假設以下場景,如果在客戶端運行程式,最的事情之一是有一個響應的用戶界面。這意味著無論應用程式發生什麼,所有的用戶界面元素都要保持 快速運行,用戶能夠從應用程式得到快速響應。達到這一點並不容易!如果你嘗試在Windows系統中打開記事本並載入一個有幾兆大小的文檔,應用程式視窗將交結一段的時間,因為整個... ...
假設以下場景,如果在客戶端運行程式,最的事情之一是有一個響應的用戶界面。這意味著無論應用程式發生什麼,所有的用戶界面元素都要保持 快速運行,用戶能夠從應用程式得到快速響應。達到這一點並不容易!如果你嘗試在Windows系統中打開記事本並載入一個有幾兆大小的文檔,應用程式視窗將交結一段的時間,因為整個文件要先從硬碟中載入,然後程式才能開始處理用戶輸入。
這是一個非常重要的問題,在這種情況下,唯一方案是無論如何都要避免阻塞UI純種。這反過來意味著為了防止阻塞UI線程,每個與UI有關的API必須只被允許非同步調用 。這是Windows操作系統重新升級API的關鍵原因 ,其幾乎把每個方法替換為非同步方式。但是應用程式使用多線程來達到此目的會影響性能嗎?當然會。然而考慮到只有一個用戶,那麼這是划算的。如果應用程式可以使用電腦的所有能力從而變得更加高效,而且這種能力 只為運行程式的唯一用戶服務,這是好事。
接下來看看第二種情況。如果程式運行在伺服器端,則是完全不同的情形。可伸縮性是最高優先順序,這意味著單個 用戶消耗越少的資源越好。如果為每個用戶創建多個線程,則可伸縮性並不好。以高效的方式來平衡應用程式資源的消耗是個非常複雜的問題。例如,在ASP.NET中,我們使用工作線程池來服務客戶端請求。這個池的工作線程是有限的,所以不得不最小化每個工作線程的使用時間以便達到高伸縮性。這意味著需要把工作線程越快越好地放回到池中,從而可以服務下一個請求。如果我們啟動了一個需要計算的非同步操作,則整個工作流程會很低效。首先從線程池中取出一個工作 線程用以服務客戶端請求。然後取出另一個工作線程並開始處理非同步操作。現在有兩個工作線程都在處理請求,如果第一個線程能做些有用的事則非常好。可惜,通常情況下,我們簡單等待非同步 操作完成,但是我們卻消費了兩個工作 線程,而不是一個。在這個場景中,非同步 比同步執行實際上更糟糕!我們不需要使用所有CPU核心,因為我們已經在服務很多客戶端,它們已經使用了CPU的所有計算能力。我們無須保持第一個線程響應,因為這沒有用戶界面。那麼為什麼我們應該在服務端使用非同步呢?
答案是只有非同步輸入/輸出操作才應用使用非同步。目前,現代電腦通過有一個磁碟驅動器來存儲文件,一塊網卡來通過網路發送與接收數據。所有這些設備都有自己的晶元,以非常底層的方式來管理輸入/輸出操作併發信號 給操作系統。這種執行I/O任務的方式被稱為I/O線程。
在ASP.NET中,一旦有一個非同步的I/O操作在工作線程開始時,它會被立即返回到線程池中。當這個操作繼續運行時,這個線程可以服務其他的客戶端。最終,當操作發出信號完成時,ASP.NET基礎設施從線程池中獲取一個空閑的工作線程,然後會完成這個操作。
一、 非同步使用文件
本救命學習如何使用非同步的方式讀寫一個文件。
1.示例代碼如下。
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ThreadIODemo { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("--開始 使用 非同步 I/O 線程 -- "); var t = ReadWriteAsyncIO(); t.GetAwaiter().GetResult(); Console.Read(); } const int BUFFER_SIZE = 4096; async static Task ReadWriteAsyncIO() { using (var fs = new FileStream("test1.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, BUFFER_SIZE)) { Console.WriteLine("1. 使用 I/O 線程 是否非同步:{0}",fs.IsAsync); byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(CreateFileContent()); var writeTask = Task.Factory.FromAsync(fs.BeginWrite, fs.EndWrite, buffer, 0, buffer.Length, null); await writeTask; } using (var fs = new FileStream("test2.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None,
BUFFER_SIZE, FileOptions.Asynchronous)) { Console.WriteLine("2. 使用 I/O 線程 是否非同步:{0}",fs.IsAsync); byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(CreateFileContent()); var writeTask = Task.Factory.FromAsync(fs.BeginWrite, fs.EndWrite, buffer, 0, buffer.Length, null); await writeTask; } using (var fs = File.Create("test3.txt", BUFFER_SIZE, FileOptions.Asynchronous)) { using (var sw = new StreamWriter(fs)) { Console.WriteLine("3. 使用 I/O 線程 是否非同步:{0}",fs.IsAsync); await sw.WriteAsync(CreateFileContent()); } } using (var sw = new StreamWriter("test4.txt", true)) { Console.WriteLine("4. 使用 I/O 線程 是否非同步:{0}",((FileStream)sw.BaseStream).IsAsync); await sw.WriteAsync(CreateFileContent()); } System.Threading.Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("開始非同步讀取文件"); Task<long>[] readTasks = new Task<long>[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { readTasks[i] = SumFileContent(string.Format("test{0}.txt",i + 1)); } long[] sums = await Task.WhenAll(readTasks); Console.WriteLine("所有文件中的和值:{0}", sums.Sum()); Console.WriteLine("開始刪除文件"); Task[] delTasks = new Task[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { string filename = string.Format("test{0}.txt",i + 1); delTasks[i] = SimulateAsynchronousDelete(filename); } await Task.WhenAll(delTasks); Console.WriteLine("刪除文件結束"); } static string CreateFileContent() { var sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { sb.AppendFormat("{0}", new Random(i).Next(0, 99999)); sb.AppendLine(); } return sb.ToString(); } async static Task<long> SumFileContent(string filename) { using (var fs = new FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.None, BUFFER_SIZE, FileOptions.Asynchronous)) using (var sr = new StreamReader(fs)) { long sum = 0; while (sr.Peek() > -1) { string line = await sr.ReadLineAsync(); sum += long.Parse(line); } return sum; } } static Task SimulateAsynchronousDelete(string filename) { return Task.Run(() => File.Delete(filename)); } } }
2.程式運行結果,如下圖。
當程式運行時,我們以不同的方式創建了4個文件,並寫入一些隨機數據。
在第一個例子中,使用的是FileStream類以及其方式,將非同步編程模式API轉換成任務。
在第二個例子中,使用的是FileStream類以及其方式,不過在構造的時候提供了FileStream.Asynchronous參數 。
在第三個例子使用了一些簡化的API,比如File.Create方法和StreamWrite類。它也使用I/O線程,我們可以使用Stream.iSaSYNC屬性來檢查。
在第四個例子說明瞭過分簡化 也不好。這裡我們藉助非同步委托調用來模擬非同步I/O,其實並沒有使用非同步I/O。
然後並行地非同步地從所有文件中讀取數據,統計每個文件內容,然後求總和。
最後,刪除所有文件。