K:二叉樹的非遞歸遍歷

来源:https://www.cnblogs.com/MyStringIsNotNull/archive/2018/01/07/8232728.html
-Advertisement-
Play Games

相關介紹:  二叉樹的三種遍歷方式(先序遍歷,中序遍歷,後序遍歷)的非遞歸實現,雖然遞歸方式的實現較為簡單且易於理解,但是由於遞歸方式的實現受其遞歸調用棧的深度的限制,當遞歸調用的深度超過限制的時候,會出現拋出異常的情況。為此,通過顯示的使用棧的方式來實現二叉樹遍歷的非遞歸方式,其在使用上 ...


相關介紹:

 二叉樹的三種遍歷方式(先序遍歷,中序遍歷,後序遍歷)的非遞歸實現,雖然遞歸方式的實現較為簡單且易於理解,但是由於遞歸方式的實現受其遞歸調用棧的深度的限制,當遞歸調用的深度超過限制的時候,會出現拋出異常的情況。為此,通過顯示的使用棧的方式來實現二叉樹遍歷的非遞歸方式,其在使用上會更加的靈活。

運用下圖對二叉樹的三種遍歷方式進行介紹:

二叉樹的例子

後序遍歷:

 所謂的後序遍歷是指對一棵二叉樹按照左子樹,右子樹,根節點的順序遞歸的在一棵二叉樹的左右子樹中訪問相關節點的方式。如圖1.1所示的一棵二叉樹,其後序遍歷的結果為DEBCA

 實現非遞歸方式的後序遍歷,有兩種。

第一種:

 使用兩個棧來進行實現。註意到,後序遍歷可以看做以下遍歷過程的逆過程:先遍歷某個節點,然後遍歷其右孩子節點,再遍歷其左孩子節點,該過程的逆過程,即為後序遍歷的遍歷過程。如圖:

後序遍歷逆過程示意圖

為此,我們可以按照如下的演算法得到二叉樹的後序遍歷結果:

  1. 初始化兩個棧,一個用於保存中間遍歷過程稱為棧s,一個用於保存最終的結果稱為棧output
  2. push根節點到第一個棧s中
  3. 從第一個棧s中pop出一節點,並將其push到第二個棧output中
  4. 將第一個棧s中pop出的節點的孩子節點,按左孩子,右孩子的順序push到第一個棧s中
  5. 重覆步驟3和4直到棧s為空
  6. 棧s為空時,所有節點都已push到棧output中,且按後序遍歷順序存放,依次將棧output的節點pop出併進行訪問,即為二叉樹後序遍歷的結果

以圖1.1為例,其過程如下:

兩個棧的後序遍歷過程圖

示例代碼如下:

/**
 * 用於實現二叉樹的非遞歸方式的後序遍歷,方式1
 * @param root 二叉樹的根節點
 */
public void PostRootTraverse(BinaryTreeNode root)
{
    BinaryTreeNode T=root;
    Stack s=new Stack();
    Stack output=new Stack();
    s.push(root);
    //用於執行壓入棧的過程
    while(!s.isEmpty())
    {
        T=s.pop();
        output.push(T);
        if(T.leftChild!=null)
            s.push(T.leftChild);
        if(T.rightChild!=null)
            s.push(T.rightChild);
    }
    //用於執行對遍歷結果的每個節點的訪問過程
    while(!output.isEmpty())
    {
        System.out.println(((BinaryTreeNode)output.pop()).data);
    }
}

第二種:

 使用一個棧來進行實現,在搜索遍歷的過程中,從二叉樹的根節點出發,沿著該節點的左子樹向下搜索,在搜索的過程中每遇到一個節點判斷該節點是否是第一次經過,若是,則不立即訪問,而是將該節點入棧保存,遍歷該節點的左子樹。當左子樹遍歷完畢後再返回該節點,這時還不能立即訪問該節點,而是應當繼續進入該節點的右子樹進行遍歷,當左右子樹均遍歷完畢後,才能從棧頂彈出該節點並訪問它。由於在決定棧頂節點是否能訪問時,需要知道該節點的右子樹是否已經被遍歷完畢。因此,為解決這個問題,在演算法中還應當引入一個布爾型的訪問標誌變數flag和一個節點指針p。其中flag用來標誌當前棧頂節點是否被訪問過,當值為true的時候,表示棧頂節點已被訪問過,當值為false的時候,表示當前棧頂節點未被訪問過,指針p指向當前遍歷過程中最後一個訪問的節點。若當前棧頂節點的右孩子節點是空,或者就是p指向的節點,則表明當前節點的右子樹已遍歷完畢,此時就可以訪問當前棧頂節點。其操作的實現過程描述如下:

  1. 創建一個棧對象,根節點進棧,p賦初始化值為null
  2. 若棧非空,則棧頂節點的非空左孩子相繼進棧
  3. 若棧非空,查看棧頂節點,若棧頂節點的右孩子為空,或者與p相等,則將棧頂節點彈出棧並訪問它,同時使p指向該節點,並置flag為true,否則,將棧頂節點的右孩子壓入棧,並置flag的值為false
  4. 若flag值為true,則重覆執行步驟3。否則,重覆執行步驟2和3,直到棧為空為止。

示例代碼如下:

package queueandstack;
import java.util.Stack;
/**
 * 用於演示二叉樹的遍歷的三種方式的代碼
 * @author 學徒
 *
 */
public class AroundTree
{
    /**
     * 用於實現二叉樹的非遞歸方式的後序遍歷,方式2
     * @param root 二叉樹的根節點
     */
    public void PostRootTraverse(BinaryTreeNode root)
    {
        BinaryTreeNode T=root;
        if(T!=null)
        {
            Stack s=new Stack();
            s.push(T);//根節點進棧
            boolean flag;//訪問標記
            BinaryTreeNode p=null;//p指向剛被訪問的節點
            while(!s.isEmpty())
            {
                while(s.peek()!=null)//將棧頂節點的左孩子相繼入棧
                {
                    s.push(((BinaryTreeNode)s.peek()).leftChild);
                }
                s.pop();//空節點退棧
            }
            while(!s.isEmpty())
            {
                T=(BinaryTreeNode)s.peek();//查看棧頂元素
                if(T.rightChild==null||T.rightChild==p)
                {
                    System.out.println(T.data);//訪問節點
                    s.pop();//移除棧頂元素
                    p=T;//p指向剛被訪問過的節點
                    flag=true;//設置訪問標記
                }
                else
                {
                    s.push(T.rightChild);//右孩子節點入棧
                    flag=false;//設置未被訪問標記
                }
                if(!flag)
                    break;
            }
        }
    }
}

先序遍歷:

 所謂的先序遍歷,是指對一棵二叉樹按照根節點,左子樹,右子樹的順序遞歸的在一棵二叉樹中的左右子樹中訪問相關節點的方式。如圖1.1所示的一棵二叉樹,其先序遍歷的結果是ABDEC

 實現非遞歸方式的先序遍歷,有兩種。

第一種:

 註意到,先序遍歷的過程為“根左右”,後序遍歷的過程為“左右根”,其後序遍歷的逆過程為“根右左”,其後序遍歷過程可以採用兩個棧形式來進行實現,實現的過程中,第一個棧存放當前節點的左孩子節點和右孩子節點,而其得到的出棧結果為“根右左”,為此,我們只需要將入第一個棧的節點順序調換以下(即先入右節點,再入左節點)即可得到“根左右”的出棧順序,其具體步驟如下描述:

  1. 初始化一個棧和一個隊列
  2. push根節點入棧
  3. 從該棧中pop出其一節點,並將該節點加入到隊列中
  4. 將該棧中pop出的節點的孩子節點,按照右孩子和左孩子的順序push到該棧中
  5. 重覆步驟2和步驟3直至棧為空
  6. 完成之後,所有的節點都push到該隊列中,且按先序遍歷的方式順序存放,直接pop出隊列中的節點,即為二叉樹的先序遍歷結果。

