前端學數據結構之圖

来源:https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/archive/2018/01/04/8185671.html
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[1]數據結構 [2]圖的表示 [3]創建Graph類 [4]圖的遍歷 [5]最短路徑演算法 [6]最小生成樹 ...


前面的話

  本文將詳細介紹圖這種數據結構,包含不少圖的巧妙運用

 

數據結構

  圖是網路結構的抽象模型。圖是一組由邊連接的節點(或頂點)。圖是重要的,因為任何二元關係都可以用圖來表示

  任何社交網路,例如Facebook、Twitter和Google plus,都可以用圖來表示。還可以使用圖來表示道路、航班以及通信狀態,如下圖所示:

graph1

  一個圖G = (V, E)由以下元素組成

V:一組頂點
E:一組邊,連接V中的頂點

  下圖表示一個圖:

graph2

  在著手實現演算法之前,先瞭解一下圖的一些術語

  由一條邊連接在一起的頂點稱為相鄰頂點。比如,A和B是相鄰的,A和D是相鄰的,A和C是相鄰的,A和E不是相鄰的。

  一個頂點的度是其相鄰頂點的數量。比如,A和其他三個頂點相連接,因此,A的度為3;E和其他兩個頂點相連,因此,E的度為2。

  路徑是頂點v1,v2,…,vk的一個連續序列,其中vi和vi+1是相鄰的。以上一示意圖中的圖為例,其中包含路徑A B E I和A C D G。

  簡單路徑要求不包含重覆的頂點。舉個例子,ADG是一條簡單路徑。除去最後一個頂點(因為它和第一個頂點是同一個頂點),環也是一個簡單路徑,比如ADCA(最後一個頂點重新回到A)

  如果圖中不存在環,則稱該圖是無環的。如果圖中每兩個頂點間都存在路徑,則該圖是連通的

【有向圖和無向圖】

  圖可以是無向的(邊沒有方向)或是有向的(有向圖)。如下圖所示,有向圖的邊有一個方向:

graph3

  如果圖中每兩個頂點間在雙向上都存在路徑,則該圖是強連通的。例如,C和D是強連通的,而A和B不是強連通的。

  圖還可以是未加權的(目前為止我們看到的圖都是未加權的)或是加權的。如下圖所示,加權圖的邊被賦予了權值:

graph4

  可以使用圖來解決電腦科學世界中的很多問題,比如搜索圖中的一個特定頂點或搜索一條特定邊,尋找圖中的一條路徑(從一個頂點到另一個頂點),尋找兩個頂點之間的最短路徑,以及環檢測

 

圖的表示

  從數據結構的角度來說,有多種方式來表示圖。在所有的表示法中,不存在絕對正確的方式。圖的正確表示法取決於待解決的問題和圖的類型

【鄰接矩陣】

  圖最常見的實現是鄰接矩陣。每個節點都和一個整數相關聯,該整數將作為數組的索引。我 們用一個二維數組來表示頂點之間的連接。如果索引為i的節點和索引為j的節點相鄰,則array[i][j] === 1,否則array[i][j] === 0,如下圖所示:

graph5

  不是強連通的圖(稀疏圖)如果用鄰接矩陣來表示,則矩陣中將會有很多0,這意味著我們浪費了電腦存儲空間來表示根本不存在的邊。例如,找給定頂點的相鄰頂點,即使該頂點只有一個相鄰頂點,我們也不得不迭代一整行。鄰接矩陣表示法不夠好的另一個理由是,圖中頂點的數量可能會改變,而2維數組不太靈活

【鄰接表】

  也可以使用一種叫作鄰接表的動態數據結構來表示圖。鄰接表由圖中每個頂點的相鄰頂點列表所組成。存在好幾種方式來表示這種數據結構。我們可以用列表(數組)、鏈表,甚至是散列表或是字典來表示相鄰頂點列表。下麵的示意圖展示了鄰接表數據結構

graph6

  儘管鄰接表可能對大多數問題來說都是更好的選擇,但以上兩種表示法都很有用,且它們有著不同的性質(例如,要找出頂點v和w是否相鄰,使用鄰接矩陣會比較快)

