canvas圖表(1) - 柱狀圖

来源:http://www.cnblogs.com/edwardloveyou/archive/2017/11/13/7826270.html
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原文地址: "canvas圖表(1) 柱狀圖" 前幾天用到了圖表庫,其中百度的ECharts,感覺做得最好,看它預設用的是canvas,canvas圖表在處理大數據方面比svg要好。那我也用canvas來實現一個圖表庫吧,感覺不會太難,先實現個簡單的柱狀圖。 效果請看: "柱狀圖https://ed ...


原文地址:canvas圖表(1) - 柱狀圖
前幾天用到了圖表庫,其中百度的ECharts,感覺做得最好,看它預設用的是canvas,canvas圖表在處理大數據方面比svg要好。那我也用canvas來實現一個圖表庫吧,感覺不會太難,先實現個簡單的柱狀圖。

效果請看:柱狀圖https://edwardzhong.github.io/sites/demo/dist/bar.html
it

主要功能點包括:

  1. 文本的繪製
  2. XY軸的繪製;
  3. 數據分組繪製;
  4. 數據動畫的實現;
  5. 滑鼠事件的處理。

使用方式

首先我們看一下使用方式,參考了部分ECharts的使用方式,先傳入要顯示圖表的html標簽,接著調用init,初始化的同時傳入數據。

    var con=document.getElementById('container');
    var chart=new Bar(con);
    chart.init({
        title:'全年降雨量柱狀圖',
        xAxis:{// x軸
            data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
        },
        yAxis:{//y軸
            name:'水量',
            formatter:'{value} ml'
        },
        series:[//分組數據
            {
                name:'東部降水量',
                data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]
            },
            {
                name:'西部降水量',
                data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
            },
            {
                name:'南部降水量',
                data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
            },
            {
                color:'hsla(270,80%,60%,1)',
                name:'北部降水量',
                data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
            }
        ]
    });

圖表基類,我們後面還要寫餅圖,折線圖,所以把公共的部分抽出來。註意canvas.style.width與canvas.width是不一樣的,前者會拉伸圖形,後者才是我們正常用的,不會拉伸圖形。在這裡這樣寫先擴大再縮小是為瞭解決canvas繪製文字時模糊的問題。

    class Chart{
        constructor(container){
            this.container=container;
            this.canvas=document.createElement('canvas');
            this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
            this.W=1000*2;
            this.H=600*2;
            this.padding=120;
            this.paddingTop=50;
            this.title='';
            this.legend=[];
            this.series=[];
            //通過縮小一倍,解決字體模糊問題
            this.canvas.width=this.W;
            this.canvas.height=this.H;
            this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
            this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
        }
    }

柱狀圖初始化,調用es6中的Object.assign(this,opt),這個相當於JQ中的extend方法,把屬性複製到當前實例。同時還建了個tip屬性,這是個html標簽,後面顯示數據信息用。接著繪製圖形,然後綁定滑鼠事件。

class Bar extends Chart{
    constructor(container){
        super(container);
        this.xAxis={};
        this.yAxis=[];
        this.animateArr=[];
    }
    init(opt){
        Object.assign(this,opt);
        if(!this.container)return;
        this.container.style.position='relative';
        this.tip=document.createElement('div');
        this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
        this.container.appendChild(this.canvas);
        this.container.appendChild(this.tip);
        this.draw();
        this.bindEvent();
    }
    draw(){//繪製

    }
    showInfo(){//顯示信息

    }
    animate(){//執行動畫

    }
    showData(){//顯示數據

    }

繪製XY軸

首先繪製標題,接著XY軸,然後遍歷分組數據series,裡面有複雜的計算,然後繪製XY軸的刻度,繪製分組標簽,最後是繪製數據。數據項series中是分組數據,它跟X軸的xAxis.data一一對應。每個項可以自定義名稱和顏色,沒有指定的話,名稱賦予nunamed和自動生成顏色。這裡還用legend屬性記錄下了標簽列表信息,因為後續滑鼠點擊判斷是否點中用的上。
canvas主要知識點:

  1. 分組標簽使用了arcTo方法,這樣就能繪製出圓角的效果。
  2. 繪製文本使用了measureText方法,可以用來測量文字所占寬度,這樣就可以調整下一次繪製的位置,避免位置衝突。
  3. translate位移方法,可以放在繪製上下文(save和restore的中間)中,這樣可以避免複雜的位置運算。

    draw(){
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            canvas=this.canvas,
            W=this.W,
            H=this.H,
            padding=this.padding,
            paddingTop=this.paddingTop,
            xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x軸單位數,每個單位長度,x軸總長度
            yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y軸單位數,每個單位長度,y軸總長度
    
        ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
        ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.textAlign='center';
        ctx.textBaseLine='middle';
        ctx.font='24px arial';
    
        ctx.clearRect(0,0,W,H);
        if(this.title){
            ctx.save();
            ctx.textAlign='left';
            ctx.font='bold 40px arial';
            ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
            ctx.restore();
        }
        if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
            ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
        }
    
        // x軸
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.translate(padding,H-padding);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(W-2*padding,0);
        ctx.stroke();
        // x軸刻度
        if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
            xs=(W-2*padding)/xl;
            this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
                var x=xs*(i+1);
                ctx.moveTo(x,0);
                ctx.lineTo(x,10);
                ctx.stroke();
                ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
            });
        }
        ctx.restore();
    
