原文鏈接: http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46595285 什麼是線程 什麼是線程?線程與進程有什麼關係?這是一個非常抽象的問題,也是一個特別廣的話題,涉及到非常多的知識。我不能確保能把它講得好,也不能確保講的內容全部都正確。即使這樣,我 ...
原文鏈接: http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46595285
什麼是線程
什麼是線程?線程與進程有什麼關係?這是一個非常抽象的問題,也是一個特別廣的話題,涉及到非常多的知識。我不能確保能把它講得好,也不能確保講的內容全部都正確。即使這樣,我也希望儘可能地把它講通俗一點,講得明白一點,因為這是個一直困擾我很久的,撲朔迷離的知識領域,希望通過我的理解揭開它一層一層神秘的面紗。
任務調度
線程是什麼?要理解這個概念,需要先瞭解一下操作系統的一些相關概念。大部分操作系統(如Windows、Linux)的任務調度是採用時間片輪轉的搶占式調度方式,也就是說一個任務執行一小段時間後強制暫停去執行下一個任務,每個任務輪流執行。任務執行的一小段時間叫做時間片,任務正在執行時的狀態叫運行狀態,任務執行一段時間後強制暫停去執行下一個任務,被暫停的任務就處於就緒狀態等待下一個屬於它的時間片的到來。這樣每個任務都能得到執行,由於CPU的執行效率非常高,時間片非常短,在各個任務之間快速地切換,給人的感覺就是多個任務在“同時進行”,這也就是我們所說的併發(別覺得併發有多高深,它的實現很複雜,但它的概念很簡單,就是一句話:多個任務同時執行)。多任務運行過程的示意圖如下:
圖1:操作系統中的任務調度
進程
我們都知道電腦的核心是CPU,它承擔了所有的計算任務;而操作系統是電腦的管理者,它負責任務的調度、資源的分配和管理,統領整個電腦硬體;應用程式則是具有某種功能的程式,程式是運行於操作系統之上的。
進程是一個具有一定獨立功能的程式在一個數據集上的一次動態執行的過程,是操作系統進行資源分配和調度的一個獨立單位,是應用程式運行的載體。進程是一種抽象的概念,從來沒有統一的標准定義。進程一般由程式、數據集合和進程式控制制塊三部分組成。程式用於描述進程要完成的功能,是控制進程執行的指令集;數據集合是程式在執行時所需要的數據和工作區;程式控制塊(Program Control Block,簡稱PCB),包含進程的描述信息和控制信息,是進程存在的唯一標誌。
進程具有的特征:
動態性:進程是程式的一次執行過程,是臨時的,有生命期的,是動態產生,動態消亡的;
併發性:任何進程都可以同其他進程一起併發執行;
獨立性:進程是系統進行資源分配和調度的一個獨立單位;
結構性:進程由程式、數據和進程式控制制塊三部分組成。
線程
在早期的操作系統中並沒有線程的概念,進程是能擁有資源和獨立運行的最小單位,也是程式執行的最小單位。任務調度採用的是時間片輪轉的搶占式調度方式,而進程是任務調度的最小單位,每個進程有各自獨立的一塊記憶體,使得各個進程之間記憶體地址相互隔離。
後來,隨著電腦的發展,對CPU的要求越來越高,進程之間的切換開銷較大,已經無法滿足越來越複雜的程式的要求了。於是就發明瞭線程,線程是程式執行中一個單一的順序控制流程,是程式執行流的最小單元,是處理器調度和分派的基本單位。一個進程可以有一個或多個線程,各個線程之間共用程式的記憶體空間(也就是所在進程的記憶體空間)。一個標準的線程由線程ID、當前指令指針(PC)、寄存器和堆棧組成。而進程由記憶體空間(代碼、數據、進程空間、打開的文件)和一個或多個線程組成。
進程與線程的區別
前面講了進程與線程,但可能你還覺得迷糊,感覺他們很類似。的確,進程與線程有著千絲萬縷的關係,下麵就讓我們一起來理一理:
1. 線程是程式執行的最小單位,而進程是操作系統分配資源的最小單位;