【關聯矩陣】

  還可以用關聯矩陣來表示圖。在關聯矩陣中,矩陣的行表示頂點,列表示邊。如下圖所示,使用二維數組來表示兩者之間的連通性,如果頂點v是邊e的入射點,則array[v][e] === 1; 否則,array[v][e] === 0

graph7

  關聯矩陣通常用於邊的數量比頂點多的情況下,以節省空間和記憶體

 

創建Graph類

  聲明類的骨架:

function Graph() {
  var vertices = []; //{1}
  var adjList = new Dictionary(); //{2}
}

  使用一個數組來存儲圖中所有頂點的名字(行{1}),以及一個字典來存儲鄰接表(行{2})。字典將會使用頂點的名字作為鍵,鄰接頂點列表作為值。vertices數組和adjList字典兩者都是我們Graph類的私有屬性

  接著,將實現兩個方法:一個用來向圖中添加一個新的頂點(因為圖實例化後是空的),另外一個方法用來添加頂點之間的邊

  先實現addVertex方法:

this.addVertex = function(v){ 
  vertices.push(v); //{3} 
  adjList.set(v, []); //{4}
};

  這個方法接受頂點v作為參數。將該頂點添加到頂點列表中(行{3}),並且在鄰接表中,設置頂點v作為鍵對應的字典值為一個空數組(行{4})

  現在,來實現addEdge方法:

this.addEdge = function(v, w){ 
  adjList.get(v).push(w); //{5}
  adjList.get(w).push(v); //{6}
};

  這個方法接受兩個頂點作為參數。首先,通過將w加入到v的鄰接表中,添加了一條自頂點v到頂點w的邊。如果想實現一個有向圖,則行{5}就足夠了。如果是基於無向圖的,需要添加一條自w向v的邊(行{6})

  下麵來測試這段代碼:

var graph = new Graph();
var myVertices = ['A','B','C','D','E','F','G','H','I']; //{7}
for (var i=0; i<myVertices.length; i++){ //{8} 
  graph.addVertex(myVertices[i]);
}
graph.addEdge('A', 'B'); //{9}
graph.addEdge('A', 'C');
graph.addEdge('A', 'D');
graph.addEdge('C', 'D');
graph.addEdge('C', 'G');
graph.addEdge('D', 'G');
graph.addEdge('D', 'H');
graph.addEdge('B', 'E');
graph.addEdge('B', 'F');
graph.addEdge('E', 'I');

  為方便起見,創建了一個數組,包含所有想添加到圖中的頂點(行{7})。接下來,只要遍歷vertices數組並將其中的值逐一添加到我們的圖中(行{8})。最後,添加想要的邊(行{9})。這段代碼將會創建一個圖,也就是到前面的示意圖所使用的

  為了更方便一些,下麵來實現一下Graph類的toString方法,以便於在控制台輸出圖

this.toString = function(){ 
  var s = '';
  for (var i=0; i<vertices.length; i++){ //{10} 
    s += vertices[i] + ' -> ';
    var neighbors = adjList.get(vertices[i]); //{11} 
    for (var j=0; j<neighbors.length; j++){ //{12}
      s += neighbors[j] + ' ';
    }
    s += '\n'; //{13}
  }
  return s;
};

  我們為鄰接表表示法構建了一個字元串。首先,迭代vertices數組列表(行{10}),將頂點的名字加入字元串中。接著,取得該頂點的鄰接表(行{11}),同樣也迭代該鄰接表(行{12}),將相鄰頂點加入我們的字元串。鄰接表迭代完成後,給我們的字元串添加一個換行符(行{13}),這樣就可以在控制台看到一個漂亮的輸出了。運行如下代碼:

console.log(graph.toString());

