i、j、k進行一次自增操作,列印結果卻是i = 12,j = 22,k = 2,所以外部的自增操作也影響了內部,即訪問的是同一個記憶體地址
c.指針類型—局部變數
block會複製一份指針並強引用指針所指對象,且內部不能修改指針的指向
圖中被註釋掉的代碼試圖修改指針指向,所以會報錯(如果想要修改,在前面加上__block),但是可以修改所指對象的值,如str從“abc”變成了“abcdef”
d.指針類型—全局變數、靜態變數、成員變數屬性
block不會複製指針,但是會強引用該對象,內部可修改指針指向,block會強引用成員屬性變數所屬的對象,這也是為什麼block屬性內部用到self.xxx會引起迴圈引用的原因
圖中str2為成員屬性,由於NSString是不可變的,所以從列印結果可以看出,在block內部修改了外界指針變數的引用,指向了新的字元串
講到這裡,筆者對block的理解已全部分享給大家,並隨時歡迎各位讀者的補充與糾正
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