HashTable和Dictionary的區別 1.HashTable 哈希表(HashTable)表示鍵/值對的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個容器,用於處理和表現類似key-value的鍵值對,其中key通常可用來 ...
HashTable和Dictionary的區別
1.HashTable
哈希表(HashTable)表示鍵/值對的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個容器,用於處理和表現類似key-value的鍵值對,其中key通常可用來快速查找,同時key是區分大小寫;value用於存儲對應於key的值。Hashtable中key-value鍵值對均為object類型,所以Hashtable可以支持任何類型的keyvalue鍵值對,任何非 null 對象都可以用作鍵或值。
在哈希表中添加一個key/鍵值對:HashtableObject.Add(key,);
在哈希表中去除某個key/鍵值對:HashtableObject.Remove(key);
從哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判斷哈希表是否包含特定鍵key: HashtableObject.Contains(key);
2.Dictionary
Dictionary表示鍵和值的集合。
Dictionary<string, string>是一個泛型
他本身有集合的功能有時候可以把它看成數組
他的結構是這樣的:Dictionary<[key], [value]>
他的特點是存入對象是需要與[key]值一一對應的存入該泛型
通過某一個一定的[key]去找到對應的值
3.HashTable和Dictionary的區別:
(1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。
(2). Hashtable 的元素屬於 Object 類型,所以在存儲或檢索值類型時通常發生裝箱和拆箱的操作,所以你可能需要進行一些類型轉換的操作,而且對於int,float這些值類型還需要進行裝箱等操作,非常耗時。
(3).單線程程式中推薦使用 Dictionary, 有泛型優勢, 且讀取速度較快, 容量利用更充分。多線程程式中推薦使用 Hashtable, 預設的 Hashtable 允許單線程寫入, 多線程讀取, 對 Hashtable 進一步調用 Synchronized() 方法可以獲得完全線程安全的類型. 而 Dictionary 非線程安全, 必須人為使用 lock 語句進行保護, 效率大減。
(4)在通過代碼測試的時候發現key是整數型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字元串型,Dictionary的效率沒有Hashtable快。
static void IntMethod() { int count = 1000000; Dictionary<int, int> dictionary = new Dictionary<int, int>(); Hashtable hashtable = new Hashtable(); for (int i = 0; i < count; i++) { dictionary.Add(i,i); hashtable.Add(i,i); } Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { int value = dictionary[i]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { object value = hashtable[i]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); } static void MethodString() { int count = 1000000; Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>(); Hashtable hashtable=new Hashtable(); for (int i = 0; i < count; i++) { dictionary.Add(i.ToString(),"aaa"); hashtable.Add(i.ToString(),"aaa"); } Stopwatch stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { string value=dictionary[i.ToString()]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); stopwatch = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < count; i++) { object value = hashtable[i.ToString()]; } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine(stopwatch.ElapsedMilliseconds); }