設計模式 - 策略模式

来源:https://www.cnblogs.com/elvinle/archive/2018/01/02/8176225.html
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先不管模式, 把他和他的名字都忘了, 來看看問題 和 設計思路. 為啥要這麼做. 有一家店鋪, 裡面有一個售貨員, 售貨員當然是要賣東西的啦, 客戶進來買完東西, 找售貨員結賬, 那售貨員得知道一共多少錢吧? 一. 初步設計 商品類: 由於價格我使用的是 Long 類型, 所以, 要有一個轉換輸出的 ...


前言:

  先不管模式, 把他和他的名字都忘了, 來看看問題 和 設計思路. 為啥要這麼做. 

場景:

  有一家店鋪, 裡面有一個售貨員, 售貨員當然是要賣東西的啦, 客戶進來買完東西, 找售貨員結賬, 那售貨員得知道一共多少錢吧?

一. 初步設計

  商品類:

package org.elvin.strategy;

/***/
public class Goods {
    /**
     * 商品名
     */
    private String name;

    /**
     * 商品價格
     */
    private Long Price;

    public Goods() { }

    public Goods(String name, Long price) {
        this.name = name;
        Price = price;
    }

    //region getter / setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Long getPrice() {
        return Price;
    }

    public void setPrice(Long price) {
        Price = price;
    }
    //endregion
}

 

由於價格我使用的是 Long 類型, 所以, 要有一個轉換輸出的方法.

package org.elvin.strategy;

import java.text.MessageFormat;

public class MoneyUtils {
    public static String getYuan(Long money){
        Long yuan = money / 100;
        Long jiao = money % 100 /  10;
        Long fen = money % 10;

        return MessageFormat.format("{0}.{1}{2}", yuan, jiao , fen );
    }
}

售貨員:

package org.elvin.strategy;

import org.elvin.strategy.calculator.*;
import org.junit.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 環境角色(Context)*/
public class Seller {

    /**
     * 姓名
     */
    private String name;

    /**
     * 編號
     */
    private String code;

//region getter / setter public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getCode() { return code; } public void setCode(String code) { this.code = code; }
//endregion /** * 售賣商品 */ public void sellGoods(List<Goods> goods){ Long sum = 0L; for (Goods good : goods) { sum += good.getPrice(); } System.out.println("應付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元"); } @Test public void func1(){ List<Goods> goods = new ArrayList<>(); goods.add(new Goods("泡麵", 550L)); goods.add(new Goods("泡麵", 550L)); goods.add(new Goods("泡麵", 550L)); goods.add(new Goods("火腿", 150L)); goods.add(new Goods("火腿", 150L)); goods.add(new Goods("火腿", 150L)); goods.add(new Goods("雞蛋", 70L)); goods.add(new Goods("雞蛋", 70L)); goods.add(new Goods("雞蛋", 70L)); goods.add(new Goods("餅干", 250L)); goods.add(new Goods("辣條", 300L)); sellGoods(goods); } }

來看一下計算結果:

得到結果了, 沒啥毛病, 挺好. 

今天老闆過生日, 突然想到, 要不要再店裡搞個活動, 來個優惠活動, 有些商品減價銷售. 

明天老闆娘過生日, 老闆娘說, 老娘高興, 你減價銷售, 明天我來個免單銷售.

那現在咋辦呢? 明天過後, 價格肯定又要恢復到正常價格.  what the fuck! 

Seller類寫死了, 難道我在裡面加幾個計算方法? 

加進去貌似可以解決當下問題, 但是, 後天如果老闆的老丈人過生日呢? 咋搞?

 

Ok, 到這裡, 差不多, 需要請出今天的大神 : 策略模式. 讓他來幫我們解決這個問題吧.

 

二. 設計改造

對於售貨員來說, 她必須知道, 今天該怎麼計算價格, 是優惠還是不優惠, 或者是滿多少錢, 送東西什麼的. 

那麼, 將這些優惠或者說價格的計算方法抽象出來, 成為一個介面或者抽象類. 

讓優惠或者不優惠實現或者繼承他.

