【Socket】蒼老師有了丈夫,我也有了SAEA

来源:https://www.cnblogs.com/lovecsharp094/archive/2018/01/02/8177146.html
-Advertisement-
Play Games

一、前言 時間過得真是快,轉眼就2018年了。首先祝各位博友,軟體開發者新年新氣象,事業有成,身體健康,闔家幸福!最近看到園子里好多關於自己的2017年度總結以及對自己新一年的願景,覺得咱園子的氛圍是真的好。這三天假期我也沒閑著,一邊看OB海鮮團吃雞一邊寫Socket SocketAsyncEven ...


一、前言

       時間過得真是快,轉眼就2018年了。首先祝各位博友,軟體開發者新年新氣象,事業有成,身體健康,闔家幸福!最近看到園子里好多關於自己的2017年度總結以及對自己新一年的願景,覺得咱園子的氛圍是真的好。這三天假期我也沒閑著,一邊看OB海鮮團吃雞一邊寫Socket SocketAsyncEventArgs 代碼。我上一篇博客已經用APM的方式實現了客戶端與伺服器端的Socket通信,並具有了一定的併發能力。所以這三天我就決定對伺服器代碼進行改造,使用MS在4.0時發佈的SocketAsyncEventArgs(SAEA)寫法。為了方便的進行伺服器端兩種寫法的對比,我客戶端的代碼沒有進行變化,依然使用APM方式。代碼已經上傳至Github,鏈接會在文末貼出。

 

二、我的業務功能

       我的業務功能依然是實現從伺服器多線程下載更新文件。下載之前的那些操作我基本就不講了,上一篇博文里的都有,本文還是回到Socket下載文件上。具體流程如下:

       在我寫SAEA代碼之前,我仔細搜了一下網上的資源:MSDN、CNBLOG、CSDN、CodeProject。這四種來源的代碼示例的主要流程是這樣的:

      對比我的流程,您會發現少了一半的通信過程。客戶端的代碼好寫,但是伺服器端如何發送完數據之後再接收數據?這中間的銜接過程還是有點門道的。特別是SAEA的代碼採用了Buffer池化以及SAEA池化之後,裡面有些小的細節就要想清楚了。下麵就是具體的代碼,我會以我自己的視角去論述APM與SAEA到底有什麼區別。

 

三、對比

     其實對於伺服器端的APM,我覺得最重要的並不是代碼中的BeginXXX或者是EndXXX,因為這就是APM寫法的特征,BeginXXX或者EndXXX然後裡面有一個回調函數,在回調函數里去做一些業務上的事情。最重要的是要有一個線程等待的概念,也就是代碼中的ManualResetEvent這個東西,它就像地鐵閘機一樣,處理好一個再放一個進去。APM寫法的好處是顯而易見的,就是代碼看起來十分的簡單。缺點依照MS的說法就是如果有過多的客-服交流,可能會產生較多的IAsyncResult對象,這樣會增加伺服器的開銷。  

     伺服器端的APM寫法:

