提高OC代碼質量的小心機 一、OC特性 OC 為 C 語言添加了面向對象特性,是其超集; OC 使用動態綁定的消息結構,也就是,在運行時才會檢查對象類型; 接收一條消息後,究竟應執行何種代碼,由運行期環境來決定,而非編譯器;ps:理解C語言的核心概念有助於寫好OC程式,尤其要掌握記憶體模型與指針。 二
提高OC代碼質量的小心機
一、OC特性
- OC 為 C 語言添加了面向對象特性,是其超集;
- OC 使用動態綁定的消息結構,也就是,在運行時才會檢查對象類型;
- 接收一條消息後,究竟應執行何種代碼,由運行期環境來決定,而非編譯器;
ps:理解C語言的核心概念有助於寫好OC程式,尤其要掌握記憶體模型與指針。
二、在類頭文件中儘量少引入其他頭文件
- 除非有必要,否則不要引入頭文件。一般來說,應在某個類的頭文件中使用 向前聲明
@class MEPerson;
來提及別的類,併在實現文件中引入那些類的頭文件。這樣做可以儘量降低類之間的耦合(couping); - 有時無法使用向前聲明
(@class MEPerson;)
比如要聲明某個類遵循意向協議。 這種情況下,儘量把 “該類遵循某協議” 的這條聲明 移至 “分類Category” 中。如果不行的話, 就把協議單獨放在一個頭文件中,然後將其引入。
三、多用字面量語法,即簡寫語法
- 繁:
NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:1];
- 簡:
NSNumber *num1 = @1;
- 好處:能夠以NSNumber 實力表示的所有數據類型都可以用該語法
更加簡便的語法:NSNumber *intNum = @1; NSNumber *floatNum = @2.5f; NSNumber *doubleNum = @3.14159; NSNumber *boolNum = @YES; NSNumber *charNum = @'a’;
1>數組int x = 5; float y = 6.32f; NSNumber *expressionNum = @(x * y);
- 繁:
NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog",@"mouse",@"badger" ,nil]; //(這種寫法,如果有值是nil ,會拋出異常)
- 簡 :
NSArray *animals1 = @[@"cat", @"dog",@"mouse",@"badger"];
- 繁:
NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];
- 簡:
NSString *dog1 = animals[1];
異常拋出:insert nil object from objects[0](如果有值是nil)
原因:arrayWithObjects: 方法會依次處理各個參數,直到發現nil為止;
從這角度看,簡寫會比較安全
2>字典
實例
- 繁:
NSDictionary *personData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"rose",@"fistName",@"may",@"lastName", [NSNumber numberWithInt:28],@"age", nil];
- 簡:
取值NSDictionary *personData1 = @{@"rose": @"fistName",@"may" : @"lastName", @"age" : @28 };
- 繁:
NSString *lastName = [personData objectForKey:@"lastName"];
- 簡:
NSString *lastName1 = personData1[@"lastName”];
可變數組和字典
- 繁:
[NSMutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];
-
簡:
NSMutableArray[1] = @"dog";
-
繁:
[NSMutableDictionary setObject:@"rose" forKey:@"lastName"];
- 簡:
小小限制:除了字元串以外,所創建出來的對象必須屬於Foundation框架才行; 如果自定義了這些子類,則無法用字面量語法創建其對象。NSMutableDictionary[@"lastName"] = @"rose”;
以上都是不可變的,需要可變 則需要複製一份NSMutableArray *mutable = [@[@1, @2, @3, @4, @5]mutableCopy];
要點:
- 應該使用字面量語法來創建字元串、數值、數組、字典。 與創建此類對象的常規方法相比,這麼做更加簡明扼要;
- 應該通過取下標操作來訪問數組下標或字典中的鍵所對應的元素;
- 用字面量語法創建數組或自在點時,若值中有nil,則會拋出異常。因此,務必確保值里不含nil.