以圖1.1為例,其過程如下:

一個棧的先序遍歷的過程示意圖

示意代碼如下:

/**
 * 用於實現二叉樹的非遞歸方式的先序遍歷,方式1
 * @param root 二叉樹的根節點
 */
public void PreRootTraverse(BinaryTreeNode root)
{
    BinaryTreeNode T=root;
    Stack s=new Stack();
    Queue q=new LinkedList();
    s.push(root);
    while(!s.isEmpty())
    {
        T=s.pop();
        q.push(T);
        if(T.rightChild!=null)
            s.push(T.rightChild);
        if(T.leftChild!=null)
            s.push(T.leftChild);
    }
    //用於得到先序遍歷的結果
    while(!q.isEmpty())
    {
        System.out.println(((BinaryTreeNode)q.pop()).data);
    }
}

第二種:

 藉助一個棧來記載當前被訪問節點的右孩子節點,以便在遍歷完一個節點的左子樹後,能夠順利的進入這個節點的右子樹進行遍歷。從二叉樹的根節點出發,沿著該節點的左子樹向下搜索,在搜索過程中遇到一個節點就先訪問該節點,並將該節點的非空右孩子節點壓入棧中,當左子樹訪問完成之後,從棧頂彈出一個節點的右孩子節點,然後用上述同樣的方法去遍歷該節點的右子樹,以此類推,直至二叉樹中的所有節點都被訪問了為止。其過程描述如下:

  1. 創建一個棧對象,根節點入棧
  2. 當棧為非空時,將棧頂節點彈出棧內並訪問該節點
  3. 對當前訪問節點的非空左孩子節點相繼依次訪問,並將當前訪問節點的非空右孩子節點壓入棧內
  4. 重覆執行步驟2和3,直到棧為空為止

示例代碼如下:

package queueandstack;
import java.util.Stack;
/**
 * 用於演示二叉樹的遍歷的三種方式的代碼
 * @author 學徒
 *
 */
public class AroundTree
{
    /**
     * 用於實現二叉樹的非遞歸方式的先序遍歷,方式2
     * @param root 二叉樹的根節點
     */
    public void PreRootTraverse(BinaryTreeNode root)
    {
        BinaryTreeNode T=root;
        if(T!=null)
        {
            Stack s=new Stack();
            s.push(T);//根節點入棧
            while(!s.isEmpty())
            {
                T=(BinaryTreeNode)s.pop();//移除棧頂節點,並返回其值
                System.out.println(T.data);//訪問節點
                while(T!=null)
                {
                    if(T.leftChild!=null)//訪問左孩子節點
                        System.out.println(T.leftChild.data);//訪問節點
                    if(T.rightChild!=null)//右孩子非空入棧
                        s.push(T.rightChild);
                    T=T.leftChild;
                }
            }
        }
    }
}

中序遍歷:

 所謂的中序遍歷是指對一棵二叉樹按照左子樹,根節點,右子樹的順序遞歸的在一棵二叉樹的左右子樹中訪問相關節點的方式。如圖1.1所示的一棵二叉樹,其中序遍歷的結果為DBEAC。

 進行中序遍歷可以藉助一個棧來記載遍歷過程中所經歷的而未被訪問過的所有節點,以便遍歷完一個節點左子樹後能順利返回到它的父節點。實現中根遍歷操作的非遞歸演算法的主要思想是:從二叉樹的根節點出發,沿著該節點的左子樹向下搜索,在搜索過程中將所遇到的每一個節點依次壓棧,直到二叉樹中最坐下的的節點壓棧為止,然後從棧中彈出棧頂節點並對其進行訪問,訪問完後再進入該節點的右子樹並用上述的同樣的方法去遍歷該節點的右子樹,以此類推,直到二叉樹中的所有節點都被訪問為止。