        // y軸
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
        ctx.translate(padding,H-padding);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    
        if(this.series.length){         
            var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
            for(var i=0;i<this.series.length;i++){
                item=this.series[i];
                if(!item.data||!item.data.length){
                    this.series.splice(i--,1);continue;
                }
                // 賦予沒有顏色的項
                if(!item.color){
                    var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);
                    item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)';
                }
                item.name=item.name||'unnamed';
    
                // 畫分組標簽
                ctx.save();
                ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);
                that.legend.push({
                    hide:item.hide||false,
                    name:item.name,
                    color:item.color,
                    x:padding+that.W/4+i*90+tw,
                    y:paddingTop+40,
                    w:60,
                    h:30,
                    r:5
                });
                ctx.textAlign='left';
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.strokeStyle=item.color;
                roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);
                ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;
                ctx.fill();
                ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);
                tw+=ctx.measureText(item.name).width;//計算字元長度
                ctx.restore();
    
                if(item.hide)continue;
                //計算數據在Y軸刻度
                if(!info){
                    info=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                }
                curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                if(curr.max>info.max){
                    info=curr;
                }
            }
    
            if(!info) return;
            yl=info.num;
            ys=ydis/yl;
    
            //畫Y軸刻度
            ctx.save();
            ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';
            ctx.translate(padding,H-padding);
            for(var i=0;i<=yl;i++){
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
                ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
                ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
                ctx.stroke();
    
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';
                ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
                ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
                ctx.stroke();
    
                ctx.textAlign='right';
                dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
                txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;
                ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
            }
            ctx.restore();
            //畫數據
            this.showData(xl,xs,info.max);
        }
    }

    繪製數據

    因為數據項需要後續執行動畫和滑鼠滑過的時候顯示內容,所以把它放進動畫隊列animateArr中。這裡要把分組數據展開,把之前的兩次嵌套的數組轉為一層,並計算好每個數據項的屬性,比如名稱,x坐標,y坐標,寬度,速度,顏色。數據組織完畢後,接著執行動畫。

    showData(xl,xs,max){
        //畫數據
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
            sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
            sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
            w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
            h,x,index=0;
        that.animateArr.length=0;
        // 展開數據項,填入動畫隊列
        for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){
            item=this.series[i];
            if(item.hide)continue;
            item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{
                h=d/max*ydis;
                x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
                that.animateArr.push({
                    index:i,
                    name:item.name,
                    num:d,
                    x:Math.round(x),
                    y:1,
                    w:Math.round(w),
                    h:Math.floor(h+2),
                    vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
                    color:item.color
                });
            });
            index++;
        }
        this.animate();
    }

    執行動畫

    執行動畫也沒啥好說的,裡面就是個自執行閉包函數。動畫原理就是給y軸依次累加速度值vy。但記得當隊列執行完動畫後,要停止它,所以有個isStop的標誌,每次執行完隊列的時候就判斷。

    animate(){
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            isStop=true;
        (function run(){
            isStop=true;
            for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
                item=that.animateArr[i];
                if(item.y-item.h>=0.1){
                    item.y=item.h;
                } else {
                    item.y+=item.vy;
                }
                if(item.y<item.h){
                    ctx.save();
                    // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);
                    ctx.fillStyle=item.color;
                    ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);
                    ctx.restore();
                    isStop=false;
                }
            }
            if(isStop)return;
            requestAnimationFrame(run);
        }())
    }

綁定事件

事件一:mousemove的時候,看看滑鼠位置是不是處於分組標簽還是數據項上,繪製路徑後調用isPointInPath(x,y),true則滑鼠設置為手形;如果是數據項的話,還要把該柱形重新繪製,設置透明度,區分出來。還需要把內容顯示出來,這裡是一個相對父容器container為絕對定位的div,初始化的時候已經建立為tip屬性了。我們把顯示部分封裝成showInfo方法。

事件二:mousedown的時候,一樣繪製路徑調用isPointInPath判斷滑鼠點擊哪個分組標簽,然後設置對應分組數據series中的hide屬性,如果是true,表示不顯示該項,然後調用draw方法,重寫渲染繪製,執行動畫。

    bindEvent(){
        var that=this,
            canvas=this.canvas,
            ctx=this.ctx;
        this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
            var isLegend=false;
                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            // 分組標簽
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                ctx.save();
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因為縮小了一倍,所以坐標要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    canvas.style.cursor='pointer';
                    ctx.restore();
                    isLegend=true;
                    break;
                }
                canvas.style.cursor='default';
                ctx.restore();
            }

            if(isLegend) return;
            //選擇數據項
            for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){
                item=that.animateArr[i];
                ctx.save();
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    //清空後再重新繪製透明度為0.5的圖形
                    ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                    ctx.globalAlpha=0.5;
                    ctx.fill();
                    canvas.style.cursor='pointer';
                    that.showInfo(pos,item);
                    ctx.restore();
                    break;
                }
                canvas.style.cursor='default';
                that.tip.style.display='none';
                ctx.globalAlpha=1;
                ctx.fill();
                ctx.restore();
            }
            
        },false);

        this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){
            e.preventDefault();
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因為縮小了一倍,所以坐標要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
                    that.animateArr.length=0;
                    that.draw();
                    break;
                }
            }

        },false);
    }
    //顯示數據
    showInfo(pos,obj){
        var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num;
        var box=this.canvas.getBoundingClientRect();
        var con=this.container.getBoundingClientRect();
        this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>';
        this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';
        this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';
        this.tip.style.display='block';
    }

總結

這裡完成的只是個基本的效果,其實還有很多地方要進一步優化,比如響應式的支持,移動端的支持,動畫的效果,多y軸的支持,顯示內容的效果,同時支持折線功能等。


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