  輸出如下:

A -> B C D 
B -> A E F
C -> A D G D -> A C G H
E -> B I F -> B G -> C D
H -> D I -> E

  從該輸出中,頂點A有這幾個相鄰頂點:B、C和D

 

圖的遍歷

  和樹數據結構類似,可以訪問圖的所有節點。有兩種演算法可以對圖進行遍歷:廣度優先搜索(Breadth-First Search,BFS)和深度優先搜索(Depth-First Search,DFS)。圖遍歷可以用來尋找特定的頂點或尋找兩個頂點之間的路徑,檢查圖是否連通,檢查圖是否含有環等

  在實現演算法之前,需要理解圖遍歷的思想方法。圖遍歷演算法的思想是必須追蹤每個第一次訪問的節點,並且追蹤有哪些節點還沒有被完全探索。對於兩種圖遍歷演算法,都需要明確指出第一個被訪問的頂點

  完全探索一個頂點要求我們查看該頂點的每一條邊。對於每一條邊所連接的沒有被訪問過的頂點,將其標註為被髮現的,並將其加進待訪問頂點列表中

  為了保證演算法的效率,務必訪問每個頂點至多兩次。連通圖中每條邊和頂點都會被訪問到

  廣度優先搜索演算法和深度優先搜索演算法基本上是相同的,只有一點不同,那就是待訪問頂點列表的數據結構

演算法           數據結構    描    述
深度優先搜索    棧         通過將頂點存入棧中,頂點是沿著路徑被探索的,存在新的相鄰頂點就去訪問
廣度優先搜索    隊列      通過將頂點存入隊列中,最先入隊列的頂點先被探索

  當要標註已經訪問過的頂點時,用三種顏色來反映它們的狀態

白色:表示該頂點還沒有被訪問。
灰色:表示該頂點被訪問過,但並未被探索過。
黑色:表示該頂點被訪問過且被完全探索過。

  這就是之前提到的務必訪問每個頂點最多兩次的原因

【廣度優先搜索】

  廣度優先搜索演算法會從指定的第一個頂點開始遍歷圖,先訪問其所有的相鄰點,就像一次訪問圖的一層。換句話說,就是先寬後深地訪問頂點,如下圖所示:

graph8

  以下是從頂點v開始的廣度優先搜索演算法所遵循的步驟

  (1) 創建一個隊列Q。
  (2) 將v標註為被髮現的(灰色),並將v入隊列Q。
  (3) 如果Q非空,則運行以下步驟:
    (a) 將u從Q中出隊列;
    (b) 將標註u為被髮現的(灰色);
    (c) 將u所有未被訪問過的鄰點(白色)入隊列;
    (d) 將u標註為已被探索的(黑色)

  下麵來實現廣度優先搜索演算法:

var initializeColor = function(){ 
  var color = [];
  for (var i=0; i<vertices.length; i++){
    color[vertices[i]] = 'white'; //{1}
  }
  return color;
};
this.bfs = function(v, callback){
  var color = initializeColor(), //{2} 
  queue = new Queue();    //{3} 
  queue.enqueue(v);        //{4}
  while (!queue.isEmpty()){    //{5} 
    var u = queue.dequeue(),    //{6}
    neighbors = adjList.get(u); //{7}
    color[u] = 'grey';    // {8} 
    for (var i=0; i<neighbors.length; i++){ // {9}
      var w = neighbors[i];    // {10}
      if (color[w] === 'white'){    // {11}
        color[w] = 'grey';    // {12}
        queue.enqueue(w);    // {13}
      }
    }
    color[u] = 'black'; // {14} 
    if (callback) {    // {15}
      callback(u);
    }
  }
};

  廣度優先搜索和深度優先搜索都需要標註被訪問過的頂點。為此,將使用一個輔助數組color。由於當演算法開始執行時,所有的頂點顏色都是白色(行{1}),所以可以創建一個輔助函數initializeColor,為這兩個演算法執行此初始化操作

