設計模式六大原則(3):依賴倒置原則

来源:http://www.cnblogs.com/zhiLong/archive/2016/02/25/5216851.html
-Advertisement-
Play Games

•低層模塊儘量都要有抽象類或介面,或者兩者都有。 •變數的聲明類型儘量是抽象類或介面。 •使用繼承時遵循里氏替換原則。


設計模式六大原則(3):依賴倒置原則

 

定義:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。

 

問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C,則必須通過修改類A的代碼來達成。這種場景下,類A一般是高層模塊,負責複雜的業務邏輯;類B和類C是低層模塊,負責基本的原子操作;假如修改類A,會給程式帶來不必要的風險。

 

解決方案:將類A修改為依賴介面I,類B和類C各自實現介面I,類A通過介面I間接與類B或者類C發生聯繫,則會大大降低修改類A的幾率。

 

依賴倒置原則基於這樣一個事實:相對於細節的多變性,抽象的東西要穩定的多。以抽象為基礎搭建起來的架構比以細節為基礎搭建起來的架構要穩定的多。在java中,抽象指的是介面或者抽象類,細節就是具體的實現類,使用介面或者抽象類的目的是制定好規範和契約,而不去涉及任何具體的操作,把展現細節的任務交給他們的實現類去完成。

 

依賴倒置原則的核心思想是面向介面編程,我們依舊用一個例子來說明面向介面編程比相對於面向實現編程好在什麼地方。場景是這樣的,母親給孩子講故事,只要給她一本書,她就可以照著書給孩子講故事了。代碼如下:

 

class Book{
	public String getContent(){
		return "很久很久以前有一個阿拉伯的故事……";
	}
}

class Mother{
	public void narrate(Book book){
		System.out.println("媽媽開始講故事");
		System.out.println(book.getContent());
	}
}

public class Client{
	public static void main(String[] args){
		Mother mother = new Mother();
		mother.narrate(new Book());
	}
} 

運行結果:

媽媽開始講故事

很久很久以前有一個阿拉伯的故事……

運行良好,假如有一天,需求變成這樣:不是給書而是給一份報紙,讓這位母親講一下報紙上的故事,報紙的代碼如下:

class Newspaper{
	public String getContent(){
		return "林書豪38+7領導尼克斯擊敗湖人……";
	}
} 

 

這位母親卻辦不到,因為她居然不會讀報紙上的故事,這太荒唐了,只是將書換成報紙,居然必須要修改Mother才能讀。假如以後需求換成雜誌呢?換成網頁呢?還要不斷地修改Mother,這顯然不是好的設計。原因就是Mother與Book之間的耦合性太高了,必須降低他們之間的耦合度才行。

 

我們引入一個抽象的介面IReader。讀物,只要是帶字的都屬於讀物:

interface IReader{
	public String getContent();
} 

Mother類與介面IReader發生依賴關係,而Book和Newspaper都屬於讀物的範疇,他們各自都去實現IReader介面,這樣就符合依賴倒置原則了,代碼修改為:
class Newspaper implements IReader {
	public String getContent(){
		return "林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……";
	}
}
class Book implements IReader{
	public String getContent(){
		return "很久很久以前有一個阿拉伯的故事……";
	}
}

class Mother{
	public void narrate(IReader reader){
		System.out.println("媽媽開始講故事");
		System.out.println(reader.getContent());
	}
}

public class Client{
	public static void main(String[] args){
		Mother mother = new Mother();
		mother.narrate(new Book());
		mother.narrate(new Newspaper());
	}
}

 

運行結果:

 

媽媽開始講故事

 

很久很久以前有一個阿拉伯的故事……

 

媽媽開始講故事

 

林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……

 

這樣修改後,無論以後怎樣擴展Client類,都不需要再修改Mother類了。這隻是一個簡單的例子,實際情況中,代表高層模塊的Mother類將負責完成主要的業務邏輯,一旦需要對它進行修改,引入錯誤的風險極大。所以遵循依賴倒置原則可以降低類之間的耦合性,提高系統的穩定性,降低修改程式造成的風險。

 

採用依賴倒置原則給多人並行開髮帶來了極大的便利,比如上例中,原本Mother類與Book類直接耦合時,Mother類必須等Book類編碼完成後才可以進行編碼,因為Mother類依賴於Book類。修改後的程式則可以同時開工,互不影響,因為Mother與Book類一點關係也沒有。參與協作開發的人越多、項目越龐大,採用依賴導致原則的意義就越重大。現在很流行的TDD開發模式就是依賴倒置原則最成功的應用。

 

傳遞依賴關係有三種方式,以上的例子中使用的方法是介面傳遞,另外還有兩種傳遞方式:構造方法傳遞和setter方法傳遞,相信用過Spring框架的,對依賴的傳遞方式一定不會陌生。

 

在實際編程中,我們一般需要做到如下3點:

 

  • 低層模塊儘量都要有抽象類或介面,或者兩者都有。
  • 變數的聲明類型儘量是抽象類或介面。
  • 使用繼承時遵循里氏替換原則。

 

依賴倒置原則的核心就是要我們面向介面編程,理解了面向介面編程,也就理解了依賴倒置。

 

摘自:http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp#4

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 順時針旋轉列印矩陣。
  • 分享自己寫的一個簡化版LOG輸出巨集 extern int verbose; #define DBG(...) XLOG(4, "DBG", lxx_va_args) #define INFO(...) XLOG(3, "INF", lxx_va_args) #define WRN(...) XLOG
  • 今天是我註冊博客園並開通博客的第一天,一直以來,潛水在博客園學習了很多技術,拷貝了很多大神的代碼,不算個鐵粉,怎麼著也是博客園的固定游客,工作5年了,學到了很多技術知識,交到了很多同事朋友,嘗到了很多人情冷暖,結了婚,生了娃,買了房,有了車,人生算是幸福美滿,跟老婆兩個人在同一家公司,拿著夠養活自己
  • .Net 大型分散式基礎服務架構橫向演變概述,包含分散式任務調度,分散式配置中心,分散式消息隊列,分散式緩存平臺,分散式服務中心,分散式資料庫中間件平臺等基礎服務的演變說明。
  • 我們用抽象構建框架,用實現擴展細節的註意事項而已:單一職責原則告訴我們實現類要職責單一;里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;依賴倒置原則告訴我們要面向介面編程;介面隔離原則告訴我們在設計介面的時候要精簡單一;迪米特法則告訴我們要降低耦合。而開閉原則是總綱,他告訴我們要對擴展開放,對修改關閉。
  • 重要程度:★★★☆☆ 一、什麼是模板方法模式 使用了JAVA的繼承機制,在抽象類中定義一個模板方法,該方法引用了若幹個抽象方法(由子類實現)或具體方法(子類可以覆蓋重寫); 二、補充說明 其實就是JAVA的繼承以及抽象方法、重寫覆蓋的使用; 一般把模板方法定義成final避免被子類修改 三、角色 抽
  • 定義:一個對象應該對其他對象保持最少的瞭解。 問題由來:類與類之間的關係越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另一個類的影響也越大。 解決方案:儘量降低類與類之間的耦合。
  • 重要程度:★★★☆☆ 一、什麼是責任鏈模式 為請求創建了一個接收者對象的鏈,每個接收者都包含對另一個接收者的引用,當某個接受者不能處理該請求時,會將該請求轉給下一個接受者處理; 二、補充說明 請求發送者與請求接受者解耦 應用例子:struts的攔截器,servlet的過濾器 三、角色 抽象請求處理者
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...