  1 using System;
  2 using System.IO;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Net;
  5 using System.Net.Sockets;
  6 using System.Threading;
  7 using UpdaterShare.GlobalSetting;
  8 using UpdaterShare.Model;
  9 using UpdaterShare.Utility;
 10 
 11 namespace UpdaterServerAPM
 12 {  
 13     public static class ServerSocket
 14     {
 15         private static int _downloadChannelsCount;
 16         private static string _serverPath;
 17         private static readonly ManualResetEvent AllDone = new ManualResetEvent(false);
 18 
 19         public static void StartServer(int port, int backlog)
 20         {         
 21             _downloadChannelsCount = DownloadSetting.DownloadChannelsCount;
 22             try
 23             {
 24                 IPAddress ipAddress = IPAddress.Any;
 25                 IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, port);
 26                 Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 27                 listener.Bind(localEndPoint);
 28                 listener.Listen(backlog);
 29 
 30                 while (true)
 31                 {
 32                     AllDone.Reset();
 33                     listener.BeginAccept(AcceptCallback, listener);
 34                     AllDone.WaitOne();
 35                 }
 36             }
 37             catch (Exception ex)
 38             {
 39                 var path = $"{AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory}\\RunLog.txt";
 40                 File.AppendAllText(path, ex.Message);
 41             }
 42         }
 43 
 44 
 45         private static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
 46         {
 47             AllDone.Set();
 48             Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
 49             Socket handler = listener.EndAccept(ar);
 50             ComObject state = new ComObject { WorkSocket = handler };
 51             handler.BeginReceive(state.Buffer, 0, ComObject.BufferSize, 0, FindUpdateFileCallback, state);
 52         }
 53 
 54 
 55         private static void FindUpdateFileCallback(IAsyncResult ar)
 56         {
 57             ComObject state = (ComObject)ar.AsyncState;
 58             Socket handler = state.WorkSocket;
 59             int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
 60             if (bytesRead > 0)
 61             {
 62                 var receiveData = state.Buffer.Take(bytesRead).ToArray();
 63                 var dataList = PacketUtils.SplitBytes(receiveData, PacketUtils.ClientFindFileInfoTag());
 64                 if (dataList != null && dataList.Any())
 65                 {
 66                     var request = PacketUtils.GetData(PacketUtils.ClientFindFileInfoTag(), dataList.FirstOrDefault());
 67                     string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(request);
 68                     var infos = str.Split('_');
 69                     var productName = infos[0];
 70                     var revitVersion = infos[1];
 71                     var currentVersion = infos[2];
 72 
 73                     var mainFolder = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.Replace("bin", "TestFile");
 74                     var serverFileFolder = Path.Combine(mainFolder, "Server");
 75                     var serverFileFiles = new DirectoryInfo(serverFileFolder).GetFiles();
 76                    
 77                     var updatefile  = serverFileFiles.FirstOrDefault(x=>x.Name.Contains(productName) && x.Name.Contains(revitVersion) && x.Name.Contains(currentVersion));
 78                     if (updatefile != null)
 79                     {
 80                         if (string.IsNullOrEmpty(updatefile.FullName) || !File.Exists(updatefile.FullName)) return;
 81                         _serverPath = updatefile.FullName;
 82                         FoundUpdateFileResponse(handler);
 83                     }
 84                 }
 85             }
 86         }
 87 
 88 
 89         private static void FoundUpdateFileResponse(Socket handler)
 90         {
 91             byte[] foundUpdateFileData = PacketUtils.PacketData(PacketUtils.ServerFoundFileInfoTag(),null);
 92             ComObject state = new ComObject { WorkSocket = handler };
 93             handler.BeginSend(foundUpdateFileData, 0, foundUpdateFileData.Length, 0, HasFoundUpdateFileCallback, state);
 94         }
 95 
 96 
 97         private static void HasFoundUpdateFileCallback(IAsyncResult ar)
 98         {
 99             ComObject state = (ComObject)ar.AsyncState;
100             Socket handler = state.WorkSocket;
101             handler.EndSend(ar);
102             handler.BeginReceive(state.Buffer, 0, ComObject.BufferSize, 0, ReadFilePositionRequestCallback, state);
103         }
104 
105 
106         private static void ReadFilePositionRequestCallback(IAsyncResult ar)
107         {
108             ComObject state = (ComObject)ar.AsyncState;
109             Socket handler = state.WorkSocket;
110             int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
111             if (bytesRead > 0)
112             {
113                 var receiveData = state.Buffer.Take(bytesRead).ToArray();
114                 var dataList = PacketUtils.SplitBytes(receiveData, PacketUtils.ClientRequestFileTag());
115                 if (dataList != null)
116                 {
117                     foreach (var request in dataList)
118                     {
119                         if (PacketUtils.IsPacketComplete(request))
120                         {
121                             int startPosition = PacketUtils.GetRequestFileStartPosition(request); 
122                             SendFileResponse(handler, startPosition);
123                         }
124                     }
125                 }
126             }
127         }
128 
129         private static void SendFileResponse(Socket handler, int startPosition)
130         {
131             var packetSize = PacketUtils.GetPacketSize(_serverPath, _downloadChannelsCount);
132             if (packetSize != 0)
133             {
134                 byte[] filedata = FileUtils.GetFile(_serverPath, startPosition, packetSize);
135                 byte[] packetNumber = BitConverter.GetBytes(startPosition/packetSize);
136                 if (filedata != null)
137                 {
138                     byte[] segmentedFileResponseData = PacketUtils.PacketData(PacketUtils.ServerResponseFileTag(), filedata, packetNumber);
139                     ComObject state = new ComObject {WorkSocket = handler};
140                     handler.BeginSend(segmentedFileResponseData, 0, segmentedFileResponseData.Length, 0, SendFileResponseCallback, state);
141                 }
142             }
143             else
144             {               
145                 handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
146                 handler.Close();
147             }       
148         }
149 
150 
151         private static void SendFileResponseCallback(IAsyncResult ar)
152         {
153             try
154             {
155                 ComObject state = (ComObject)ar.AsyncState;
156                 Socket handler = state.WorkSocket;
157                 handler.EndSend(ar);
158                 handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
159                 handler.Close();             
160             }
161             catch (Exception e)
162             {
163 
164             }
165         }
166     }
167 }