  下麵來深入廣度優先搜索方法的實現。要做的第一件事情是用initializeColor函數來將color數組初始化為white(行{2})。還需要聲明和創建一個Queue實例(行{3}),它將會存儲待訪問和待探索的頂點。bfs方法接受一個頂點作為演算法的起始點。起始頂點是必要的,將此頂點入隊列(行{4})。如果隊列非空(行{5}),將通過出隊列(行{6})操作從隊列中移除一個頂點,並取得一個包含其所有鄰點的鄰接表(行{7})。該頂點將被標註為grey(行{8}),表示發現了它(但還未完成對其的探索)。

  對於u(行{9})的每個鄰點,取得其值(該頂點的名字——行{10}),如果它還未被訪問過(顏色為white——行{11}),則將其標註為已經發現了它(顏色設置為grey——行{12}),並將這個頂點加入隊列中(行{13}),這樣當其從隊列中出列的時候,可以完成對其的探索。當完成探索該頂點 和其相鄰頂點後,將該頂點標註為已探索過的(顏色設置為black——行{14})

  實現的這個bfs方法也接受一個回調。這個參數是可選的,如果傳遞了回調函數(行{15}),會用到它。執行下麵這段代碼來測試一下這個演算法:

function printNode(value){ //{16} 
  console.log('Visited vertex: ' + value); //{17}
}
graph.bfs(myVertices[0], printNode); //{18}

  首先,聲明瞭一個回調函數(行{16}),它僅僅在瀏覽器控制臺上輸出已經被完全探索過的頂點的名字。接著,調用bfs方法,給它傳遞第一個頂點(A——myVertices數組)和回調函數。執行這段代碼時,該演算法會在瀏覽器控制台輸出下示的結果:

Visited vertex: A 
Visited vertex: B 
Visited vertex: C 
Visited vertex: D 
Visited vertex: E 
Visited vertex: F 
Visited vertex: G 
Visited vertex: H 
Visited vertex: I

  頂點被訪問的順序和示意圖中所展示的一致

  考慮如何來解決下麵這個問題。給定一個圖G和源頂點v,找出對每個頂點u,u和v之間最短路徑的距離(以邊的數量計)。 對於給定頂點v,廣度優先演算法會訪問所有與其距離為1的頂點,接著是距離為2的頂點,以此類推。所以,可以用廣度優先演算法來解這個問題。可以修改bfs方法以返回給我們一些信息:

從v到u的距離d[u];
前溯點pred[u],用來推導出從v到其他每個頂點u的最短路徑。

  下麵是改進過的廣度優先方法的實現:

this.BFS = function(v){
  var color = initializeColor(), 
      queue = new Queue(),
      d = [],    //{1}
      pred = []; //{2}
      queue.enqueue(v);
  for (var i=0; i<vertices.length; i++){ //{3} 
    d[vertices[i]] = 0;    //{4}
    pred[vertices[i]] = null;    //{5}
  }
  while (!queue.isEmpty()){ 
    var u = queue.dequeue(),
    neighbors = adjList.get(u);
    color[u] = 'grey';
    for (i=0; i<neighbors.length; i++){ 
      var w = neighbors[i];
      if (color[w] === 'white'){
        color[w] = 'grey';
        d[w] = d[u] + 1;    //{6}
        pred[w] = u;    //{7}
        queue.enqueue(w);
      }
    }
  color[u] = 'black';
  }
  return { //{8} 
    distances: d, 
    predecessors: pred
  };
};

  還需要聲明數組d(行{1})來表示距離,以及pred數組來表示前溯點。下一步則是對圖中的每一個頂點,用0來初始化數組d(行{4}),用null來初始化數組pred。發現頂點u的鄰點w時,則設置w的前溯點值為u(行{7})。還通過給d[u]加1來設置v和w之間的距離(u是w的前溯點,d[u]的值已經有了)。方法最後返回了一個包含d和pred的對象(行{8})

