多線程編程學習筆記——使用併發集合(一)

来源:https://www.cnblogs.com/chillsrc/archive/2018/01/02/8177807.html
-Advertisement-
Play Games

並行演算法有可能非常複雜,並且或多或少涵蓋了這些並行集合。線程安全並不是沒有代價的。比起System.Collections和System.Collections.Generic命名空間中的經典列表 、集合和數組來說,併發集合會有更大的開銷,因此,應該只在需要從多個任務中併發訪問集合的時候才使用併發集... ...


 

接上文 多線程編程學習筆記——async和await(一)

 

接上文 多線程編程學習筆記——async和await(二)

 

接上文 多線程編程學習筆記——async和await(三)

 

        編程需要對基本的數據結構和演算法有所瞭解。程式員為併發情況 選擇最合適 的數據結構,那就需要知道演算法運行時間、空間複雜度等。

        對於並行計算,我們需要使用適當的數據結構,這些數據結構需要具備可伸縮性,儘可能地避免死鎖,同時還能提供線程安全的訪問。.Net Framework 4.0引入了System.Collections.Concurrent命名空間,其中包含了一些適合併發計算的數據結構。

  1. ConcurrentQueue,這個集合使用了原子的比較和交換(CAS)操作,使用SpinWait來保證線程安全。它實現了一個先進先出(FIFO)的集合,就是說元素出隊列的順序與加入隊列的順序是一樣的。可以調用enqueue文獻向隊列中加入元素,使用TryDequeue方法試圖取出隊列中的第一個元素,使用TryPeek方法則試圖得到第一個元素但並不從隊列中刪除此元素。
  2. ConCurrentStack的實現也沒有使用任何鎖,只採用了CAS操作。它是一個後進先出(LIFO)的集合,這意味著最近添加的元素會先返回。可以使用Push和PushRange方法添加元素,使用TryPop和TryPopRange方法獲取元素,以及使用TryPeek方法檢查元素。
  3. ConcurrentBag是一個支持重覆元素的無序集合。它針對這樣以下情況 進行了優化,即多個線程以這樣的方式工作:每個線程產生和消費自己的任務,極少與其他線程的任務交互(如果要交互則使用鎖)。添加元素使用add方法,檢查元素使用TryPeek方法,獲取元素使用TryTake方法。
  4. ConcurrentDictionary是一個線程安全的字典集合的實現。對於讀操作無需使用鎖。但是對於寫操作則需要鎖。這個併發字典使用多個鎖,在字典桶之上實現了一個細粒度的鎖模型。使用參數 concurrencyLevel可以在構造函數 中定義鎖的數量,這意味著預估的線程數量將併發地更新這個字典。

         註:由於併發字典使用鎖,所以沒有必要請避免使用以下操作:Count、IsEmpty、Keys、Values、CopyTo及ToArray。

       5. BlockingCollection是對IProducerConsumerCollection泛型介面的實現 的一個高級封裝。它有很多先進的功能來實現管道場景,即當你有一些步驟需要使用之前步驟運行的結果時。BlockingCollectione類支持如下功能:分場 、調整內部集合容量、取消集合操作、從多個塊集合中獲取元素。

          並行演算法有可能非常複雜,並且或多或少涵蓋了這些並行集合。線程安全並不是沒有代價的。比起System.Collections和System.Collections.Generic命名空間中的經典列表 、集合和數組來說,併發集合會有更大的開銷,因此,應該只在需要從多個任務中併發訪問集合的時候才使用併發集合。在中等代碼中使用併發集合沒有意義,因為它們會增加無謂的開銷。下麵我們使用最簡單的例子來學習這些並行集合。

 

一、   使用ConcurrentDictionary

     本示例展示了一個非常簡單的場景,比較在單線程環境中使用通常的字典集合與使用併發字典的性能。

 1.程式示例代碼,如下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Diagnostics; 

namespace ThreadCollectionDemo
{
    class Program
    {

        const string item = "Dict Name";
        public static string CurrentItem;
        static double time1;
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("-----  ConcurrentDictionary 操作----"));
            var concurrentDict = new ConcurrentDictionary<int, string>();
            var dict = new Dictionary<int, string>();
            var sw = new Stopwatch();
            sw.Start();

            //普通字典,100萬次迴圈
            for (int i = 0; i < 1000000; i++)
            {
                lock (dict)
                {
                    dict[i] = string.Format("{0} {1}", item, i);
                }
            }

            sw.Stop();
            Console.WriteLine(string.Format("對普通字典集合(Dictionary) 進行100萬次寫操作共用時間:{0}----",sw.Elapsed));
            time1 = sw.Elapsed.TotalMilliseconds;
            sw.Restart();
            for (int i = 0; i < 1000000; i++)
            {
                concurrentDict[i] = string.Format("{0} {1}", item, i);          

            }

            sw.Stop();
            Console.WriteLine(string.Format("對並行字典集合(ConcurrentDictionary) 進行100萬次寫操作共用時間:{0}", sw.Elapsed));

            Console.WriteLine(string.Format("寫操作  普通字典/並行字典 = {0}", time1/1.0/sw.Elapsed.TotalMilliseconds)); 

            Console.WriteLine();
           sw.Restart();

            for (int i = 0; i < 1000000; i++)
            {
                lock (dict)

                {
                    CurrentItem = dict[i];

                }

            }

            sw.Stop();
            Console.WriteLine(string.Format("對普通字典集合(Dictionary) 進行100萬次讀操作共用時間:{0}----", sw.Elapsed));
            time1 = sw.Elapsed.TotalMilliseconds;
            sw.Restart();
 

            for (int i = 0; i < 1000000; i++)