        說到SAEA,我覺得初入的小伙伴一定要先看MSDN上的實例,特別是它的BufferManager以及SocketAsyncEventArgsPool是怎麼寫的,到底是乾什麼用的。這裡我可以簡單的說下:SocketAsyncEventArgsPool是用來存放SAEA對象的,其個數依賴於你伺服器所能承擔的隊列長度,比如說我伺服器能承擔100個客戶的等待,我就在伺服器端生成100個SAEA對象放在池子里,當有客戶來連接時,我從池子里取出一個來和他對接。客戶走了,我再扔到池子里去。BufferManager則是對池子里的SAEA對象進行Buffer分配的,也相當於一個池子,這個池子的大小是隊列長度*通信緩存長度*2,乘以2是因為讀與寫是分開的。通信緩存長度很好理解,客戶端要傳個2G的信息給伺服器端不可能一下子接收2G,肯定是一口一口吃,那麼這一口的大小就是通信緩存長度。那麼分配給每個SAEA的緩存是多大呢?當然就是通信緩存長度的大小咯。註意!!註意!!註意!!既然是池化了,所有關於Buffer的操作都要圍繞分配給SAEA的Buffer去操作!見148-149行當伺服器拿著分配到的Buffer去接收信息後,如果再要發送信息,所要做的第一件事就是先清空分配的Buffer再使用,BufferManager給你分配哪段你就用哪段,別使用錯了。有幾個參數需要註意:e.Offset(偏移),e.Count(大小),e.Buffer(緩存位元組數組), e.BytesTransferred(通信傳輸的位元組長度)。如果伺服器端要發送數據,一定要用Array.Copy將信息寫入對應分配的Buffer中。

     說完池化,接著就是寫法上的小區別,我覺得區別並不大,無非就是委托換了個寫法。當然還要判斷下是否為非同步操作,如果是否則需要進行同步操作,見82-85行代碼。

       伺服器的SAEA寫法:

  1 using System;
  2 using System.IO;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Net;
  5 using System.Net.Sockets;
  6 using System.Threading;
  7 using UpdaterShare.GlobalSetting;
  8 using UpdaterShare.Model;
  9 using UpdaterShare.Utility;
 10 
 11 namespace UpdaterServerSAEA
 12 {
 13     public class ServerSocket
 14     {
 15         private readonly int _port;
 16         private readonly int _backlog;
 17         private Socket _listenSocket;
 18         private const int _opsToPreAlloc = 2;
 19         private readonly BufferManager _bufferManager;
 20         private readonly SocketAsyncEventArgsPool _readWritePool;
 21         private readonly Semaphore _maxNumberAcceptedClients;
 22 
 23         private string _serverPath;
 24         private static readonly int _downloadChannelsCount = DownloadSetting.DownloadChannelsCount;
 25 
 26         public ServerSocket(int port, int backlog)
 27         {
 28             _port = port;
 29             _backlog = backlog;
 30 
 31             _bufferManager = new BufferManager(ComObject.BufferSize * backlog * _opsToPreAlloc, ComObject.BufferSize);
 32             _readWritePool = new SocketAsyncEventArgsPool(backlog);
 33             _maxNumberAcceptedClients = new Semaphore(backlog, backlog);
 34         }
 35 
 36 
 37         private void Init()
 38         {
 39             _bufferManager.InitBuffer();
 40 
 41             for (var i = 0; i < _backlog; i++)
 42             {
 43                 var readWriteEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
 44                 _bufferManager.SetBuffer(readWriteEventArg);
 45                 _readWritePool.Push(readWriteEventArg);
 46             }
 47         }
 48 
 49 
 50         public void StartServer()
 51         {
 52             try
 53             {
 54                 Init();
 55                 IPAddress ipAddress = IPAddress.Any;
 56                 IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, _port);
 57                 _listenSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 58                 _listenSocket.Bind(localEndPoint);
 59                 _listenSocket.Listen(_backlog);
 60                 StartAccept(null);
 61             }
 62             catch (Exception ex)
 63             {
 64                 Console.WriteLine(ex.Message);
 65             }
 66         }
 67 
 68         private void StartAccept(SocketAsyncEventArgs acceptEventArg)
 69         {
 70             if (acceptEventArg == null)
 71             {
 72                 acceptEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
 73                 acceptEventArg.Completed += StartAccept_Completed;
 74             }
 75             else
 76             {
 77                 acceptEventArg.AcceptSocket = null;
 78             }
 79 
 80             _maxNumberAcceptedClients.WaitOne();
 81 
 82             if (!_listenSocket.AcceptAsync(acceptEventArg))
 83             {
 84                 ProcessAccept(acceptEventArg);
 85             }
 86         }
 87 
 88         private void StartAccept_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
 89         {
 90             ProcessAccept(e);
 91         }
 92 
 93 
 94         private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)
 95         {
 96             if (e.SocketError == SocketError.Success)
 97             {
 98                 var socket = e.AcceptSocket;
 99                 if (socket.Connected)
100                 {
101                     SocketAsyncEventArgs readEventArgs = _readWritePool.Pop();
102                     readEventArgs.AcceptSocket = socket;
103                     readEventArgs.Completed += ProcessAccept_Completed;
104                     if (!socket.ReceiveAsync(readEventArgs))
105                     {
106                         ProcessReceiveFindFileRequest(readEventArgs);
107                     }
108                     StartAccept(e);
109                 }
110             }
111         }
112 
113         private void ProcessAccept_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
114         {
115             ProcessReceiveFindFileRequest(e);
116         }
117 
118 
119         private void ProcessReceiveFindFileRequest(SocketAsyncEventArgs e)
120         {
121             var bytesRead = e.BytesTransferred;
122             if (bytesRead > 0 && e.SocketError == SocketError.Success)
123             {
124                 var receiveData = e.Buffer.Skip(e.Offset).Take(bytesRead).ToArray();
125                 var dataList = PacketUtils.SplitBytes(receiveData, PacketUtils.ClientFindFileInfoTag());
126                 if (dataList != null && dataList.Any())
127                 {
128                     var request = PacketUtils.GetData(PacketUtils.ClientFindFileInfoTag(), dataList.FirstOrDefault());
129                     string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(request);
130                     var infos = str.Split('_');
131                     var productName = infos[0];
132                     var revitVersion = infos[1];
133                     var currentVersion = infos[2];
134 
135                     var mainFolder = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.Replace("bin", "TestFile");
136                     var serverFileFolder = Path.Combine(mainFolder, "Server");
137                     var serverFileFiles = new DirectoryInfo(serverFileFolder).GetFiles();
138 
139                     var updatefile = serverFileFiles.FirstOrDefault(x => x.Name.Contains(productName) && x.Name.Contains(revitVersion) && x.Name.Contains(currentVersion));
140                     if (updatefile != null)
141                     {
142                         if (string.IsNullOrEmpty(updatefile.FullName) || !File.Exists(updatefile.FullName)) return;
143                         _serverPath = updatefile.FullName;
144 
145                         //ready to send back to Client
146                         byte[] foundUpdateFileData = PacketUtils.PacketData(PacketUtils.ServerFoundFileInfoTag(), null);
147 
148                         Array.Clear(e.Buffer, e.Offset, e.Count);
149                         Array.Copy(foundUpdateFileData, 0, e.Buffer, e.Offset, foundUpdateFileData.Length);
150 
151                         e.Completed -= ProcessAccept_Completed;
152                         e.Completed += ProcessReceiveFindFileRequest_Completed;
153 
154                         if (!e.AcceptSocket.SendAsync(e))
155                         {
156                             ProcessFilePosition(e);
157                         }
158                     }
159                 }
160             }
161         }
162 
163 
164         private void ProcessReceiveFindFileRequest_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
165         {
166             ProcessFilePosition(e);
167         }
168 
169 
170         private void ProcessFilePosition(SocketAsyncEventArgs e)
171         {
172             if (e.SocketError == SocketError.Success)
173             {
174                 var socket = e.AcceptSocket;
175                 if (socket.Connected)
176                 {
177                     //clear buffer
178                     Array.Clear(e.Buffer, e.Offset, e.Count);
179 
180                     e.Completed -= ProcessReceiveFindFileRequest_Completed;
181                     e.Completed += ProcessFilePosition_Completed;
182 
183                     if (!socket.ReceiveAsync(e))
184                     {
185                         ProcessSendFile(e);
186                     }
187                 }
188             }
189         }
190 
191         private void ProcessFilePosition_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
192         {
193             ProcessSendFile(e);
194         }
195 
196         private void ProcessSendFile(SocketAsyncEventArgs e)
197         {
198             var bytesRead = e.BytesTransferred;
199             if (bytesRead > 0 && e.SocketError == SocketError.Success)
200             {
201                 var receiveData = e.Buffer.Skip(e.Offset).Take(bytesRead).ToArray();
202                 var dataList = PacketUtils.SplitBytes(receiveData, PacketUtils.ClientRequestFileTag());
203                 if (dataList != null)
204                 {
205                     foreach (var request in dataList)
206                     {
207                         if (PacketUtils.IsPacketComplete(request))
208                         {
209                             int startPosition = PacketUtils.GetRequestFileStartPosition(request);
210 
211                             var packetSize = PacketUtils.GetPacketSize(_serverPath, _downloadChannelsCount);
212                             if (packetSize != 0)
213                             {
214                                 byte[] filedata = FileUtils.GetFile(_serverPath, startPosition, packetSize);
215                                 byte[] packetNumber = BitConverter.GetBytes(startPosition / packetSize);
216 
217                                 Console.WriteLine("Receive File Request PacketNumber: "+startPosition / packetSize);
218 
219                                 if (filedata != null)
220                                 {
221                                     //ready to send back to Client
222                                     byte[] segmentedFileResponseData = PacketUtils.PacketData(PacketUtils.ServerResponseFileTag(), filedata, packetNumber);
223 
224                                     Array.Clear(e.Buffer, e.Offset, e.Count);
225                                     Array.Copy(segmentedFileResponseData, 0, e.Buffer, e.Offset, segmentedFileResponseData.Length);
226 
227                                     e.Completed -= ProcessFilePosition_Completed;
228                                     e.Completed += ProcessSendFile_Completed;
229 
230                                     if (!e.AcceptSocket.SendAsync(e))
231                                     {
232                                         CloseClientSocket(e);
233                                     }
234                                 }
235                             }
236                         }
237                     }
238                 }
239             }
240             else
241             {
242                 CloseClientSocket(e);
243             }
244         }
245 
246 
247         private void ProcessSendFile_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
248         {
249             CloseClientSocket(e);
250         }
251 
252 
253         private void CloseClientSocket(SocketAsyncEventArgs e)
254         {
255             try
256             {
257                 e.AcceptSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
258                 e.AcceptSocket.Close();
259             }
260             catch (Exception ex)
261             {
262                 Console.WriteLine(ex.Message);
263             }
264             finally
265             {
266                 _maxNumberAcceptedClients.Release();
267              

