學習Java隨記之swing編程(1)

来源:https://www.cnblogs.com/hijackhou/archive/2018/01/02/8179849.html
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學習使用java.awt.*、javax.swing.*、java.awt.event.*包進行簡單的tank大戰游戲編程,學習了JFrame、JPanel等容器和組件的使用,學習使用Graphics的各種方法繪製圖形,以及一些事件監聽和處理方法 ...


    最近在學習swing編程,依據老師的教學視頻學習使用java.awt.*、javax.swing.*、java.awt.event.*包進行簡單的tank大戰游戲編程,學習了JFrame、JPanel等容器和組件的使用,學習使用Graphics的各種方法繪製圖形,以及一些事件監聽和處理方法。

    JFrame這個類在目前的學習中都是繼承使用,然後調用三板斧把他顯示出來,例如:

public class MyTankGame extends JFrame {//繼承JFrame
        ....
    public static void main(String[] args) {
        MyTankGame mtg = new MyTankGame();

    }
        public MyTankGame() {
        //三板斧
        this.setSize(400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//關閉即退出,防記憶體泄漏
        this.setVisible(true);
    }
}

    坦克是使用Graphics作為畫筆畫2個長矩形(作為坦克的履帶。也可用6個小矩形連接組成的大矩形代替更好看),1個短矩形,1個圓,1條線組合起來,其中矩形使用fill3DRect方法以顯示邊框,

    for (int i = 0; i < 5; i++) {
    g.fill3DRect(x, y + 6 * i, 5, 6, false);
    g.fill3DRect(x + 15, y + 6 * i, 5, 6, false);
    }
    g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
    g.fillOval(x + 4, y + 10, 10, 10);
    g.drawLine(x+10, y+1, x+10, y+10);    

然後通過repaint方法刷新坦克實現坦克的移動,其中涉及到事件的監聽和事件處理方法,可在畫坦克的類JPanel調用KeyListener介面監聽JFrame,在JFrame中註冊JPanel的監聽,這樣JPanel就能監聽鍵盤的輸入,然後根據需要重寫KeyListener的keyPressed、keyReleased等方法,使用(e的類型也是KeyEvent)e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_····進行判斷進行進一步的處理。

public class MyTankGame extends JFrame {

    MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        MyTankGame mtg = new MyTankGame();

    }

    public MyTankGame() {
        mp = new MyPanel();
        mp.setBackground(Color.black);//設置背景色
        this.add(mp);
        
        this.addKeyListener(mp);//註冊監聽
        ·····
    }

}
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

        ········
        @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        int speed=2;
        //移動坦克並改變方向
        if((e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)){
            ty+=speed;
            h.setY(ty);
            h.setDirect(-1);
        }else if(·····){
                    ·····
                }
        }
}

至此一個可以自由移動的坦克就出來了。

效果圖如下:

完整代碼如下:

/**
 * 自由移動的小坦克
 */

package tankGame;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class MyTankGame extends JFrame {

    MyPanel mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        MyTankGame mtg = new MyTankGame();

    }

    public MyTankGame() {
        mp = new MyPanel();
        mp.setBackground(Color.black);
        this.add(mp);
        
        this.addKeyListener(mp);//註冊監聽
        
        this.setSize(400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }

}

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    int tx=10,ty=10;
    Hero h = null;

    public MyPanel() {
        h = new Hero(tx, ty);
        h.setDirect(1);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        this.drawTank(g, h.getX(), h.getY(), h.getDirect(), 1);

    }

    public void drawTank(Graphics g, int x, int y, int direct, int type) {
        switch (type) {
        case 0:
            g.setColor(Color.cyan);
            break;
        case 1:
            g.setColor(Color.yellow);
            break;
        default:
            break;
        }
        switch (direct) {//判斷坦克的方向
        case 1://向上
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                g.fill3DRect(x, y + 6 * i, 5, 6, false);
                g.fill3DRect(x + 15, y + 6 * i, 5, 6, false);
            }
            g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
            g.fillOval(x + 4, y + 10, 10, 10);
            g.drawLine(x+10, y+1, x+10, y+10);
            break;
        case -1://向下
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                g.fill3DRect(x, y + 6 * i, 5, 6, false);
                g.fill3DRect(x + 15, y + 6 * i, 5, 6, false);
            }
            g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
            g.fillOval(x + 4, y + 10, 10, 10);
            g.drawLine(x+10, y+20, x+10, y+29);
            break;
        case 2://向右
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                g.fill3DRect(x+6*i, y , 5, 6, false);
                g.fill3DRect(x+6*i, y +15, 5, 6, false);
            }
            g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
            g.fillOval(x + 10, y + 4, 10, 10);
            g.drawLine(x+20, y+9, x+29, y+9);
            break;
        case -2://向左
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                g.fill3DRect(x+6*i, y , 5, 6, false);
                g.fill3DRect(x+6*i, y +15, 5, 6, false);
            }
            g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
            g.fillOval(x + 10, y + 4, 10, 10);
            g.drawLine(x+1, y+9, x+10, y+9);
            break;
        default:
            break;
        }
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        int speed=2;
        //移動坦克並改變方向
        if((e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_S)){
            ty+=speed;
            h.setY(ty);
            h.setDirect(-1);
        }else if((e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W)){
            ty-=speed;
            h.setY(ty);
            h.setDirect(1);
        }else if((e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_A)){
            tx-=speed;
            h.setX(tx);
            h.setDirect(-2);
        }else if((e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_D)){
            tx+=speed;
            h.setX(tx);
            h.setDirect(2);
        }             
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
}
class Tank{
    private int x,y,direct;
    public int getDirect() {
        return direct;
    }
    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
    public Tank(int x,int y){
        this.x=x;
        this.y=y;
    }
}
class Hero extends Tank{

    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);        
    }

}
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