四、多用類型常量,少用#define預處理指令
少用:#define ANIMATION_DURATION 0.3
最好用:
// 變數一定要同時用static 與 const 來聲明。只在.m使用
// MEView.h
// MEView.m
static const NSTimeInterval MEAnimationDuration1 = 0.3;
// 需要對外公佈使用
例子1:
// MEView.h
extern const NSTimeInterval MEAnimationDuration;
// MEView.m
const NSTimeInterval MEAnimationDuration = 0.3;
例子2:
// MEView.h
extern NSString *const MEStringConstant;
// MEView.m
NSString *const MEStringConstant = @"VALUE”;
要點:
- 不要使用預處理指令定義常量。這樣定義 出來的常量不含類型信息,編譯器只是會在編譯前據此執行查找與替換操作。即使有人重新定義了常量值,編譯器也不會產生警告信息,這將導致應用程式中的常量值不一致;
- 在實現文件中使用 static const 來定義“只在編譯單元內可見的常量(translation-unit-specific constant)”. 由於此類常量不在全局常量表中,所以無需為其名稱加首碼;
- 在頭文件中使用extern 來聲明全局常量,併在相關市縣文件中定義其值。 這種常量要出現在全局符號表中,所以其名稱應加以區隔,通常用 和他相關的類名做首碼。
五、用枚舉表示狀態、選項、狀態碼
由於OC 基於C語言, 所以C語言有的功能它都有。
枚舉只是一種常量命名方式。
某個對象所經歷的各種狀態就可以定義為一個簡單的枚舉集。
如:socket connection
-
第一種情況:使用系統分配的序號
enum MEConnetionState { MEConnetionStateDisconnected, MEConnetionStateConnecting, MEConnetionStateConnected, }
由於每種狀態都用一個便於理解的值來表示,所以這樣寫出來的代碼更易讀懂。編譯器會為枚舉分配一個獨有的編號,從0開始,每個枚舉遞增1.
-
第二種情況:可以不使用編譯器所分配的序號,而是手工指定某個枚舉成員變數所對應的值
enum MEConnetionState { MEConnetionStateDisconnected = 1, MEConnetionStateConnecting, MEConnetionStateConnected, }
- 第三種情況:使用枚舉類型,就是定義選項時。若這些選項可以彼此組合,則更應如此
enum UIViewAutoresizing { UIViewAutoresizingNone = 0, UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0, UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1, UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2, UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3, UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4, UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5, }
只要枚舉定義得對,各選項之間就可通過 “按位或操作符”來組合。
使用上述方式來定義枚舉值即可保證,每個選項均可啟用或禁用。
系統庫中頻繁使用這個方法。
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait |
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}
系統寫法(新式語法):
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};
支持新特性,用NS_ENUM 定義:
typedef enum : NSUInteger {
MEConnetionStateDisconnected,
MEConnetionStateConnecting,
MEConnetionStateConnected,
} MEConnetionState;
在switch語句里枚舉的用法:
凡是需要以按位或操作來組合的枚舉都應使用NS_OPTIONS定義。若是枚舉不需要互相組合,則應使用NS_ENUM 來定義
typedef NS_ENUM(NSInteger, MEConnetionState) {
MEConnetionStateDisconnected,
MEConnetionStateConnecting,
MEConnetionStateConnected,
};
switch (_currentState) {
MEConnetionStateDisconnected:
break;
MEConnetionStateConnecting:
break;
MEConnetionStateConnected:
break;
}
註意:若使用枚舉來定義狀態機,則最好不要有default分支。
要點:
-
應該用枚舉來表示狀態機的狀態、傳遞給方法的選項以及狀態碼等值,給這些值起個易懂的名字。
-
如果把傳遞某個方法的選項表示為枚舉類型,而多個選項又可同時使用,那麼就將各選項定義為2的冪,以便通過按位或操作將其組合起來。
-
用NS_ENUM 與 NS_OPTIONS 巨集來定義枚舉類型,並指明其底層數據類型。這樣做可以保證枚舉 是用開發者所選的底層數據類型是現實出來的,而不會採用編譯器所選的類型。
-
在處理枚舉類型的switch 語句中不要事先default 分支。這樣的話,加入新美劇之後,編譯器就會提示開發者:swith 語句並未處理所有枚舉。
小結
只有深入瞭解了OC語言的特性,明確了平日寫代碼的習慣,哪些寫法可以提高效率,嚴格要求自己,才能保證高質量代碼的產出。以上提到的五點都是平日里經常要用到的,這些細小的代碼規範,對提升你整個程式代碼質量起到帶頭作用。當然這也是高質量代碼的基礎。