一. 背景 PS:相關知識:ListView與RecyclerView緩存機制原理大致相似,如下圖所示: 滑動過程中,離屏的ItemView即被回收至緩存,入屏的ItemView則會優先從緩存中獲取,只是ListView與RecyclerView的實現細節有差異.(這隻是緩存使用的其中一個場景,還有 ...
一. 背景
PS:相關知識:
ListView與RecyclerView緩存機制原理大致相似,如下圖所示:
滑動過程中,離屏的ItemView即被回收至緩存,入屏的ItemView則會優先從緩存中獲取,只是ListView與RecyclerView的實現細節有差異.(這隻是緩存使用的其中一個場景,還有如刷新等)
二. 正文
2.1 緩存機制對比
1. 層級不同:
RecyclerView比ListView多兩級緩存,支持多個離ItemView緩存,支持開發者自定義緩存處理邏輯,支持所有RecyclerView共用同一個RecyclerViewPool(緩存池)。
具體來說:
ListView(兩級緩存):
RecyclerView(四級緩存):
ListView和RecyclerView緩存機制基本一致:
1). mActiveViews和mAttachedScrap功能相似,意義在於快速重用屏幕上可見的列表項ItemView,而不需要重新createView和bindView;
2). mScrapView和mCachedViews + mReyclerViewPool功能相似,意義在於緩存離開屏幕的ItemView,目的是讓即將進入屏幕的ItemView重用.
3). RecyclerView的優勢在於a.mCacheViews的使用,可以做到屏幕外的列表項ItemView進入屏幕內時也無須bindView快速重用;b.mRecyclerPool可以供多個RecyclerView共同使用,在特定場景下,如viewpaper+多個列表頁下有優勢.客觀來說,RecyclerView在特定場景下對ListView的緩存機製做了補強和完善。
2. 緩存不同:
1). RecyclerView緩存RecyclerView.ViewHolder,抽象可理解為:
View + ViewHolder(避免每次createView時調用findViewById) + flag(標識狀態);
2). ListView緩存View。
緩存不同,二者在緩存的使用上也略有差別,具體來說:
ListView獲取緩存的流程:
RecyclerView獲取緩存的流程:
1). RecyclerView中mCacheViews(屏幕外)獲取緩存時,是通過匹配pos獲取目標位置的緩存,這樣做的好處是,當數據源數據不變的情況下,無須重新bindView:
而同樣是離屏緩存,ListView從mScrapViews根據pos獲取相應的緩存,但是並沒有直接使用,而是重新getView(即必定會重新bindView),相關代碼如下:
//AbsListView源碼:line2345 //通過匹配pos從mScrapView中獲取緩存 final View scrapView = mRecycler.getScrapView(position); //無論是否成功都直接調用getView,導致必定會調用createView final View child = mAdapter.getView(position, scrapView, this); if (scrapView != null) { if (child != scrapView) { mRecycler.addScrapView(scrapView, position); } else { ... } }
2). ListView中通過pos獲取的是view,即pos-->view;
RecyclerView中通過pos獲取的是viewholder,即pos --> (view,viewHolder,flag);
從流程圖中可以看出,標誌flag的作用是判斷view是否需要重新bindView,這也是RecyclerView實現局部刷新的一個核心。
2.2 局部刷新
由上文可知,RecyclerView的緩存機制確實更加完善,但還不算質的變化,RecyclerView更大的亮點在於提供了局部刷新的介面,通過局部刷新,就能避免調用許多無用的bindView。
(RecyclerView和ListView添加,移除Item效果對比)
結合RecyclerView的緩存機制,看看局部刷新是如何實現的:
以RecyclerView中notifyItemRemoved(1)為例,最終會調用requestLayout(),使整個RecyclerView重新繪製,過程為:
onMeasure()-->onLayout()-->onDraw()
其中,onLayout()為重點,分為三步:
dispathLayoutStep1():記錄RecyclerView刷新前列表項ItemView的各種信息,如Top,Left,Bottom,Right,用於動畫的相關計算;
dispathLayoutStep2():真正測量佈局大小,位置,核心函數為layoutChildren();
dispathLayoutStep3():計算佈局前後各個ItemView的狀態,如Remove,Add,Move,Update等,如有必要執行相應的動畫.
其中,layoutChildren()流程圖:
當調用notifyItemRemoved時,會對屏幕內ItemView做預處理,修改ItemView相應的pos以及flag(流程圖中紅色部分):
當調用fill()中RecyclerView.getViewForPosition(pos)時,RecyclerView通過對pos和flag的預處理,使得bindview只調用一次.
需要指出,ListView和RecyclerView最大的區別在於數據源改變時的緩存的處理邏輯,ListView是"一鍋端",將所有的mActiveViews都移入了二級緩存mScrapViews,而RecyclerView則是更加靈活地對每個View修改標誌位,區分是否重新bindView。
三.結論
1、在一些場景下,如界面初始化,滑動等,ListView和RecyclerView都能很好地工作,兩者並沒有很大的差異:
文章的開頭便拋出了這樣一個問題,微信Android客戶端卡券模塊,大部分UI都是以列表頁的形式展示,實現方式為ListView,是否有必要將其替換成RecyclerView呢?
答案是否定的,從性能上看,RecyclerView並沒有帶來顯著的提升,不需要頻繁更新,暫不支持用動畫,意味著RecyclerView優勢也不太明顯,沒有太大的吸引力,ListView已經能很好地滿足業務需求。
2、數據源頻繁更新的場景,如彈幕:http://www.jianshu.com/p/2232a63442d6 等RecyclerView的優勢會非常明顯;
進一步來講,結論是:
列表頁展示界面,需要支持動畫,或者頻繁更新,局部刷新,建議使用RecyclerView,更加強大完善,易擴展;其它情況(如微信卡包列表頁)兩者都OK,但ListView在使用上會更加方便,快捷。