一.什麼是I/0流? 英文翻譯:Input/Output,在程式里簡單的理解為讀寫數據操作數據的意思。流操作是為瞭解決體積大數據占用太多的記憶體,就是分段進行操作。就跟我們吃飯一樣,一口一口的吃,還沒見過誰直接一口吃完的。流就是細水長流。 在我們強大的Net中,就是微軟為了簡化我們的工作,為了我們能對 ...
一.什麼是I/0流?
英文翻譯:Input/Output,在程式里簡單的理解為讀寫數據操作數據的意思。流操作是為瞭解決體積大數據占用太多的記憶體,就是分段進行操作。就跟我們吃飯一樣,一口一口的吃,還沒見過誰直接一口吃完的。流就是細水長流。
在我們強大的Net中,就是微軟為了簡化我們的工作,為了我們能對一系列的對象進行行操作,讀寫。NetFrameWork為我們.Net程式員提供了各種各樣的類方便我們操作。他們都在Sytem.IO這個命 名空間,我們下麵的內容就是要對這些類做詳細的說明。
二.有幾種流,這幾種流的區別是什麼,怎麼用?
1.常用的流
文件流 FileStream
記憶體流MemoryStream
網路流NetworkStream
這個三個流都是從Stream繼承下來的,還有幾個不常用的流。
2.Stream介紹
可以看到Stream類是抽象類,定義了流應有的一些基本操作的聲明,具體實現由繼承它的具體子類流實現。
屬性說明:
Position 表示流的位置,
Length 表示流的長度。
CanWrite表示當前流是否可以寫入。
CanTimeOut表示當前的流是否可以超時。
CanSeek表示 獲取指示當前流是否支持查找功能的值。
CanRead表示當前流是否支持讀取操作。
ReadTimeout 設置讀取操作時候的超時時間。
WriteTimeout 設置寫入操作的時候超時的時間。
方法說明下:
Synchronized:MSDN 上解釋是指定的 Stream 對象周圍創建線程安全(同步)包裝。這個解釋我也不是很明白,應該就是給流包裝一下,返回值還是一個流。
BeginRead:開始非同步讀操作,參數1:是一個byte數組,作為流的緩衝區,參數2是開始讀取的位置,第三個參數是讀取的讀取的長度。第四個參數是一個回調用委托參數,這個參數的作用,是在流讀取完成之後執行某些操作,第五個參數就是一個自定義的對象狀態。用與其他的流區分。這個參數不管它,占時我也不知道有啥用。
BeginWrite:同理我就不說了。
Close:我就不說了。
CoptyToStream:從當前流中讀取位元組並將其寫入到另一流中。
CoptyToAsync:從名字就可以看出區別的和上面的功能一樣,只是非同步讀取。
Read:開始讀取操作,和第一個方法一樣,但是不是非同步操作,返回值是讀到的位元組數字,返回0代表,到達流的結尾,讀完了。
Write :同理。
ReadAsync:取代了BeginRead
ReadByte:讀取一個位元組,並將流的位置提升一個位元組,意思就是從你讀完的地方接著讀,不會從頭讀。
SetLength:設置當前流的長度。
Stream定義的基礎方法就這麼多,各種方法還有幾個重載版本。詳細瞭解的可以去看看MSDN官方文檔。Stream類是一個抽象類,只定義方法在聲明,具體實現由派生其的子類去實現。也就是接下來要要講解的:
文件流FileStream
記憶體流 MemoryStream
和網路流NetWorkStream(System.Net.Sockets命名空間下,不同於之前兩個)
3.FileStream流
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace IOTest { class Program { static void Main(string[] args) { //創建流實例。 FileStream filestrem = new FileStream(@"d:\一小時小超人.txt", FileMode.Create); string message = "我的名字叫:一小時小超人啊"; byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //寫入字元串 filestrem.Write(bytes, 0, bytes.Length); } } }
這是時候我們去D盤可以發現我們已經成功寫入了。但是這個地方有一個問題,首先我們將代碼稍微改變一下。
