本文秉承著 你看不懂是你sb,我寫的代碼就要牛逼 的理念來介紹一些js的裝逼技巧。 下麵的技巧,後三個,請謹慎用於團隊項目中(主要考慮到可讀性的問題),不然,leader 乾你沒商量。 [圖片上傳失敗...(image-922e98-1513315809572)] image.png Boolean ...
本文秉承著
你看不懂是你sb,我寫的代碼就要牛逼
的理念來介紹一些js的裝逼技巧。
下麵的技巧,後三個,請謹慎用於團隊項目中(主要考慮到可讀性的問題),不然,leader 乾你沒商量。
[圖片上傳失敗...(image-922e98-1513315809572)]
image.png
Boolean
這個技巧用的很多,也非常的簡單
!!'foo'
通過兩個取反,可以強制轉換為Boolean類型。較為常用。
Number
這個也特別簡單,String轉化為Number
+'45'
+new Date
會自動轉化為number類型的。較為常用。
IIFE
這個其實非常有實用價值,不算是裝逼。只是其他語言里沒有這麼玩的,給不太瞭解js的同學看那可牛逼大了。
(function(arg) {
// do something
})(arg)
實用價值在於可以防止全局污染。不過現在隨著ES2015的普及已經沒什麼必要用這個了,我相信五年之後,這種寫法就會逐漸沒落。
自己乾五年,在實習生面前裝逼用也是蠻不錯的嘛~
Closure
閉包嘛,js 特別好玩的一個地方。上面的立即執行函數就是對閉包的一種運用。
不瞭解的回去翻翻書,知乎上也有很多討論,可以去看看。
閉包用起來對初學者來說簡直就是大牛的標誌(其實並不是)。
var counter = function() {
var count = 0
return function() {
return count++
}
}
上面用到了閉包,看起來還挺裝逼的吧。不過好像沒什麼實用價值。
那麼這樣呢?
var isType = function(type) {
return function(obj) {
return toString.call(obj) == '[Object ' + type + ']';
}
}
通過高階函數很輕鬆的實現判定類別。(別忘了有判定Array的Array.isArray())
當然,很明顯,這隻是基礎,並不能更裝逼一點。來看下一節
Event
事件響應前端肯定都寫爛了,一般來說如何寫一個計數器呢?
var times = 0
var foo = document.querySelector('.foo')
foo.addEventListener('click', function() {
times++
console.log(times)
}, false)
好像是沒什麼問題哦,但是!變數times
為什麼放在外面,就用了一次放在外面,命名衝突了怎麼辦,或者萬一在外面修改了怎麼辦。
這個時候這樣一個事件監聽代碼就比較牛逼了
foo.addEventListener('click', (function() {
var times = 0
return function() {
times++
console.log(times)
}
})(), false)
怎麼樣,是不是立刻感覺不一樣了。瞬間逼格高了起來!
通過創建一個閉包,把times
封裝到裡面,然後返回函數。這個用法不太常見。
parseInt
高能預警
從這裡開始,下麵的代碼謹慎寫到公司代碼里!
parseInt
這個函數太普通了,怎麼能裝逼。答案是~~
現在摁下F12
,在console里複製粘貼這樣的代碼:
~~3.14159
// => 3
~~5.678
// => 5
這個技巧十分裝逼,原理是~
是一個叫做按位非的操作,會返回數值的反碼。是二進位操作。
原因在於JavaScript中的number都是double類型的,在位操作的時候要轉化成int,兩次~就還是原數。
Hex
十六進位操作。其實就是一個Array.prototype.toString(16)
的用法
看到這個詞腦袋裡冒出的肯定是CSS的顏色。
做到隨機的話可以這樣
(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)
底下的原文鏈接非常建議去讀一下,後三個技巧都是在那裡學到的。
«
左移操作。這個操作特別叼。一般得玩 C 玩得多的,這個操作會懂一些。一般半路出家的前端碼農可能不太瞭解(說的是我 ☹)。
這個也是二進位操作。將數值二進位左移
解釋上面的1<<24
的操作。
其實是1左移24位。000000000000000000000001
左移24位,變成了1000000000000000000000000
不信?
試著在console粘貼下麵的代碼
parseInt('1000000000000000000000000', 2) === (1 << 24)
其實還有一種更容易理解的方法來解釋
Math.pow(2,24) === (1 << 24)
因為是二進位操作,所以速度是很快的。
BTW
[].forEach.call($$("*"),function(a){
a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)
})
翻譯成正常語言就是這樣的
Array.prototype.forEach.call(document.querySelectorAll('*'),
dom => dom.style.outline = `1px solid #${parseInt(Math.random() * Math.pow(2,24)).toString(16)}`)
Others
其他的,像是一些await, Decorators什麼的。用上TypeScript基本就懂的東西我就不介紹了。
祝願大家越玩越牛逼