簡單的策略模式Strategy演示

来源:http://www.cnblogs.com/insus/archive/2017/12/15/8042372.html
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策略模式,即規則在變化之中,結果終歸為一。公司給員工計算工資,如有加班費,差旅費,每個月的生活補帖等等其它費用需要計算。這個費的規則是不盡相同。 不管策略的規則怎樣,終歸需要計算出一個結果 工資:可以定義一個介面: interface IStrategy { double Cost(double b ...


策略模式,即規則在變化之中,結果終歸為一。

公司給員工計算工資,如有加班費,差旅費,每個月的生活補帖等等其它費用需要計算。
這個費的規則是不盡相同。

不管策略的規則怎樣,終歸需要計算出一個結果 工資:

可以定義一個介面:

 

interface IStrategy
    {
        double Cost(double basePay);
    }
Source Code

 

下麵舉個實例,每個月生活補帖:

 

class Living : IStrategy
    {
        public double Cost(double basePay)
        {
            return basePay * 400;
        }
    }
Source Code


差旅費,每天補助:

 

class Travelling : IStrategy
    {
        public double Cost(double basePay)
        {
            return basePay * 180;
        }
    }
Source Code

 

你將所有策略均需要實現策略介面。
這樣子,計算工資時,把每一個項目進行計算:

 

 class Calc
    {
        IStrategy _strategy;

        public void CalcProject(IStrategy strategy)
        {
            this._strategy = strategy;
        }

        public void OutputResult(double basePay)
        {
            Console.WriteLine(_strategy.Cost(basePay));
        }
    }
Source Code

 

測試一下寫好的程式:

 


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