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開發一款游戲,裡面有各種鴨子,這些鴨子有共同點:會游泳、會叫; 1.設計超類Duck,裡面有swim()方法和quack()方法,所有鴨子繼承此超類,那麼繼承的對象便都有了游泳和叫的技能; 2.需求變更:增加三種叫的方法,不同的鴨子叫聲不同,有“吱吱叫”、“呱呱叫”,還有不會叫;那麼可以覆寫每個子類 ...


開發一款游戲,裡面有各種鴨子,這些鴨子有共同點:會游泳、會叫;

1.設計超類Duck,裡面有swim()方法和quack()方法,所有鴨子繼承此超類,那麼繼承的對象便都有了游泳和叫的技能;

 1 public abstract class Duck {
 2     /*所有的鴨子都會游泳*/
 3     public void swim() {
 4         System.out.println("I can swim");
 5     }
 6     /*所有的鴨子都會叫*/
 7     public void quack() {
 8         System.out.println("I can quack");
 9     }
10     /*其它行為*/
11     public abstract void display();
12 }

 

2.需求變更:增加三種叫的方法,不同的鴨子叫聲不同,有“吱吱叫”、“呱呱叫”,還有不會叫;那麼可以覆寫每個子類quack()方法,使鴨子叫聲不同。

3.需求變更:鴨子得會飛;那麼可以為超類Duck增加fly()方法,所有繼承的子類便有了飛的技能;

4.需求變更:有些鴨子不會飛;那麼覆寫每個鴨子的fly()方法,使不會飛的鴨子不能飛;

這裡已經存在一些問題:每當有新的鴨子出現,都需要檢查fly()方法和quack()方法,確認是否需要覆寫。這種繼承 and 覆寫的方法很糟糕。

 

改變:

繼承或許不可取,改用介面;可以把fly和quack提取為兩個介面,會飛的實現flyable介面,會叫的實現quackable介面;

改用介面帶來的麻煩:每個實現flyable或quackable的子類,都需要去覆寫fly()方法和quack()方法,代碼根本不能復用,導致做很多重覆工作。

 

問題分析:鴨子的fly和quack的行為在子類中不斷的變化,讓子類都具有這些行為是不恰當的;使用flyable和quackable介面,雖然可以解決一部分問題,但是fly()和quack()方法需在每個子類中覆寫,代碼不能復用,會增加很多重覆工作。

 

有種設計原則很適合這樣的情況:

一、找出需求中可能變化之處,把它們獨立出來,不和不變的代碼混在一起;(可以把易於變化的代碼封裝起來,以便可以輕易的改動和擴充此部分,而不影響不需要改動的其它部分)。

二、針對介面編程而非針對實現。

三、多用組合,少用繼承。

 

開始將fly行為和quack行為獨立出來:

準備組建兩組類(完全脫離Duck),一組是fly相關的(實現FlyBehavior介面),一組是quack相關的(實現QuackBehavior介面)。有:會飛(FlyWithWings)、不會飛(FlyNoWay)、呱呱叫(Quack)、吱吱叫(Squeak)、安靜(MuteQuack)等類;

 1 /*會飛*/
 2 public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
 3 
 4     public void fly() {
 5         System.out.println("I'm flying.");
 6     }
 7 
 8 }
 9 /*不會飛*/
10 public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
11 
12     public void fly() {
13         System.out.println("I can't fly.");
14     }
15 
16 }
17 /*呱呱叫*/
18 public class Quack implements QuackBehavior {
19 
20     public void quack() {
21         System.out.println("呱!呱!");
22     }
23 
24 }
25 /*吱吱叫*/
26 public class Squeak implements QuackBehavior {
27 
28     public void quack() {
29         System.out.println("吱!吱!");
30     }
31 
32 }
33 /*不會叫*/
34 public class MuteQuack implements QuackBehavior {
35 
36     public void quack() {
37         System.out.println("<< Silence >>");
38     }
39 
40 }

新設計中,鴨子的子類將使用介面(FlyBehavior和QuackBehavior)所表示的行為,子類不需要去實現特定的行為(之前的設計,每個子類需要實現不同的功能覆寫,把子類與實現綁定),而是由FlyBehavior和QuackBehavior的實現類來實現特定的行為。

 

整合鴨子的行為:

 1 public abstract class Duck {
 2     
 3     public FlyBehavior flyBehavior;
 4     public QuackBehavior quackBehavior;
 5     
 6     //可以動態的設定既成的行為
 7     public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
 8         this.flyBehavior = flyBehavior;
 9     }
10     public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
11         this.quackBehavior = quackBehavior;
12     }
13     
14     /**
15      * 其它行為
16      */
17     public abstract void display();
18     
19     /**
20      * 能夠表演飛和叫的行為
21      */
22     public void performFly() {
23         flyBehavior.fly();
24     }
25     public void performQuack() {
26         quackBehavior.quack();
27     }
28     
29     /**
30      * 所有鴨子都會游泳
31      */
32     public void swim() {
33         System.out.println("I can swim.");
34     }
35 }

鴨子對象不親自處理quack和fly的行為,而是由QuackBehavior和FlyBehavior介面的對象去處理。並且子類也可動態設定飛和叫的行為。

 子類鴨子(綠頭鴨)代碼實例:

 1 /**
 2  * 綠頭鴨
 3  *
 4  */
 5 public class MallardDuck extends Duck {
 6     
 7     public MallardDuck() {
 8         flyBehavior = new FlyWithWings();
 9         quackBehavior = new Quack();
10     }
11     
12     @Override
13     public void display() {
14         System.out.println("I'm a real mallard duck!");
15     }
16 
17 }

測試代碼的行為:

 1 public class DuckTest {
 2 
 3     @Test
 4     public void test() {
 5         Duck mallard = new MallardDuck();
 6         mallard.swim();
 7         mallard.display();
 8         //行為沒有被改變之前
 9         mallard.performQuack();
10         mallard.performFly();
11         //行為改變之後
12         mallard.setQuackBehavior(new Squeak());
13         mallard.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
14         mallard.performQuack();
15         mallard.performFly();
16         
17     }
18 }

運行結果:

I can swim.
I'm a real mallard duck!
呱!呱!
I'm flying.
吱!吱!
I can't fly.

 

本例中將鴨子與兩種行為QuackBehavior和FlyBehavior介面類組合使用,彈性大,且易於維護。


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