  現在,可以再次執行BFS方法,並將其返回值存在一個變數中:

var shortestPathA = graph.BFS(myVertices[0]); 
console.log(shortestPathA);

  對頂點A執行BFS方法,以下將會是輸出:

distances: [A: 0, B: 1, C: 1, D: 1, E: 2, F: 2, G: 2, H: 2 , I: 3],
predecessors: [A: null, B: "A", C: "A", D: "A", E: "B", F: "B", G:"C", H: "D", I: "E"]

  這意味著頂點A與頂點B、C和D的距離為1;與頂點E、F、G和H的距離為2;與頂點I的距離為3。通過前溯點數組,可以用下麵這段代碼來構建從頂點A到其他頂點的路徑:

var fromVertex = myVertices[0]; //{9}
for (var i=1; i<myVertices.length; i++){ //{10} 
  var toVertex = myVertices[i], //{11}
  path = new Stack();    //{12} 
  for (var v=toVertex; v!== fromVertex; v=shortestPathA.predecessors[v]) { //{13} 
    path.push(v);    //{14}
  }
  path.push(fromVertex);    //{15}
  var s = path.pop();    //{16} 
  while (!path.isEmpty()){    //{17}
    s += ' - ' + path.pop(); //{18}
  }
  console.log(s); //{19}
}

  用頂點A作為源頂點(行{9})。對於每個其他頂點(除了頂點A——行{10}),會計算頂點A到它的路徑。從頂點數組得到toVertex(行{11}),然後會創建一個棧來存儲路徑值(行{12})。接著,追溯toVertex到fromVertex的路徑{行{13}}。變數v被賦值為其前溯點的值,這樣能夠反向追溯這條路徑。將變數v添加到棧中(行{14})。最後,源頂點也會被添加到棧中,以得到完整路徑。

  這之後,創建了一個s字元串,並將源頂點賦值給它(它是最後一個加入棧中的,所以它是第一個被彈出的項 ——行{16})。當棧是非空的,就從棧中移出一個項並將其拼接到字元串s的後面(行{18})。最後(行{19})在控制臺上輸出路徑。執行該代碼段,會得到如下輸出:

A - B
A - C
A - D
A - B - E
A - B - F
A - C - G
A - D - H
A    - B - E - I

  這裡,得到了從頂點A到圖中其他頂點的最短路徑(衡量標準是邊的數量)

  如果要計算加權圖中的最短路徑(例如,城市A和城市B之間的最 短路徑——GPS和Google Maps中用到的演算法),廣度優先搜索未必合適。

  舉些例子,Dijkstra’s演算法解決了單源最短路徑問題。Bellman–Ford演算法解決了邊權值為負的單源最短路徑問題。A*搜索演算法解決了求僅一對頂點間的最短路徑問題,它用經驗法則來加速搜索過程。Floyd–Warshall演算法解決了求所有頂點對間的最短路徑這一問題。

  圖是一個廣泛的主題,對最短路徑問題及其變種問題,有很多的解決方案。但在開始學習這些其他解決方案前,需要掌握好圖的基本概念

【深度優先搜索】

   深度優先搜索演算法將會從第一個指定的頂點開始遍歷圖,沿著路徑直到這條路徑最後一個頂點被訪問了,接著原路回退並探索下一條路徑。換句話說,它是先深度後廣度地訪問頂點,如下圖所示:

graph9

  深度優先搜索演算法不需要一個源頂點。在深度優先搜索演算法中,若圖中頂點v未訪問,則訪問該頂點v。要訪問頂點v,照如下步驟做

  1、標註v為被髮現的(灰色)。

  2、對於v的所有未訪問的鄰點w,訪問頂點w,標註v為已被探索的(黑色)

