libuv 一 環境搭建, hello TTY

来源:http://www.cnblogs.com/life2refuel/archive/2017/12/23/8033896.html
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引言 - 一時心起, libuv linux 搭建 有一天突然想起來想寫個動畫. 找了一下 ui 庫太大. 後面想起以前弄過的 libuv. 但發現 libuv 相關資料也很少. 所以就有了這些內容. libuv - https://github.com/libuv/libuv libuv 在 li ...


引言 - 一時心起, libuv linux 搭建

  有一天突然想起來想寫個動畫. 找了一下 ui 庫太大. 後面想起以前弄過的 libuv. 但發現 libuv 相關資料也很少.

所以就有了這些內容. 

  libuv - https://github.com/libuv/libuv

libuv 在 linux 上面使用比較簡單,  一開始 從 linux hello 跑起來

libuv linux 安裝

首先假定你和我一樣用的是Ubuntu去做開發. 在雲平臺上面測試過, Ubuntu Server 版本比 CentOS 版本少個十幾兆.

有興趣朋友可以詳細比較數據, 也可以嘗試跑跑 Ubuntu Server .

# libuv 安裝
cd
wget https://github.com/libuv/libuv/archive/v1.18.0.tar.gz
tar -zxvf v1.18.0.tar.gz
cd libuv-1.18.0

sh autogen.sh
./configure

make -j4

sudo make install
sudo ldconfig
cd ../
rm -rf libuv-1.18.0 v1.18.0.tar.gz
```

執行上面命令操作, 我們的系統中就已經有了 libuv 開發環境.

有一點需要註意的是當我們要使用 libuv時候推薦用靜態庫.

gcc -l:libuv.a

到這裡 linux 安裝 libuv 已經完工了. 

  不妨寫個 hello world demo

#include <uv.h>
#include <assext.h>

//
// 測試 libuv tty 操作控制台
// 輸出一段有顏色的文字
//
void uv_tty_test(void) {
    uv_tty_t tty;
    uv_buf_t buf[3];
    unsigned i, len = sizeof buf / sizeof *buf;
    uv_loop_t * loop = uv_default_loop();

    // 目前只對 tty 控制台處理
    if (uv_guess_handle(1) != UV_TTY) {
        fprintf(stderr, "uv_guess_handle(1) != UV_TTY!\n");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    uv_tty_init(loop, &tty, 1, 0);
    uv_tty_set_mode(&tty, UV_TTY_MODE_NORMAL);

    // 開始發送消息
    buf[0].base = "\033[46;37m";
    buf[1].base = u8"(✿◡‿◡) 喵醬 ((●'-'●)) 比 ♥ 里~ \n";
    buf[2].base = "\033[0m";
    for (i = 0; i < len; ++i)
        buf[i].len = (int)strlen(buf[i].base);
    uv_try_write((uv_stream_t *)&tty, buf, len);

    // 重置終端行為
    uv_tty_reset_mode();
    uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}

代碼運行效果是, 輸出一段話, 並且設置背景色.  對於  uv_tty_test 可以理解為 main (本質是 structc 一種單元測試函數約束寫法)

到這容我安利一個小東西, 感興趣的可以嘗試一下, 從零開始搭建一個 c 的 struct 小框架. 五臟逐漸全了.

  structc - https://github.com/wangzhione/structc

簡單說一下libuv中使用的幾個函數,  第一個是 uv_try_write 嘗試立即發送消息數組. 不像 uv_write 寫入到消息隊列中.

int uv_try_write(uv_stream_t* handle, const uv_buf_t bufs[], unsigned int nbufs)
Same as uv_write(), but won’t queue a
write request if it can’t be completed immediately. Will return either: > 0: number of bytes written (can be less than the supplied buffer size). < 0: negative error code (UV_EAGAIN is returned if no data can be sent immediately).

目前我們是用 tty 輸出到屏幕上面, 可以用這個 api . 如果單純是走 TCP, 不要過於依賴這個 api.

說白了為了穩定性還是別用 uv_try_write.

第二個要說的是 uv_run

int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode)

    This function runs the event loop. It will act differently depending on the specified mode:
        UV_RUN_DEFAULT: Runs the event loop until there are no more active and referenced handles or requests. 
              Returns non-zero if uv_stop() was called and there are still active handles or requests.
               Returns zero in all other cases. UV_RUN_ONCE: Poll for i/o once. Note that this function blocks if there are no pending callbacks.
             Returns zero when done (no active handles or requests left),
             or non-zero if more callbacks are expected
             (meaning you should run the event loop again sometime in the future). UV_RUN_NOWAIT: Poll for i/o once but don’t block if there are no pending callbacks.