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 題目描述 棟棟最近迷上了隨機演算法,而隨機數是生成隨機演算法的基礎。棟棟準備使用線性同餘法(Linear Congruential Method)來生成一個隨機數列,這種方法需要設置四個非負整數參數m,a,c,X[0],按照下麵的公式生成出一系列隨機數{Xn}: 其中mod m表示前面的數除以m的餘數。 ...
  • 作為複習總結的筆記,我羅列了幾個jdbc步驟,後邊舉個簡單的例子,其中的try塊請讀者自行處理. /* * 1.下載驅動包:com.mysql.jdbc.Driver;網上很多下載資源,自己找度娘,此處不再提供; * * 2.將驅動包導入項目,並add to build path,具體步驟去問度娘. ...
  • 一 概述 在我們講解NuGet前,我們先來看看一個例子。 1.例子: 假設現在開發一套系統,其中前端框架我們選擇Bootstrap,由於選擇Bootstrap作為前端框架,因此,在項目中,我們需要引入Bootstrap相關文件,大致會執行如下操作。 步驟一:下載Bootstrap文件 輸入Boots ...
  • 示例代碼: 執行結果圖: ...
  • 最近因為業務需求開發了一個介面用於接收數據,但是總有一些數據報出ORA-01704:字元串文字太長錯誤。仔細排查後發現,竟然是NCLOB類型欄位提示這個錯誤。NCLOB存儲空間有4G,怎麼也想不明白為什麼會報這個錯誤。原來因為介面插入數據採用字元串拼接的方式。 而oracle中會把字元串轉為varc ...
  • 1.定義一個枚舉,樂器類型 #region 樂器定義 public enum MusicNo:uint { /// <summary> /// //大鋼琴 /// </summary> AcousticGrandPiano = 0, /// <summary> ///明亮的鋼琴 /// </summ ...
  • 一、新建項目 打開vs2017,新建一個項目,命名為orm1 二、新建資料庫 打開 SqlServer資料庫,新建資料庫 orm1,並新建表 student 。 三、新建 ADO.NET 實體數據模型 這裡點擊 新建連接,新建資料庫連接。其實伺服器名輸入 . 代表本地伺服器,身份驗證選擇預設的Win ...
  • 寫在前面 整個項目都托管在了 Github 上:https://github.com/ikesnowy/Algorithms-4th-Edition-in-Csharp 這一節內容可能會用到的庫文件有 Sort和 SortData,同樣在 Github 上可以找到。 善用 Ctrl + F 查找題目 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...