瀏覽器根對象window之screen

来源:https://www.cnblogs.com/ndos/archive/2018/01/08/8245164.html
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1. screen 1.1 availHeight/Width screen.availWidth返回瀏覽器視窗可占用的水平寬度(單位:像素)。 screen.availHeight返回瀏覽器視窗在屏幕上可占用的垂直空間,即最大高度。 1.2 availLeft/Top availTop:瀏覽器視窗 ...


1. screen

1.1 availHeight/Width

screen.availWidth返回瀏覽器視窗可占用的水平寬度(單位:像素)。

screen.availHeight返回瀏覽器視窗在屏幕上可占用的垂直空間,即最大高度。

1.2 availLeft/Top

availTop:瀏覽器視窗在屏幕上的可占用空間上邊距離屏幕上邊界的像素值。

availLeft:返回瀏覽器可用空間左邊距離屏幕(系統桌面)左邊界的距離。

大多數情況下,該屬性返回 0。

如果你在有兩個屏幕的電腦上使用該屬性,在右側屏幕計算該屬性值時,返回左側屏幕的寬度(單位:像素),也即左側屏幕左邊界的 X 坐標。

在 Windows 中,該屬性值取決於哪個屏幕被設為主屏幕,返回相對於主屏幕左邊界的 X 坐標。就是說,即使主屏幕不是左側的屏幕,它的左邊界的 X 坐標也是返回 0。如果副屏幕在主屏幕的左側,則它擁有負的 X 坐標。

[1] [2] - 左屏幕 availLeft 返回 0,右側的屏幕返回左側屏幕的寬度

[2] [1] - 左側屏幕 availLeft 返回該屏幕的 -width,右側屏幕返回 0

1.3 colorDepth

colorDepth 屬性返回目標設備或緩衝器上的調色板的比特深度。

if (screen.colorDepth<=8)
    //為8位屏幕的簡單的藍色背景色
    document.body.style.background="#0000FF"
else
    //為現代屏幕的華麗的藍色背景色
    document.body.style.background="#87CEFA"

相同的顏色在不同設備中,渲染的視覺色彩不同,可用該屬性來進行調色。

1.4 pixelDepth

返回屏幕的位深度/色彩深度(bit depth)。根據CSSOM( CSS對象模型 )視圖,為相容起見,該值總為24。

// 如果沒有足夠的位深度/色彩深度(bit depth),就選擇一個更純的顏色
if ( window.screen.pixelDepth > 8 ) {
  document.style.color = "#FAEBD7";
} else {
  document.style.color = "#FFFFFF";
}

1.5 width/height

height返回屏幕的高度(單位:像素)。註意,該屬性返回的高度值並不是全部對瀏覽器視窗可用。小工具(Widgets),如任務欄或其他特殊的程式視窗,可能會減少瀏覽器視窗和其他應用程式能夠利用的空間。

當返回屏幕高度時,IE 會考慮縮放設置。只有當縮放比例為 100% 時,IE 才會返回真實的屏幕高度。

width返回屏幕的寬度。註意,該屬性返回的寬度值不一定就是瀏覽器視窗可使用的寬度。當有其他小工具占據了屏幕空間時,瀏覽器有時不能占用小工具(如任務欄)占據的空間。window.screen.width 和 window.screen.availWidth 兩者不同。相關屬性 window.screen.height。

在返回該值時,IE 會考慮縮放設置。只有在縮放比例為 100% 時,IE 才返回真實的屏幕寬度。

1.6 orientation[H5]

type

表示當前屏幕是橫屏(landscape-primary)還是豎屏(portrait-primary)。只讀屬性。orientation.type還有兩個值landscape-secondary和portrait –secondary。值portrait-secondary將橫屏模式旋轉180°

var orientation = screen.orientation || screen.mozOrientation || screen.msOrientation;

if (orientation.type === "landscape-primary") {
  console.log("橫屏.");
} else if (orientation.type === "landscape-secondary") {
  console.log("橫屏(另外一個方向。註:橫屏有兩個方向)");
} else if (orientation.type === "portrait-secondary" || orientation.type === "portrait-primary") {
  console.log("豎屏");
}
angle

角度為0等同於自然方向,大部分智能手機的自然方向是portrait-primary;

90°等同於landscape-primary;

180°等同portrait-secondary;

270°等同landscape-secondary。

不同的設備,angle代表不同的關鍵字。為了獲取方向值,瀏覽器需要運行在全屏模式下。

lock/unlock

通過screen.orientation屬性的lock()方法可以調整屏幕方向,其預設值是any,這允許設備根據其物理方向來應用任何方向。值”natural”將在設備的自然方向上顯示網站,因設備而異。智能手機通常使用橫屏,平板則使用豎屏。

screen.orientation.lock("natural");

上面的示例中,為設備設置自然方向。

當然,Screen Orientation API也允許你定義一個獨立的方向,其有四個值可以選擇,這已經包含了移動設備所有可能的方向。這四個值分別是: “portrait-primary”, “portrait-secondary”, “landscape-primary”和 “landscape-secondary”。

change事件

通過change事件改變屏幕方向也是可以的,只需要調用addEventListener()為orientation屬性註冊change事件並添加一個函數(作為事件處理程式)。

screen.orientation.addEventListener("change", function(e) {
  alert(screen.orientation.type + " " + screen.orientation.angle);
}, false);

每一次屏幕方向的改變都會觸發彈框,顯示當前的方向關鍵字和角度。

當使用Screen Orientation API時,還需要記住一件事:由於要Fullscreen API一起使用才能起作用,所以不應該使用它來設計網站之類的。對於需要全屏模式的瀏覽器游戲或其他應用程式,它能有更好的效果。

詳細使用方式可參見下列網站:HTML5 Screen Orientation API實現橫屏或豎屏


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