說起委托,有些剛剛入門c#的人感覺很高大上,沒有接觸過,但是其實很多人都用過Lambda表達式,實際上Lambda表達式就是一個委托。 關於委托入門有個大神寫的很詳細:張子陽的博客 C#中的委托和事件 - Part.1 。下麵就按照思明的理解介紹一下委托入門 1、委托是什麼 委托是一個類,它定義了方 ...
說起委托,有些剛剛入門c#的人感覺很高大上,沒有接觸過,但是其實很多人都用過Lambda表達式,實際上Lambda表達式就是一個委托。
關於委托入門有個大神寫的很詳細:張子陽的博客 C#中的委托和事件 - Part.1 。下麵就按照思明的理解介紹一下委托入門
1、委托是什麼
委托是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數來進行傳遞,這種將方法動態地賦給參數的做法,可以避免在程式中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程式具有更好的可擴展性。
1.2 委托分類:
1.單播委托:綁定單個方法
2.多播委托:綁定多個方法
2、為什麼使用委托
開發人員可以把方法的引用封裝在委托對象中(把過程的調用轉化為對象的調用,充分體現了委托加強了面向對象編程的思想),然後把委托對象傳遞給需要引用方法的代碼,這樣在編譯的過程中我們並不知道調用了哪個方法,這樣一來,C#引入委托機制後,使得方法聲明和方法實現的分離,充分體現了面向對象的編程思想。
3、委托怎麼用
3.1 委托的定義其實很簡單:如下,首先新建一個控制台程式,然後進行如下操作,
(1)、新建了一個類用來 定義委托以及進行委托聲明
我們應該註意一點:委托的形參類型,形參個數和委托的返回值必須與將要綁定的方法的形參類型,形參個數和返回值一致;
public class GManage { /// <summary> /// 1、定義委托,它定義了可以代表的方法的類型 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> public delegate void GreetingDelegate(int x, int y); /// <summary> /// 2、聲明delegate1變數 /// </summary> public GreetingDelegate delegate1; /// <summary> /// 3、被調用委托的方法 /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> public void SayHello(int x,int y) { if (delegate1 != null) //如果有方法註冊委托變數 { delegate1(x, y); //通過委托調用方法 } } }
(2)、委托的方法綁定以及調用
在控制台程式 Program.cs中添加如下代碼:
public class Program { public void Write1(int x, int y) { Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", x, y, x + y); } public static void Write2(int x, int y) { Console.WriteLine("{0}*{1}={2}", x, y, x * y); } static void Main(string[] args) { GManage gm = new GManage(); gm.delegate1 = new Program().Write1; //先給委托類型的變數賦值 gm.delegate1 += Program.Write2; //給此委托變數再綁定一個靜態方法 gm.SayHello(1, 2); // 將先後調用 Write1 與 Write2 方法 Console.ReadKey(); } }
運行,輸出結果如下:
3.2 如上操作我們進行了委托的操作,主要兩步操作:聲明委托和註冊方法(也叫綁定方法)
1.聲明委托 用delegate聲明;
2.綁定方法 綁定具體方法,傳遞方法名稱;
3.3 如上操作我們知道了委托可以進行方法綁定,同樣的委托也可以進行方法解綁:如下我們只修改 Program.cs中的main方法。
在原有的基礎上添加解綁方法 -=
static void Main(string[] args) { GManage gm = new GManage(); gm.delegate1 += new Program().Write1; //先給委托類型的變數賦值 gm.delegate1 += Program.Write2; //給此委托變數再綁定一個靜態方法 gm.SayHello(1, 2); // 將先後調用 Write1 與 Write2 方法 Console.WriteLine("******解綁方法Write2後******"); gm.delegate1 -= Program.Write2; // 委托方法解綁 gm.SayHello(1, 2); // 解綁後只會調用 Write1 Console.ReadKey(); }
運行結果如下:委托僅僅執行了Write1。
3.4 什麼是委托鏈
換言之就是多播委托就可以產生委托鏈,以+= 和-=操作符分別進行綁定和解除綁定的操作,多個方法綁定到委托變數就形成了一個委托鏈。對其進行調用的時,將依次調用所有回調的方法。
4、總結
委托就是一個類,他的好處非常多,比如避免核心方法中存在大量的if....else....語句(或swich開關語句);滿足程式設計的OCP原則;使程式具有擴展性;結合Lambda表達式,簡化代碼,高效編程;實現程式的松耦合(解耦),這個在事件(event)中體現比較明顯等等。
委托擴展了我們的認知面,讓我們進一步瞭解c#的博大精深。
碼字不容易,轉載請註明出處。謝謝
源碼鏈接:https://github.com/YaoHigh/DelegateDemo