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace IOTest { class Program { static void Main(string[] args) { //創建流實例。 FileStream filestream = new FileStream(@"d:\一小時小超人.txt", FileMode.Create); string message = "我的名字叫:一小時小超人啊"; byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); //寫入字元串 filestream.Write(bytes, 0, bytes.Length); Console.ReadKey(); } } }
註意:
上面代碼地方標註紅色的代碼是我添加的,這時候我們再次運行時候控制台界面不會一閃而過,這個時候我們手動關閉控制台程式,然後在去D盤看我們創建的文件。您會發現這個時候,字元沒有被寫進來。這是因為流的寫入有一個緩衝區的概念。因為I0操作是很耗時的,如果讀到一個位元組,就寫一個位元組。那這樣整個過程就很慢。
這個原理就和網站一樣。一個操作要多次請求服務端一樣。將多次請求併為一次。這樣做節約了很多性能。IO流也是一樣。它將讀取的位元組先寫到緩衝區裡面。然後一次性寫入文件。這樣節約了很大的性能。所以Write操作只是將位元組寫入緩衝區,而不是真正的寫入文件。那麼真正的寫入文件的操作是什麼呢?
FileStrem為了我們提供了Flush這個方法將緩衝區的內容寫入文件,清除緩衝區。所以剛剛我們手動關閉控制台。導致發生異常。寫入失敗。這時候聰明的同學可能會有疑問,第一次的時候也沒有調用Flush這個方法,也成功的寫入了。這是因為什麼呢?這是因為程式正常執行結束的時候,銷毀這個對象的時候,系統會為了保證緩衝區的文件寫入文件中,會自動幫我們調用這個Flush方法,FileStream中很多地方都調用了Flush。例如:Close()和Dispose()。
說到 FileStream的讀寫就不得不說到StreamRead和StreamWrite這個兩個是通用讀寫器類。對流的操作都可以用它。
之前一直沒搞清楚這個與FileStream區別,感覺這個兩個差不多,但是還是有一點區別的。
兩者最大的區別:FileStream是操作位元組和位元組數組,可以操作任何類型的文件,但是StreamRead主要操作的是字元串。
敘述結束,從下麵掏一手代碼說話!
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace IOTest { class Program { static void Main(string[] args) { //創建流實例。 FileStream filestrem = new FileStream(@"d:\一小時小超人.txt", FileMode.Create); //string message = "我的名字叫:一小時小超人啊"; //byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); ////寫入字元串 //filestrem.Write(bytes, 0, bytes.Length); //Console.ReadKey(); StreamWriter streamwriter = new StreamWriter(filestrem); streamwriter.WriteLine("我是帥帥的一小時小超人!"); streamwriter.Close(); } } }
從代碼可以很明顯在看出來,FileStream寫入的時候是操作的是byte數組,StreamWrite操作的就是字元串。這就是這兩個類的最大區別。
StreamWrite類操作字元/字元串比較方便,但是有些場景下使用FileStream對象更合適,操作位元組都是用FileStream比較合適,StreamRead是同樣的道理占時不想詳細在說了。
PS:知識點會都持續補充的,作為本人複習,學習,整理知識用。
三. Directory DirectoryInfo 和File Fileinfo,Path的作用,有什麼區別?