示例代碼如下:

package queueandstack;
import java.util.Stack;
/**
 * 用於演示二叉樹的遍歷的三種方式的代碼
 * @author 學徒
 *
 */
public class AroundTree
{
    /**
     * 用於實現二叉樹的非遞歸方式的中序遍歷
     * @param root 二叉樹的根節點
     */
    public void PreRootTraverse(BinaryTreeNode root)
    {
        BinaryTreeNode T=root;
        if(T!=null)
        {
            Stack s=new Stack();
            s.push(T);
            while(!s.isEmpty())
            {
                while(s.peek()!=null)//將棧頂節點的左孩子節點相繼入棧
                    s.push(((BinaryTreeNode)s.peek()).leftChild);
                s.pop();//空節點退棧
                //在遍歷節點時,將該節點對應的右孩子節點壓入棧中
                if(!s.isEmpty())
                {
                    T=(BinaryTreeNode)s.pop();//得到未訪問的棧頂節點,並返回其值
                    System.out.println(T.data);
                    s.push(T.rightChild);//節點的右孩子入棧
                }
            }
        }
    }
}

回到目錄|·(工)·)


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • js基礎查漏補缺: 1. NaN != NaN; 複製數組可以用slice; 數組的sort、reverse等方法都會改變自身; Map是一組鍵值對的結構,Set是key的集合; Array、Map、Set都屬於iterable類型,可用for...of遍歷; 2. rest參數只能寫在最後,前面用 ...
  • 企業總體架構是什麼,有什麼用,具體怎麼做呢?以我曾任職的公司為案例,一起來探討這個問題。這家公司當時有200位研發人員和200多台伺服器,我剛進這家公司時,他們的系統就已經玩不下去了,總是出現各種問題,例如日常發佈系統時或訪問量稍微過大時,系統就會出現很多故障,而且找不到故障發生的根本原因。我進公司 ...
  • 中小型研發團隊很多,而社區在中小型研發團隊架構實踐方面的探討卻很少。中小型研發團隊特別是50至200人的研發團隊,在早期的業務探索階段,更多關註業務邏輯,快速迭代以驗證商業模式,很少去關註技術架構。這時如果繼續按照原有的架構及研發模式,會出現大量的問題,再也無法玩下去了。能不能有一套可直接落地、基於 ...
  • 昨天看了一下設計模式,複習了一下簡單工廠模式,做個筆記,淺淡一下我對簡單工廠模式的理解。書上使用的是C#,因為我所學的是Java,所以本人就用Java實現了一遍。如果有講的不對的地方,希望能夠指出來。簡單工廠設計模式可以簡單地理解為,你拿著一個空口袋去水果店買水果,你把空袋子給水果店老闆,然後對老闆 ...
  • 不想總結 2017,過去的就過去吧,不過自己在 2017 年還是收穫了很多。2018 最重要的就是賺錢,因為要買奶粉了。賺錢還是需要兩把刷子,所以,2018 的小目標就是學習數據分析和機器學習。希望自己在這兩個領域能搞點事情。 不想總結 2017,過去的就過去吧,不過自己在 2017 年還是收穫了很 ...
  • 1、編碼 預設情況下,Python 3 源碼文件以 UTF-8 編碼,所有字元串都是 unicode 字元串。 當然你也可以為源碼文件指定不同的編碼: 2、標識符 第一個字元必須是字母表中字母或下劃線'_'。 標識符的其他的部分有字母、數字和下劃線組成。 標識符對大小寫敏感。 在Python 3中, ...
  • 泛型 本節要點: 1 泛型類是帶有一個或者多個類型的參數的類。 2 泛型方法是帶有類型參數的方法。 3 你可以要求類型參數必須是一個或者多個類型的子類型。 4 泛型類型是不變的,當S是T的子類是 G<S>和G<T>沒有關係。 5 通過使用通配符G<? extends T> 或者 G<> super ...
  • 1、安裝 打開官網 https://www.python.org/downloads/ 下載python3.6.4 如果你是windows\mac電腦,直接雙擊安裝包,一路next即可,如果你是linux請參閱https://www.cnblogs.com/rookie404/p/6142151.h ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...