2. 一個進程由一個或多個線程組成,線程是一個進程中代碼的不同執行路線;
3. 進程之間相互獨立,但同一進程下的各個線程之間共用程式的記憶體空間(包括代碼段、數據集、堆等)及一些進程級的資源(如打開文件和信號),某進程內的線程在其它進程不可見;
4. 調度和切換:線程上下文切換比進程上下文切換要快得多。
線程與進程關係的示意圖:
圖2:進程與線程的資源共用關係
圖3:單線程與多線程的關係
總之,線程和進程都是一種抽象的概念,線程是一種比進程更小的抽象,線程和進程都可用於實現併發。
在早期的操作系統中並沒有線程的概念,進程是能擁有資源和獨立運行的最小單位,也是程式執行的最小單位。它相當於一個進程里只有一個線程,進程本身就是線程。所以線程有時被稱為輕量級進程(Lightweight Process,LWP)。
圖4:早期的操作系統只有進程,沒有線程
後來,隨著電腦的發展,對多個任務之間上下文切換的效率要求越來越高,就抽象出一個更小的概念——線程,一般一個進程會有多個(也可是一個)線程。
圖5:線程的出現,使得一個進程可以有多個線程
多線程與多核
上面提到的時間片輪轉的調度方式說一個任務執行一小段時間後強制暫停去執行下一個任務,每個任務輪流執行。很多操作系統的書都說“同一時間點只有一個任務在執行”。那有人可能就要問雙核處理器呢?難道兩個核不是同時運行嗎?
其實“同一時間點只有一個任務在執行”這句話是不准確的,至少它是不全面的。那多核處理器的情況下,線程是怎樣執行呢?這就需要瞭解內核線程。
多核(心)處理器是指在一個處理器上集成多個運算核心從而提高計算能力,也就是有多個真正並行計算的處理核心,每一個處理核心對應一個內核線程。內核線程(Kernel Thread,KLT)就是直接由操作系統內核支持的線程,這種線程由內核來完成線程切換,內核通過操作調度器對線程進行調度,並負責將線程的任務映射到各個處理器上。一般一個處理核心對應一個內核線程,比如單核處理器對應一個內核線程,雙核處理器對應兩個內核線程,四核處理器對應四個內核線程。
現在的電腦一般是雙核四線程、四核八線程,是採用超線程技術將一個物理處理核心模擬成兩個邏輯處理核心,對應兩個內核線程,所以在操作系統中看到的CPU數量是實際物理CPU數量的兩倍,如你的電腦是雙核四線程,打開“任務管理器\性能”可以看到4個CPU的監視器,四核八線程可以看到8個CPU的監視器。
圖6:雙核四線程在Windows8下查看的結果
超線程技術就是利用特殊的硬體指令,把一個物理晶元模擬成兩個邏輯處理核心,讓單個處理器都能使用線程級並行計算,進而相容多線程操作系統和軟體,減少了CPU的閑置時間,提高的CPU的運行效率。這種超線程技術(如雙核四線程)由處理器硬體的決定,同時也需要操作系統的支持才能在電腦中表現出來。
程式一般不會直接去使用內核線程,而是去使用內核線程的一種高級介面——輕量級進程(Lightweight Process,LWP),輕量級進程就是我們通常意義上所講的線程(我們在這稱它為用戶線程),由於每個輕量級進程都由一個內核線程支持,因此只有先支持內核線程,才能有輕量級進程。用戶線程與內核線程的對應關係有三種模型:一對一模型、多對一模型、多對多模型,在這以4個內核線程、3個用戶線程為例對三種模型進行說明。
一對一模型
對於一對一模型來說,一個用戶線程就唯一地對應一個內核線程(反過來不一定成立,一個內核線程不一定有對應的用戶線程)。這樣,如果CPU沒有採用超線程技術(如四核四線程的電腦),一個用戶線程就唯一地映射到一個物理CPU的線程,線程之間的併發是真正的併發。一對一模型使用戶線程具有與內核線程一樣的優點,一個線程因某種原因阻塞時其他線程的執行不受影響;此處,一對一模型也可以讓多線程程式在多處理器的系統上有更好的表現。
但一對一模型也有兩個缺點:1. 許多操作系統限制了內核線程的數量,因此一對一模型會使用戶線程的數量受到限制;2. 許多操作系統內核線程調度時,上下文切換的開銷較大,導致用戶線程的執行效率下降。