File類和FileInfo類兩個的類的功能是差不多,都是操作文件的。可以對文件進行增刪該查讀寫,但是File類是靜態類不需要創建,所以他們的不同的應用場景就出現了,如果對文件進行單次操作的話,就用File類就好了。因為File類是靜態類不需要創建對象也不需要銷毀對象,可以減少性能開銷。
這裡不明白的同學可能會和我之前一樣疑惑,既然靜態類不需要創建對象,比Fileinfo類好那麼多。那還要Fileinfo還幹嘛?那就直接用File類不就好了。其實不然,因為File類每次調用的時候都要去進行安全檢查,占用Cup,File每次都會去尋找文件性能浪費。但是FileInfo類在只會在創建的時候去尋找一次,所以顯而易見,對文件進行單步操作的時候,就是操作的一次的時候,適合使用File類。但是進行多次操作的時候,就是FileInfo更適合了,因為FileInfo雖然需要創建對象和銷毀,但是減少了每次操作要去尋找文件的消耗。所以這裡的適合與否主要是看性能。
Directory和DirectoryInfo同理。
1.File類和FileInfo類詳細介紹介紹。
File類的常用操作
//創建一個文件。 File.Create(@"D:\一小時小超人2.txt"); //寫入方式1:結合FileStream FileStream fileStream = File.Create(@"D:\一小時小超人3.txt");//1.創建完了文件。往文件寫入東西。File.Create返回的是一個FileStream對象。FileStream對象可以支持往文件寫入位元組。 string sfilecontent = "我是帥帥的小超人"; //2.這就是上面FileStream的知識點,寫入byte數組。 byte[] bytes1 = Encoding.UTF8.GetBytes(sfilecontent);//3.將字元串轉換為位元組寫入,因為我上面的說到,FileStream和StreamWrite都可以進行寫入操作,最大的區別就是FileStream操作的是位元組,Stream操作的是字元串。 fileStream.Write(bytes1, 0, bytes1.Length); //寫入方式2:集合StreamWriter StreamWriter streamwrite = File.CreateText(@"D:\一小時小超人4.txt"); streamwrite.Write("我是帥帥的小超人"); streamwrite.Close(); //寫入方式3:File本身就支持寫入 string sfilecontent1 = "我是酷酷的一小時小超人"; File.WriteAllText(@"D:\一小時小超人3.txt", sfilecontent1);//註意這個操作比較適合對已經存在文件進行讀寫。如果文件不存在。根據我們前面講的File和FileInfo的區別這個地方我們應該用FileInfo //File.WriteAllBytes();寫入位元組 //File.WriteAllLines();一行一行寫
上面的代碼演示的File類的創建寫入,演示了兩種方式,FileStream的寫入位元組數組,StreamWriter寫入的是字元串。
//讀取方式1:結合FileStream string txt = string.Empty; FileStream fs = File.OpenRead(@"D:\一小時小超人3.txt"); byte[] bytes2 = new byte[1024]; while (fs.Read(bytes2, 0, bytes2.Length) > 0) { txt += Encoding.UTF8.GetString(bytes2); } Console.WriteLine(txt); Console.ReadKey(); //讀寫方式2:集合StreamRead string txt1 = string.Empty; StreamReader streamreader=File.OpenText(@"D:\一小時小超人4.txt"); txt1= streamreader.ReadLine(); while (!streamreader.EndOfStream) { txt1+= streamreader.ReadLine(); } Console.WriteLine(txt1); Console.ReadKey();
上面的地方演示了File的讀取。
FileInfo類的常用操作
FileInfo file = new FileInfo(@"D:\一小時小超人1000.txt"); FileStream fileStream = file.Create();//創建文件,文件存在,就重新覆蓋。返回FileStream對象進行讀寫 FileStream fileStream1 = file.OpenRead();//打開文件,如果文件不存在,則會拋出 FileNotFoundException 異常。 FileStream fileStream2 = file.Open(FileMode.OpenOrCreate);//打開文件,但是有一個文件模式枚舉的參數可以設置。這裡我先設置了FileMode的值是OpenOrCreate,如果不存在就創建,這個方法有多個重載。詳細的請看MSDN文檔。 StreamWriter streamread = file.CreateText();//創建文件,返回StreamWriter對象進行寫入 StreamReader streamread1 = file.OpenText();//創建對象返回StreamReader進行讀。 file.Delete();//刪除。
Fileinfo類和File功能都是差不多,我簡單的在上面代碼列舉了一下各種語法,並且做了註釋。如果剛學習的小伙伴有疑問,或者書寫有誤,請在下麵幫指出來,方便我們討論,和糾錯。