  深度優先搜索的步驟是遞歸的,這意味著深度優先搜索演算法使用棧來存儲函數調用(由遞歸調用所創建的棧)

  下麵來實現一下深度優先演算法:

this.dfs = function(callback){
  var color = initializeColor(); //{1}
  for (var i=0; i<vertices.length; i++){ //{2} 
    if (color[vertices[i]] === 'white'){ //{3}
      dfsVisit(vertices[i], color, callback); //{4}
    }
  }
};
var dfsVisit = function(u, color, callback){ 
  color[u] = 'grey'; //{5}
  if (callback) {    //{6}
    callback(u);
  }
  var neighbors = adjList.get(u);        //{7} 
  for (var i=0; i<neighbors.length; i++){ //{8} 
    var w = neighbors[i];    //{9}
    if (color[w] === 'white'){    //{10}
      dfsVisit(w, color, callback);    //{11}
    }
  }
  color[u] = 'black'; //{12}
};

  首先,創建顏色數組(行{1}),並用值white為圖中的每個頂點對其做初始化,廣度優先搜索也這麼做的。接著,對於圖實例中每一個未被訪問過的頂點(行{2}和{3}),調用私有的遞歸函數dfsVisit,傳遞的參數為頂點、顏色數組以及回調函數(行{4})

  當訪問u頂點時,標註其為被髮現的(grey——行{5})。如果有callback函數的話(行{6}),則執行該函數輸出已訪問過的頂點。接下來一步是取得包含頂點u所有鄰點的列表(行{7})。對於頂點u的每一個未被訪問過(顏色為white——行{10}和行{8})的鄰點w(行{9}), 將調用dfsVisit函數,傳遞w和其他參數(行{11}——添加頂點w入棧,這樣接下來就能訪問它)。最後,在該頂點和鄰點按深度訪問之後,我們回退,意思是該頂點已被完全探索,並將其標註為black(行{12})

  執行下麵的代碼段來測試一下dfs方法:

graph.dfs(printNode);

  輸出如下:

Visited vertex: A 
Visited vertex: B 
Visited vertex: E 
Visited vertex: I 
Visited vertex: F 
Visited vertex: C
Visited vertex: D 
Visited vertex: G 
Visited vertex: H

  這個順序和示意圖所展示的一致。下麵這個示意圖展示了該演算法每一步的執行過程:

graph10

  行{4}只會被執行一次,因為所有其他的頂點都有路徑到第一個調用dfsVisit函數的頂點(頂點A)。如果頂點B第一個調用函數,則行{4}將會為其他頂點再執行一次(比如頂點A)

  到目前為止,只是展示了深度優先搜索演算法的工作原理。可以用該演算法做更多的事情,而不只是輸出被訪問頂點的順序

  對於給定的圖G,希望深度優先搜索演算法遍歷圖G的所有節點,構建“森林”(有根樹的一個集合)以及一組源頂點(根),並輸出兩個數組:發現時間和完成探索時間。可以修改dfs方法來返回一些信息:

頂點u的發現時間d[u];
當頂點u被標註為黑色時,u的完成探索時間f[u];
頂點u的前溯點p[u]。

  來看看改進了的DFS方法的實現:

var time = 0; //{1} 
this.DFS = function(){
  var color = initializeColor(), //{2}
      d = [],
      f = [],
      p = [];
      time = 0;
  for (var i=0; i<vertices.length; i++){ //{3}
    f[vertices[i]] = 0;
    d[vertices[i]] = 0; 
    p[vertices[i]] = null;
  }
  for (i=0; i<vertices.length; i++){
    if (color[vertices[i]] === 'white'){ 
      DFSVisit(vertices[i], color, d, f, p);
    }
  }
  return {    //{4} 
    discovery: d, 
    finished: f, 
    predecessors: p
  };
};
var DFSVisit = function(u, color, d, f, p){ 
  console.log('discovered ' + u); 
  color[u] = 'grey';
  d[u] = ++time; //{5}
  var neighbors = adjList.get(u);
  for (var i=0; i<neighbors.length; i++){ 
    var w = neighbors[i];
    if (color[w] === 'white'){
      p[w] = u;    // {6}
      DFSVisit(w,color, d, f, p);
    }
  }
  color[u] = 'black';
  f[u] = ++time;    //{7}
  console.log('explored ' + u);
};

