重要程度:★★★☆☆ 一、什麼是模板方法模式 使用了JAVA的繼承機制,在抽象類中定義一個模板方法,該方法引用了若幹個抽象方法(由子類實現)或具體方法(子類可以覆蓋重寫); 二、補充說明 其實就是JAVA的繼承以及抽象方法、重寫覆蓋的使用; 一般把模板方法定義成final避免被子類修改 三、角色 抽
重要程度:★★★☆☆
一、什麼是模板方法模式
使用了JAVA的繼承機制,在抽象類中定義一個模板方法,該方法引用了若幹個抽象方法(由子類實現)或具體方法(子類可以覆蓋重寫);
二、補充說明
其實就是JAVA的繼承以及抽象方法、重寫覆蓋的使用;
一般把模板方法定義成final避免被子類修改
三、角色
抽象模板:定義了一個模板方法和若幹抽象方法和具體方法,
具體模板:繼承抽象模板類並實現抽象方法
客戶端Main
四、例子,JAVA實現
例子說明:模擬程式員的一天
抽象模板
package com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod; public abstract class Day { public void getUp(){ System.out.println("get up~"); } public abstract void breakfast(); public abstract void goToWork(); public abstract void working(); public abstract void lunch(); public abstract void goHome(); public abstract void supper(); public void sleep(){ System.out.println("sleep~"); }
//模板方法 public final void process(){ getUp(); breakfast(); goToWork(); working(); lunch(); working(); goHome(); supper(); sleep(); } }
具體模板
package com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod; public class ProgrammerDay extends Day{ /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#breakfast() */ @Override public void breakfast() { System.out.println("breakfast:noodle~"); } /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#goToWork() */ @Override public void goToWork() { System.out.println("goToWork:drive car~"); } /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#working() */ @Override public void working() { System.out.println("working: coding~"); } /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#lunch() */ @Override public void lunch() { System.out.println("lunch: eat rice~"); } /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#goHome() */ @Override public void goHome() { System.out.println("goHome: walk~"); } /** * @see com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod.Day#supper() */ @Override public void supper() { System.out.println("supper: rice~"); } }
客戶端
package com.pichen.dp.behavioralpattern.templatemethod; public class Main { public static void main(String[] args) { Day programmerDay = new ProgrammerDay(); programmerDay.process(); } }
結果列印:
get up~ breakfast:noodle~ goToWork:drive car~ working: coding~ lunch: eat rice~ working: coding~ goHome: walk~ supper: rice~ sleep~