            {           
    CurrentItem= concurrentDict[i];
            }

            sw.Stop();
            Console.WriteLine(string.Format("對並行字典集合(ConcurrentDictionary) 進行100萬次讀操作共用時間:{0}----", sw.Elapsed));

            Console.WriteLine(string.Format("讀操作  普通字典/並行字典 = {0}", time1 / 1.0 / sw.Elapsed.TotalMilliseconds));
            //多線程並行讀取數據   

            sw.Restart();
            Task[] process = new Task[4];
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {               
                process[i ] = Task.Run(() => Get(concurrentDict, i));

            }

            Task.WhenAll(process);
            sw.Stop();
            Console.WriteLine(string.Format("多線程對並行字典集合(ConcurrentDictionary) 進行100萬次讀操作共用時間:{0}", sw.Elapsed));

            Console.WriteLine(string.Format("讀操作  普通字典/多線程讀並行字典 = {0}", time1 / 1.0 / sw.Elapsed.TotalMilliseconds));
            Console.Read();

        }

        private static void Get(ConcurrentDictionary<int,string> dict,int index)
        {
            for (int i = 0; i < 1000000; i += 4)
            {
                if (i%4==index)
                {
                    string s = dict[i];
                }             

            }   

        }
    }

}

2.單線程情況下,程式運行結果,如下圖。

 

       當程式啟動時我們創建了兩個集合,其中一個是標準的字典集合,另一個是新的併發字典集合。然後採用鎖的機制向標準的字典中添加元素,並測量完成100萬次的時間。同時採用同樣的場景來測量ConcurrentDictionary的性能 ,最後 比較從兩個集合中獲取值 的性能。

      通過上面的比較,我們發現ConcurrentDictionary寫操作比使用鎖的通常字典要慢的多,而讀操作則要快些。因此對字典需要大量的線程安全的讀操作,ConcurrentDictionary是最好的選擇。

      最後,我們使用4個線程同時讀ConcurrentDictionary,則會發現這個字典的性能更好。

     在main方法中添加一個四線程的讀字典的代碼。如下。

 //多線程並行讀取數據        

            sw.Restart();
            Task[] process = new Task[4];
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {             

                process[i ] = Task.Run(() => Get(concurrentDict, i));
            }
            Task.WhenAll(process); 
            sw.Stop();
            Console.WriteLine(string.Format("多線程對並行字典集合(ConcurrentDictionary) 進行100萬次讀操作共用時間:{0}", sw.Elapsed));
            Console.WriteLine(string.Format("讀操作  普通字典/多線程讀並行字典 = {0}", time1 / 1.0 / sw.Elapsed.TotalMilliseconds));



  

        private static void Get(ConcurrentDictionary<int,string> dict,int index)
        {

            for (int i = 0; i < 1000000; i += 4)
            {
                if (i%4==index)
                {
                    string s = dict[i];

                }             

            }  

        }

3.多線程情況下,程式運行結果,如下圖。從圖中可以看出,普通字典的操作是多線程讀並行字典的30多倍。這是我機器上的情況。各人的機器配置不一,請自行測試。

 

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 作為複習總結的筆記,我羅列了幾個jdbc步驟,後邊舉個簡單的例子,其中的try塊請讀者自行處理. /* * 1.下載驅動包:com.mysql.jdbc.Driver;網上很多下載資源,自己找度娘,此處不再提供; * * 2.將驅動包導入項目,並add to build path,具體步驟去問度娘. ...
  • 一 概述 在我們講解NuGet前,我們先來看看一個例子。 1.例子: 假設現在開發一套系統,其中前端框架我們選擇Bootstrap,由於選擇Bootstrap作為前端框架,因此,在項目中,我們需要引入Bootstrap相關文件,大致會執行如下操作。 步驟一:下載Bootstrap文件 輸入Boots ...
  • 示例代碼: 執行結果圖: ...
  • 最近因為業務需求開發了一個介面用於接收數據,但是總有一些數據報出ORA-01704:字元串文字太長錯誤。仔細排查後發現,竟然是NCLOB類型欄位提示這個錯誤。NCLOB存儲空間有4G,怎麼也想不明白為什麼會報這個錯誤。原來因為介面插入數據採用字元串拼接的方式。 而oracle中會把字元串轉為varc ...
  • 1.定義一個枚舉,樂器類型 #region 樂器定義 public enum MusicNo:uint { /// <summary> /// //大鋼琴 /// </summary> AcousticGrandPiano = 0, /// <summary> ///明亮的鋼琴 /// </summ ...
  • 一、新建項目 打開vs2017,新建一個項目,命名為orm1 二、新建資料庫 打開 SqlServer資料庫,新建資料庫 orm1,並新建表 student 。 三、新建 ADO.NET 實體數據模型 這裡點擊 新建連接,新建資料庫連接。其實伺服器名輸入 . 代表本地伺服器,身份驗證選擇預設的Win ...
  • 寫在前面 整個項目都托管在了 Github 上:https://github.com/ikesnowy/Algorithms-4th-Edition-in-Csharp 這一節內容可能會用到的庫文件有 Sort和 SortData,同樣在 Github 上可以找到。 善用 Ctrl + F 查找題目 ...
  • 一、前言 時間過得真是快,轉眼就2018年了。首先祝各位博友,軟體開發者新年新氣象,事業有成,身體健康,闔家幸福!最近看到園子里好多關於自己的2017年度總結以及對自己新一年的願景,覺得咱園子的氛圍是真的好。這三天假期我也沒閑著,一邊看OB海鮮團吃雞一邊寫Socket SocketAsyncEven ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...