Debounce 和 Throttle【轉載】

来源:https://www.cnblogs.com/shi2310/archive/2018/01/15/8288522.html
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在處理諸如 resize、scroll、mousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的時候,通常我們不希望這些事件太過頻繁地觸發,尤其是監聽程式中涉及到大量的計算或者有非常耗費資源的操作。 有多頻繁呢?以 mousemove 為例,根據 DOM Level 3 的規定 ...


在處理諸如 resizescrollmousemove 和 keydown/keyup/keypress 等事件的時候,通常我們不希望這些事件太過頻繁地觸發,尤其是監聽程式中涉及到大量的計算或者有非常耗費資源的操作。

有多頻繁呢?以 mousemove 為例,根據 DOM Level 3 的規定,「如果滑鼠連續移動,那麼瀏覽器就應該觸發多個連續的 mousemove 事件」,這意味著瀏覽器會在其內部計時器允許的情況下,根據用戶移動滑鼠的速度來觸發 mousemove 事件。(當然了,如果移動滑鼠的速度足夠快,比如“刷”一下掃過去,瀏覽器是不會觸發這個事件的)。resizescroll 和 key* 等事件與此類似。

Debounce

DOM 事件里的 debounce 概念其實是從機械開關和繼電器的“去彈跳”(debounce)衍生 出來的,基本思路就是把多個信號合併為一個信號。這篇文章 解釋得非常清楚,感興趣的可以一讀。

在 JavaScript 中,debounce 函數所做的事情就是,強制一個函數在某個連續時間段內只執行一次,哪怕它本來會被調用多次。我們希望在用戶停止某個操作一段時間之後才執行相應的監聽函數,而不是在用戶操作的過程當中,瀏覽器觸發多少次事件,就執行多少次監聽函數。

比如,在某個 3s 的時間段內連續地移動了滑鼠,瀏覽器可能會觸發幾十(甚至幾百)個 mousemove 事件,不使用 debounce 的話,監聽函數就要執行這麼多次;如果對監聽函數使用 100ms 的“去彈跳”,那麼瀏覽器只會執行一次這個監聽函數,而且是在第 3.1s 的時候執行的。

現在,我們就來實現一個 debounce 函數。

實現

我們這個 debounce 函數接收兩個參數,第一個是要“去彈跳”的回調函數 fn,第二個是延遲的時間 delay

實際上,大部分的完整 debounce 實現還有第三個參數 immediate ,表明回調函數是在一個時間區間的最開始執行(immediate 為 true)還是最後執行(immediate 為 false),比如 underscore 的 _.debounce。本文不考慮這個參數,只考慮最後執行的情況,感興趣的可以自行研究。

/**
*
* @param fn {Function}   實際要執行的函數
* @param delay {Number}  延遲時間,也就是閾值,單位是毫秒(ms)
*
* @return {Function}     返回一個“去彈跳”了的函數
*/
function debounce(fn, delay) {

  // 定時器,用來 setTimeout
  var timer

  // 返回一個函數,這個函數會在一個時間區間結束後的 delay 毫秒時執行 fn 函數
  return function () {

    // 保存函數調用時的上下文和參數,傳遞給 fn
    var context = this
    var args = arguments

    // 每次這個返回的函數被調用,就清除定時器,以保證不執行 fn
    clearTimeout(timer)

    // 當返回的函數被最後一次調用後(也就是用戶停止了某個連續的操作),
    // 再過 delay 毫秒就執行 fn
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(context, args)
    }, delay)
  }
}

debounce 的使用方式如下:其實思路很簡單,debounce 返回了一個閉包,這個閉包依然會被連續頻繁地調用,但是在閉包內部,卻限制了原始函數 fn 的執行,強制 fn 只在連續操作停止後只執行一次。

$(document).on('mouvemove', debounce(function(e) {
	// 代碼
}, 250))

還是以 mousemove 為例,為其綁定一個“去彈跳”的監聽器,效果是怎樣的?請看這個 Demo用例

再來考慮另外一個場景:根據用戶的輸入實時向伺服器發 ajax 請求獲取數據。我們知道,瀏覽器觸發 key* 事件也是非常快的,即便是正常人的正常打字速度,key* 事件被觸發的頻率也是很高的。以這種頻率發送請求,一是我們並沒有拿到用戶的完整輸入發送給伺服器,二是這種頻繁的無用請求實在沒有必要。

更合理的處理方式是,在用戶“停止”輸入一小段時間以後,再發送請求。那麼 debounce 就派上用場了:

$('input').on('keyup', debounce(function(e) {
	// 發送 ajax 請求
}, 300))

Throttle

throttle 的概念理解起來更容易,就是固定函數執行的速率,即所謂的“節流”。正常情況下,mousemove 的監聽函數可能會每 20ms(假設)執行一次,如果設置 200ms 的“節流”,那麼它就會每 200ms 執行一次。比如在 1s 的時間段內,正常的監聽函數可能會執行 50(1000/20) 次,“節流” 200ms 後則會執行 5(1000/200) 次。

我們先來看 Demo。可以看到,不管滑鼠移動的速度是慢是快,“節流”後的監聽函數都會“勻速”地每 250ms 執行一次。

實現

與 debounce 類似,我們這個 throttle 也接收兩個參數,一個實際要執行的函數 fn,一個執行間隔閾值 threshhold

同樣的,throttle 的更完整實現可以參看 underscore 的 _.throttle

/**
*
* @param fn {Function}   實際要執行的函數
* @param delay {Number}  執行間隔,單位是毫秒(ms)
*
* @return {Function}     返回一個“節流”函數
*/

function throttle(fn, threshhold) {

  // 記錄上次執行的時間
  var last

  // 定時器
  var timer

  // 預設間隔為 250ms
  threshhold || (threshhold = 250)

  // 返回的函數,每過 threshhold 毫秒就執行一次 fn 函數
  return function () {

    // 保存函數調用時的上下文和參數,傳遞給 fn
    var context = this
    var args = arguments

    var now = +new Date()

    // 如果距離上次執行 fn 函數的時間小於 threshhold,那麼就放棄
    // 執行 fn,並重新計時
    if (last && now < last + threshhold) {
      clearTimeout(timer)

      // 保證在當前時間區間結束後,再執行一次 fn
      timer = setTimeout(function () {
        last = now
        fn.apply(context, args)
      }, threshhold)

    // 在時間區間的最開始和到達指定間隔的時候執行一次 fn
    } else {
      last = now
      fn.apply(context, args)
    }
  }
}

  原理也不複雜,相比 debounce,無非是多了一個時間間隔的判斷,其他的邏輯基本一致。throttle 的使用方式如下:

$(document).on('mouvemove', throttle(function(e) {
	// 代碼
}, 250))

用例

throttle 常用的場景是限制 resize 和 scroll 的觸發頻率。以 scroll 為例。

總結

debounce 強制函數在某段時間內只執行一次,throttle 強制函數以固定的速率執行。在處理一些高頻率觸發的 DOM 事件的時候,它們都能極大提高用戶體驗。


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