  需要一個變數來要追蹤發現時間和完成探索時間(行{1})。時間變數不能被作為參數傳遞,因為非對象的變數不能作為引用傳遞給其他JavaScript方法(將變數作為引用傳遞的意思是如果該變數在其他方法內部被修改,新值會在原始變數中反映出來)。接下來,聲明數組d、f和p(行{2})。需要為圖的每一個頂點來初始化這些數組(行{3})。在這個方法結尾處返回這些值(行{4}),之後要用到它們

  當一個頂點第一次被髮現時,追蹤其發現時間(行{5})。當它是由引自頂點u的邊而被髮現的,追蹤它的前溯點(行{6})。最後,當這個頂點被完全探索後,追蹤其完成時間(行{7})

  深度優先演算法背後的思想是什麼?邊是從最近發現的頂點u處被向外探索的。只有連接到未發現的頂點的邊被探索了。當u所有的邊都被探索了,該演算法回退到u被髮現的地方去探索其他的邊。這個過程持續到發現了所有從原始頂點能夠觸及的頂點。如果還留有任何其他未被髮現的頂點,對新源頂點重覆這個過程。重覆該演算法,直到圖中所有的頂點都被探索了

  對於改進過的深度優先搜索,有兩點需要註意

  1、時間(time)變數值的範圍只可能在圖頂點數量的一倍到兩倍之間

  2、對於所有的頂點u,d[u]<f[u](意味著,發現時間的值比完成時間的值小,完成時間意思是所有頂點都已經被探索過了)

  在這兩個假設下,有如下的規則:

1≤d[u]<f[u]≤2|V|

  如果對同一個圖再跑一遍新的深度優先搜索方法,對圖中每個頂點,會得到如下的發現

graph11

  給定下圖,假定每個頂點都是一個需要去執行的任務:

graph12

  這是一個有向圖,意味著任務的執行是有順序的。例如,任務F不能在任務A之前執行。這個圖沒有環,意味著這是一個無環圖。所以,可以說該圖是一個有向無環圖(DAG)

  當需要編排一些任務或步驟的執行順序時,這稱為拓撲排序(topologicalsorting,英文亦寫作topsort或是toposort)。在日常生活中,這個問題在不同情形下都會出現。例如,開始學習一門電腦科學課程,在學習某些知識之前得按順序完成一些知識儲備(不可以在上演算法I前先上演算法II)。在開發一個項目時,需要按順序執行一些步驟,例如,首先得從客戶那裡得到需求,接著開發客戶要求的東西,最後交付項目。不能先交付項目再去收集需求

  拓撲排序只能應用於DAG。那麼,如何使用深度優先搜索來實現拓撲排序呢?在前面的示意圖上執行一下深度優先搜索

graph = new Graph();
myVertices = ['A','B','C','D','E','F'];
for(i=0;i<myVertices.length;i++){
  graph.addVertex(myVertices[i]);
}
graph.addEdge('A','C');
graph.addEdge('A','D');
graph.addEdge('B','D');
graph.addEdge('B','E');
graph.addEdge('C','F');
graph.addEdge('F','E');
var result = graph.DFS();

  這段代碼將創建圖,添加邊,執行改進版本的深度優先搜索演算法,並將結果保存到result變數。下圖展示了深度優先搜索演算法執行後,該圖的發現和完成時間

graph13

  現在要做的僅僅是以倒序來排序完成時間數組,這便得出了該圖的拓撲排序:

B - A - D - C - F - E

  註意之前的拓撲排序結果僅是多種可能性之一。如果稍微修改一下演算法,就會有不同的結果,比如下麵這個結果也是眾多其他可能性中的一個:

A - B - C - D - F - E

  這也是一個可以接受的結果

【完整代碼】

  Graph類的完整代碼如下所示

function Graph() {

    var vertices = []; //list

    var adjList = new Dictionary();

    this.addVertex = function(v){
        vertices.push(v);
        adjList.set(v, []); //initialize adjacency list with array as well;
    };

    this.addEdge = function(v, w){
        adjList.get(v).push(w);
        //adjList.get(w).push(v); //commented to run the improved DFS with topological sorting
    };

    this.toString = function(){
        var s = '';
        for (var i=0; i<vertices.length; i++){
            s += vertices[i] + ' -> ';
            var neighbors = adjList.get(vertices[i]);
            for (var j=0; j<neighbors.length; j++){
                s += neighbors[j] + ' ';
            }
            s += '\n';
        }
        return s;
    };

    var initializeColor = function(){
        var color = {};
        for (var i=0; i<vertices.length; i++){
            color[vertices[i]] = 'white';
        }
        return color;
    };

    this.bfs = function(v, callback){

        var color = initializeColor(),
            queue = new Queue();
        queue.enqueue(v);

        while (!queue.isEmpty()){
            var u = queue.dequeue(),
                neighbors = adjList.get(u);
            color[u] = 'grey';
            for (var i=0; i<neighbors.length; i++){
                var w = neighbors[i];
                if (color[w] === 'white'){
                    color[w] = 'grey';
                    queue.enqueue(w);
                }
            }
            color[u] = 'black';
            if (callback) {
                callback(u);
            }
        }
    };

    this.dfs = function(callback){

        var color = initializeColor();

        for (var i=0; i<vertices.length; i++){
            if (color[vertices[i]] === 'white'){
                dfsVisit(vertices[i], color, callback);
            }
        }
    };

    var dfsVisit = function(u, color, callback){

        color[u] = 'grey';
        if (callback) {
            callback(u);
        }
        console.log('Discovered ' + u);
        var neighbors = adjList.get(u);
        for (var i=0; i<neighbors.length; i++){
            var w = neighbors[i];
            if (color[w] === 'white'){
                dfsVisit(w, color, callback);
            }
        }
        color[u] = 'black';
        console.log('explored ' + u);
    };


    this.BFS = function(v){

        var color = initializeColor(),
            queue = new Queue(),
            d = {},
            pred = {};
        queue.enqueue(v);

        for (var i=0; i<vertices.length; i++){
            d[vertices[i]] = 0;
            pred[vertices[i]] = null;
        }

        while (!queue.isEmpty()){
            var u = queue.dequeue(),
                neighbors = adjList.get(u);
            color[u] = 'grey';
            for (i=0; i<neighbors.length; i++){
                var w = neighbors[i];
                if (color[w] === 'white'){
                    color[w] = 'grey';
                    d[w] = d[u] + 1;
                    pred[w] = u;
                    queue.enqueue(w);
                }
            }
            color[u] = 'black';
        }

        return {
            distances: d,
            predecessors: pred
        };
    };

    var time = 0;
    this.DFS = function(){

        var color = initializeColor(),
            d = {},
            f = {},
            p = {};
        time = 0;

        for (var i=0; i<vertices.length; i++){
            f[vertices[i]] = 0;
            d[vertices[i]] = 0;
            p[vertices[i]] = null;
        }

        for (i=0; i<vertices.length; i++){
            if (color[vertices[i]] === 'white'){
                DFSVisit(vertices[i], color, d, f, p);
            }
        }

        return {
            discovery: d,
            finished: f,
            predecessors: p
        };
    };

    var DFSVisit = function(u, color, d, f, p){

        console.log('discovered ' + u);
        color[u] = 'grey'
              
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