C# HashTable與Dictionary的區別

来源:http://www.cnblogs.com/Chen520/archive/2017/12/20/8074732.html
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HashTable和Dictionary的區別 1.HashTable 哈希表(HashTable)表示鍵/值對的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個容器,用於處理和表現類似key-value的鍵值對,其中key通常可用來 ...


HashTable和Dictionary的區別

  1.HashTable

  哈希表(HashTable)表示鍵/值對的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個容器,用於處理和表現類似key-value的鍵值對,其中key通常可用來快速查找,同時key是區分大小寫;value用於存儲對應於key的值。Hashtable中key-value鍵值對均為object類型,所以Hashtable可以支持任何類型的keyvalue鍵值對,任何非 null 對象都可以用作鍵或值。

  在哈希表中添加一個key/鍵值對:HashtableObject.Add(key,); 

  在哈希表中去除某個key/鍵值對:HashtableObject.Remove(key);

  從哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();

  判斷哈希表是否包含特定鍵key: HashtableObject.Contains(key);

  2.Dictionary

  Dictionary表示鍵和值的集合。

  Dictionary<string, string>是一個泛型

  他本身有集合的功能有時候可以把它看成數組

  他的結構是這樣的:Dictionary<[key], [value]>

  他的特點是存入對象是需要與[key]值一一對應的存入該泛型

  通過某一個一定的[key]去找到對應的值

  3.HashTable和Dictionary的區別:

  (1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。

  (2). Hashtable 的元素屬於 Object 類型,所以在存儲或檢索值類型時通常發生裝箱和拆箱的操作,所以你可能需要進行一些類型轉換的操作,而且對於int,float這些值類型還需要進行裝箱等操作,非常耗時。

  (3).單線程程式中推薦使用 Dictionary, 有泛型優勢, 且讀取速度較快, 容量利用更充分。多線程程式中推薦使用 Hashtable, 預設的 Hashtable 允許單線程寫入, 多線程讀取, 對 Hashtable 進一步調用 Synchronized() 方法可以獲得完全線程安全的類型. 而 Dictionary 非線程安全, 必須人為使用 lock 語句進行保護, 效率大減。

  (4)在通過代碼測試的時候發現key是整數型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字元串型,Dictionary的效率沒有Hashtable快。

複製代碼
static void IntMethod()
        {
            int count = 1000000;
            Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>();
            Hashtable hashtable = new Hashtable();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                dictionary.Add(i,i);
                hashtable.Add(i,i);
            }

            Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                int value = dictionary[i];
            }
            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

            stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                object value = hashtable[i];
            }
            stopwatch.Stop();

            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
 
        }

        static void MethodString()
        {
            int count = 1000000;
            Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>();
            Hashtable hashtable=new Hashtable();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                dictionary.Add(i.ToString(),"aaa");
                hashtable.Add(i.ToString(),"aaa");
            }

            Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                string value=dictionary[i.ToString()];
            }
            stopwatch.Stop();
            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);

            stopwatch = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                object value = hashtable[i.ToString()];
            }
            stopwatch.Stop();

            Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds);
        }
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