圖7:一對一模型
多對一模型
多對一模型將多個用戶線程映射到一個內核線程上,線程之間的切換由用戶態的代碼來進行,因此相對一對一模型,多對一模型的線程切換速度要快許多;此外,多對一模型對用戶線程的數量幾乎無限制。但多對一模型也有兩個缺點:1. 如果其中一個用戶線程阻塞,那麼其它所有線程都將無法執行,因為此時內核線程也隨之阻塞了;2. 在多處理器系統上,處理器數量的增加對多對一模型的線程性能不會有明顯的增加,因為所有的用戶線程都映射到一個處理器上了。
圖8:多對一模型
多對多模型
多對多模型結合了一對一模型和多對一模型的優點,將多個用戶線程映射到多個內核線程上。多對多模型的優點有:1. 一個用戶線程的阻塞不會導致所有線程的阻塞,因為此時還有別的內核線程被調度來執行;2. 多對多模型對用戶線程的數量沒有限制;3. 在多處理器的操作系統中,多對多模型的線程也能得到一定的性能提升,但提升的幅度不如一對一模型的高。
在現在流行的操作系統中,大都採用多對多的模型。
圖9:多對多模型
查看進程與線程
一個應用程式可能是多線程的,也可能是多進程的,如何查看呢?在Windows下我們只須打開任務管理器就能查看一個應用程式的進程和線程數。按“Ctrl+Alt+Del”或右鍵快捷工具欄打開任務管理器。
查看進程數和線程數:
圖10:查看線程數和進程數
在“進程”選項卡下,我們可以看到一個應用程式包含的線程數。如果一個應用程式有多個進程,我們能看到每一個進程,如在上圖中,Google的Chrome瀏覽器就有多個進程。同時,如果打開了一個應用程式的多個實例也會有多個進程,如上圖中我打開了兩個cmd視窗,就有兩個cmd進程。如果看不到線程數這一列,可以再點擊“查看\選擇列”菜單,增加監聽的列。
查看CPU和記憶體的使用率:
在性能選項卡中,我們可以查看CPU和記憶體的使用率,根據CPU使用記錄的監視器的個數還能看出邏輯處理核心的個數,如我的雙核四線程的電腦就有四個監視器。
圖11:查看CPU和記憶體的使用率
線程的生命周期
當線程的數量小於處理器的數量時,線程的併發是真正的併發,不同的線程運行在不同的處理器上。但當線程的數量大於處理器的數量時,線程的併發會受到一些阻礙,此時並不是真正的併發,因為此時至少有一個處理器會運行多個線程。
在單個處理器運行多個線程時,併發是一種模擬出來的狀態。操作系統採用時間片輪轉的方式輪流執行每一個線程。現在,幾乎所有的現代操作系統採用的都是時間片輪轉的搶占式調度方式,如我們熟悉的Unix、Linux、Windows及macOS等流行的操作系統。
我們知道線程是程式執行的最小單位,也是任務執行的最小單位。在早期只有進程的操作系統中,進程有五種狀態,創建、就緒、運行、阻塞(等待)、退出。早期的進程相當於現在的只有單個線程的進程,那麼現在的多線程也有五種狀態,現在的多線程的生命周期與早期進程的生命周期類似。
圖12:早期進程的生命周期
進程在運行過程有三種狀態:就緒、運行、阻塞,創建和退出狀態描述的是進程的創建過程和退出過程。
創建:進程正在創建,還不能運行。操作系統在創建進程時要進行的工作包括分配和建立進程式控制制塊表項、建立資源表格並分配資源、載入程式並建立地址空間;
就緒:時間片已用完,此線程被強制暫停,等待下一個屬於它的時間片到來;
運行:此線程正在執行,正在占用時間片;
阻塞:也叫等待狀態,等待某一事件(如IO或另一個線程)執行完;
退出:進程已結束,所以也稱結束狀態,釋放操作系統分配的資源。
圖13:線程的生命周期
創建:一個新的線程被創建,等待該線程被調用執行;
就緒:時間片已用完,此線程被強制暫停,等待下一個屬於它的時間片到來;
運行:此線程正在執行,正在占用時間片;
阻塞:也叫等待狀態,等待某一事件(如IO或另一個線程)執行完;
退出:一個線程完成任務或者其他終止條件發生,該線程終止進入退出狀態,退出狀態釋放該線程所分配的資源。