              Returns zero if done (no active handles or requests left),
              or non-zero if more callbacks are expected
              (meaning you should run the event loop again sometime in the future).

其中 UV_RUN_DEFAULT 表示 uv_run 會一直阻塞運行, 只到沒有事情要處理的時候, 才會有返回值.

UV_RUN_ONCE 表示執行 poll 一次. 類比你寫代碼只調用一次 select 阻塞, 直到事件激活或者超時觸發.

相似的 UV_RUN_NOWAIT 也是只 poll 輪詢一次, 但是沒有要處理事情是不會阻塞.

  到這裡, 差不多 linux libuv 的 hello world 應該也算起來了.

 

前言 - winds 跑起 libuv

   下麵開始帶大家, 在 winds 編譯最新版本 libuv.  同樣在 github 上 下載 libuv 最新的發佈版本.

    libuv-1.18.0 - https://github.com/libuv/libuv/releases/tag/v1.18.0

解壓操作完成後, 會是下麵這樣的

這時候先參照一下官網的 libuv 首頁 README.md 說明.  

先安裝 Python 2.7 . 扯一點.  最近 python 好虎 (2017年12月23日),  但是還是不理解為啥 2.7 和 3.x 版本不相容. 

就目前而言還是多用 Python 2.7 感覺.  隨後安裝 gyp google 推出的跨平臺編譯環境.

  gyp - https://github.com/svn2github/gyp

由於使用的是 VS2017, 原始版本 gyp 不支持, 請參照我提的這個提交, 進行修改讓其支持 VS2017 版本

  gyp-vs2017 version  - https://github.com/svn2github/gyp/pull/1/commits/66e69a51f4393bc03cc3bfec53c7c35d974339b6

ok winds 10 + VS2017 + libuv-1.18.0 + python2.7 + gyp + gyp vs2017 version 編譯環境搭建完畢.

開始走起, 先進入 gyp 目錄執行 

python .\setup.py install

完成後, 開始構建 uv.sln 工程. 先進入 libuv-1.18.0 初始目錄, 執行下麵命令 

 .\vcbuild.bat release vs2017 x64 static

隨後可以看見 uv.sln 和 Release\lib\libuv.lib 生成文件. 編譯過程中 x64版本警告不少.  你完全可以嘗試解決,

主要是 linux 和 winds 對於 POSIX socket writev 批量讀寫實現的結構用了不一樣類型導致的. 

自己改了它部分源碼和測試代碼, 消除了全部警告. 詳細 libuv 在 VS2017 上面使用無外乎 include + lib 

帶上 libuv.h 下麵的 include 頭文件

  

再加上項目工程中導入下麵庫 

advapi32.lib
iphlpapi.lib
psapi.lib
shell32.lib
user32.lib
userenv.lib
ws2_32.lib

頭文件什麼的簡單導入下麵就可以了 

WIN32_LEAN_AND_MEAN
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE
_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

到這基本上 libuv winds 就大功告成了.  

這裡寫了個演示 demo, 有興趣的可以嘗試練習一下

#include <uv.h>
#include <assext.h>

// 繼承 uv_timer_t 結構
struct gravity {
    uv_timer_t tick;

    uv_tty_t tty;

    int width;
    int height;
    int pos;

    char * msg;
};

// _update - 更新圖片內容
static void _update(struct gravity * grav) {
    char data[BUFSIZ];
    uv_buf_t buf;
    buf.base = data;
    //
    // \033[2J      : 清屏
    // \033[H       : 游標移到(0, 0)
    // \033[%dB     : 游標下移 %d 行
    // \033[%dC     : 游標右移 %d 行
    // \033[42;37m  : 底色 41 綠底, 字色 37 白字
    //
    // \033[0m      : 關閉所有屬性
    //
    buf.len = sprintf(data, "\033[2J\033[H\033[%dB\033[%dC\033[42;37m%s",
                            grav->pos,
                            (grav->width - (int)strlen(grav->msg)) / 2,
                            grav->msg);
    assert(buf.len < BUFSIZ);
    if (grav->pos == grav->height) {
        // 關閉屏幕額外屬性
        const char * resets = "\033[0m";
        strcat(data, resets);
        buf.len += (int)strlen(resets);
    }

    // 寫入消息
    uv_try_write((uv_stream_t *)&grav->tty, &buf, 1);

    // 當超過當前屏幕, 退出定時器
    if (++grav->pos > grav->height) {
        // 重置tty
        uv_tty_reset_mode();
        uv_timer_stop(&grav->tick);
    }
}

//
// uv_timer_test - 測試 timer 使用
//
void uv_timer_test(void) {
    uv_loop_t * loop = uv_default_loop();
    struct gravity grav = { { 0 } };

    uv_tty_init(loop, &grav.tty, 1, 0);
    uv_tty_set_mode(&grav.tty, UV_TTY_MODE_NORMAL);

    // 獲取當前屏幕寬高信息
    if (uv_tty_get_winsize(&grav.tty, &grav.width, &grav.height)) {