實現方式:

這裡, 我將他抽象為一個介面

package org.elvin.strategy.calculator;

import org.elvin.strategy.Goods;

import java.util.List;

/**
 * 抽象策略角色(Strategy)
 * 優惠介面
*/ public interface PreferentialPrice { public void getPrice(List<Goods> goods); }
PreferentialPrice 需要作為一個屬性,出現在 Seller 類中.

在Seller中加入

    /**
     * 計算優惠後的價格
     * 抽象角色, 次角色給出所有具體策略類所需的介面
     */
    private PreferentialPrice preferentialPrice;

    public PreferentialPrice getPreferentialPrice() {
        return preferentialPrice;
    }

    public void setPreferentialPrice(PreferentialPrice preferentialPrice) {
        this.preferentialPrice = preferentialPrice;
    }

 

這裡提供三種計算方式:

1. 正常方式

/**
 * 具體策略角色(ConcreteStrategy)
*/ public class NoPreferential implements PreferentialPrice { @Override public void getPrice(List<Goods> goods) { Long sum = 0L; for (Goods good : goods) { sum += good.getPrice(); } System.out.println("應付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元"); } }

2. 免單方式

/**
 * 具體策略角色(ConcreteStrategy)
*/ public class Free implements PreferentialPrice { @Override public void getPrice(List<Goods> goods) { System.out.println("免單, 不要錢 !"); } }

3. 部分優惠方式

/**
 * 具體策略角色(ConcreteStrategy)
*/ public class ReduceSomeGoods implements PreferentialPrice { @Override public void getPrice(List<Goods> goods) { Long sum = 0L; for (Goods good : goods) { switch (good.getName()) { case "泡麵": sum += good.getPrice() - 50L; break; case "火腿": sum += good.getPrice() - 20L; break; case "雞蛋": sum += good.getPrice() - 10L; break; default: sum += good.getPrice(); break; } } System.out.println("應付款: " + MoneyUtils.getYuan(sum) + " 元"); } }

  

 將Seller類中, 計算的方法修改一下:

    public void sellGoods(List<Goods> goods){
        if(preferentialPrice == null){
            setPreferentialPrice(new NoPreferential());
        }
        preferentialPrice.getPrice(goods);
    }

在計算的時候, 如果沒有傳入優惠, 則預設使用無優惠方式

再看測試方法:

    @Test
    public void func1(){
        List<Goods> goods = new ArrayList<>();
        goods.add(new Goods("泡麵", 550L));
        goods.add(new Goods("泡麵", 550L));
        goods.add(new Goods("泡麵", 550L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("火腿", 150L));
        goods.add(new Goods("雞蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("雞蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("雞蛋", 70L));
        goods.add(new Goods("餅干", 250L));
        goods.add(new Goods("辣條", 300L));

        setPreferentialPrice(new Free());
        sellGoods(goods);
        System.out.println("-----------------------");
        setPreferentialPrice(new ReduceSomeGoods());
        sellGoods(goods);
        System.out.println("-----------------------");
        setPreferentialPrice(new NoPreferential());
        sellGoods(goods);
    }

結果:

  

策略模式作為一種對象行為模式, 在這裡應該還是體現到了吧.

那總結一下?給個不容易懂得(網上抄的):

  策略模式屬於對象的行為模式。其用意是針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得演算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。

說的比較抽象, 來個具體的吧:

  一帥哥喜歡約妹子, 那咋約出來呢? 不是所有的妹子都喜歡吃飯看電影吧. 那針對不同的妹子, 使用不同的方法來約. 約喜歡看電影的妹子看電影, 約喜歡吃小吃的妹子吃小吃.

那吃飯, 看電影, 吹海風...... 等等, 這些手段, 目的都是為了讓妹子做他女朋友(這裡不討論時間). 目的不變, 手段層出不窮. 這些方法, 就可以理解為不同的 strategy. 

 

通過上面的例子, 可以看出, 具體的演算法與演算法之間沒有依賴關係, 都是平等的(平等性), 可以相互替換的. 那在運行的時候, 每次都只能使用一種(唯一性). 


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