設計模式

来源:http://www.cnblogs.com/yejiaojiao/archive/2016/03/04/5243279.html
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一.創建型模式 模式名稱 定 義 使用頻率 學習難度 簡單工廠模式 (Simple Factory Pattern) 定義一個工廠類,它可以根據參數的不同返回不同類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。 ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 工廠方法模式 (Factory Method Pattern) 定義


一.創建型模式

模式名稱

定  義

使用頻率

學習難度

簡單工廠模式

(Simple Factory Pattern)

 

定義一個工廠類,它可以根據參數的不同返回不同類的實例,被創建的實例通常都具有共同的父類。

 

★★☆☆☆

 

★★★☆☆

工廠方法模式

(Factory Method Pattern)

 

定義一個用於創建對象的介面,但是讓子類決定將哪一個類實例化。工廠方法模式讓一個類的實例化延遲到其子類。

 

★★☆☆☆

 

★★★★★

抽象工廠模式

(Abstract Factory Pattern)

 

提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定它們具體的類。

 

★★★★☆

 

★★★★★

建造者模式

(Builder Pattern)

 

將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。

 

★★★★☆

 

★★☆☆☆

原型模式

(Prototype Pattern)

 

使用原型實例指定待創建對象的類型,並且通過複製這個原型來創建新的對象。

 

★★★☆☆

 

★★★☆☆

單例模式

(Singleton Pattern)

 

確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點來訪問這個唯一實例。

 

★☆☆☆☆

 

★★★★☆

 二.簡單工廠模式的結構與實現

(一)簡單工廠模式的結構

顧客想買奶昔披薩或者培根披薩都會通過工廠來買。如果先實現這個功能的話。

1)第一步先創建窗體

2)第二步創建一個產品的父類

  //產品的父類
 //使用來了抽象方法關鍵字是    abstract
  public abstract  class Pizza
    {
      public abstract string say();
      
     
    }

3)第三步創建奶昔披薩的子類

   註意:一定要繼承父類

public   class chees:Pizza
    {
     

      public override string say()
      {
          return "我是奶昔披薩";
      }
    }

 4)第四步創建培根子類

public  class pg:Pizza
    {
    

       public override string say()
       {
           return "我是培根披薩";
       }
    }

 5)第五步創建工廠類

 //抽象類  工廠
   public abstract class Fack
    {
       //靜態  父類
       public static Pizza st(string Type) 
       {
           Pizza pizza = null;
           switch (Type)
           {
               case"奶昔披薩":
                   pizza = new chees();
                   break;
               case "培根披薩":
                   pizza = new pg();
                   break;
               default:
                   break;
           }
           return pizza;
       } 
    }

6)點擊主窗體訂購按鈕寫如下代碼

 private void btOk_Click(object sender, EventArgs e)
        {

         int num1=Convert.ToInt32(   txtLfet.Text);
         string oper = cb.Text;
         int num2 = Convert.ToInt32(txtRight.Text);
         //04.調用工廠的靜態方法,傳入類型 ,獲取返回值
         Operator part = Factory.cu(oper);
         part.NumLeft = num1;
         part.NumRight = num2;
         int result = 0;
         //05.調用對應父類變數的Calc()完成計算,接收返回值
         try
         {
             result = part.Calc();
         }
         catch (Exception ex)
         {

             MessageBox.Show(ex.Message);
         }
         //06.在Label中顯示
         label1.Text = result.ToString();
        }

三.單模式 

 

 

 

 

  

 

  
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