        fprintf(stderr, "Could not get TTY information\n");
        uv_tty_reset_mode();
        return;
    }

    fprintf(stderr, "Width %d, height %d\n", grav.width, grav.height);
    
    // 啟動 timer 刷新屏幕信息
    grav.msg = u8"我不甘心 ~";
    uv_timer_init(loop, &grav.tick);
    uv_timer_start(&grav.tick, (uv_timer_cb)_update, 200, 200);
    
    uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
}

這個屏幕信息會動 哈哈, : )

 

(二傻子 入場 ~ ) 

 

正文 - 稍加練習

  通過以上對libuv環境的搭建和簡單先入為主的概念性描述,. 此時完全可以利用 libuv tty 簡單做個

跨平臺的小動畫了.  我先寫個, 推薦大家參照例子抄寫一遍, 培養手感. 扯一點互聯網技術有兩個方向

架構師和技術專家. 有點像以前游戲開發中伺服器架構和客戶端引擎. 但是C程式員還是強調手感,

弱化架構, 追求極致的統一.  (說白點, 代碼更重要, 能說更好.)

#include <uv.h>
#include <chead.h>
#include <assext.h>

struct love {
    uv_timer_t tick;

    uv_tty_t tty;

    int width;
    int height;
    int pos;

    char ** msgs;
    int len;
};

static char * _figure[] = {
    u8"  背影 :- 汪國真\n",
    u8"  \n",
    u8"  背影\n",
    u8"  總是很簡單\n",
    u8"  簡單\n",
    u8"  是一種風景\n",
    u8"  \n",
    u8"  背影\n",
    u8"  總是很年輕\n",
    u8"  年輕\n",
    u8"  是一種清明\n",
    u8"  \n",
    u8"  背影\n",
    u8"  總是很含蓄\n",
    u8"  含蓄\n",
    u8"  是一種魅力\n",
    u8"  \n",
    u8"  背影\n",
    u8"  總是很孤零\n",
    u8"  孤零\n",
    u8"  更讓人記得清\n"
};

// _love_stty : 內部發送消息
static inline void _love_stty(struct love * love, const char * msg) {
    uv_buf_t buf;
    buf.base = (char *)msg;
    buf.len = (int)strlen(buf.base);
    uv_try_write((uv_stream_t *)&love->tty, &buf, 1);
}

// _love_init : 初始化當前 tty 結構
static void _love_init(struct love * love) {
    uv_loop_t * loop = uv_default_loop();
    memset(love, 0, sizeof *love);

    // 初始化 tty 環境
    uv_tty_init(loop, &love->tty, 1, 0);
    uv_tty_set_mode(&love->tty, UV_TTY_MODE_NORMAL);

    // 只對 tty 輸出處理
    if (uv_guess_handle(1) != UV_TTY)
        CERR_EXIT("uv_guess_handle(1) != UV_TTY!");

    // 獲取當前屏幕寬高信息
    if (uv_tty_get_winsize(&love->tty, &love->width, &love->height)) {
        uv_tty_reset_mode();
        CERR_EXIT("Could not get TTY information");
    }

    // 設置具體內容
    love->msgs = _figure;
    love->len = LEN(_figure);

    // 初始化定時器
    uv_timer_init(loop, &love->tick);
}

// _love_screem : 屏幕繪製內容
static void _love_screem(struct love * love) {
    char buf[BUFSIZ];
    int cnt = love->pos < love->len ? love->pos : love->len;

    // 重置索引位置
    int idx = love->height - love->pos;
    snprintf(buf, LEN(buf), "\033[2J\033[H\033[%dB", idx);
    _love_stty(love, buf);

    // 全部顯示
    for (idx = 0; idx < cnt; idx++)
        _love_stty(love, love->msgs[idx]);
}

// _update - 更新刷新事件
static void _love_update(struct love * love) {
    ++love->pos;

    // 開始繪製內容
    _love_screem(love);

    // 運行結束直接返回
    if (love->pos >= love->height) {
        // 重置tty
        uv_tty_reset_mode();
        uv_timer_stop(&love->tick);
    }
}

//
// uv_love_test - 情懷 ~
//
void uv_love_test(void) {
    struct love love;
    _love_init(&love);

    // 開始初始化, 定時器刷新事件
    uv_timer_start(&love.tick, (uv_timer_cb)_love_update, 200, 200);

    // 事件啟動起來
    uv_run(uv_default_loop(), UV_RUN_DEFAULT);
}

效果是從上到下輸出了汪國真先生詩詞背影~ :) 

  背影 - https://pan.baidu.com/s/1kVd5aRX

      背景,  總是很簡單, 更讓人記得清 

 

後記 - 好久沒扯淡了

  有問題歡迎交流, 錯誤是難免的, 發現再改吧 ~  O_O

  只為你活一天 - http://music.163.com/m/song?id=29999535&userid=16529894

 

 

  

  


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