多線程編程學習筆記-基礎(三)

来源:http://www.cnblogs.com/chillsrc/archive/2017/10/25/7728578.html
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接上文 多線程編程學習筆記-基礎(一) 接上文 多線程編程學習筆記-基礎(二) 九、向線程傳遞參數 1.代碼如下。 2.結果如下圖。 線程1,我們通過實例化對象來進行參數傳遞。 線程2,我們使用Thread.Start()來傳遞參數,不過此方法只接收單個參數,而且是對象類型。 線程3,我們使用lam ...


接上文 多線程編程學習筆記-基礎(一)

接上文 多線程編程學習筆記-基礎(二)

九、向線程傳遞參數

 1.代碼如下。

 

using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; //引入線程
using System.Diagnostics;
 

namespace ThreadConsoleApp
{

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Console.WriteLine("開始,給線程傳參數");          

            var fore = new ThreadBackground(10);   

            Thread t = new Thread(fore.CountNumber);
            t.Name = "線程1";         

            //啟動線程

            t.Start();
            t.Join();
            Console.WriteLine("----------------------------"); 

            var t2 = new Thread(Count);
            t2.Name = "線程2";
            t2.Start(8);
            t2.Join();
            Console.WriteLine("----------------------------"); 

            var t3 = new Thread(()=>CountNumber(12));
            t3.Name = "線程3";
            t3.Start();
            t3.Join();
            Console.WriteLine("----------------------------");

 

            int i = 10;
            var t4 = new Thread(() => PrintNumber(i));
            t4.Name = "線程4";
            i = 20;
            var t5 = new Thread(() => PrintNumber(i));
            t5.Name = "線程5";
            t4.Start();
            t5.Start();
            Console.Read();
        }

        static void CountNumber(int cnt)
        {
            for (int i = 0; i < cnt; i++)
            {

                Thread.Sleep(500);
                Console.WriteLine(string.Format(" {0}    列印 {1,11} 數字", Thread.CurrentThread.Name, i.ToString("N0")));

            }

        }

        static void Count(object cnt)
        {
            CountNumber((int)cnt);
        }
        static void PrintNumber(int num)
        {        

            Console.WriteLine(string.Format(" {0} 列印 {1,11} 數字", Thread.CurrentThread.Name, num.ToString("N0")));         

        } 
    }
}

 

 

 2.結果如下圖。

 

線程1,我們通過實例化對象來進行參數傳遞。

線程2,我們使用Thread.Start()來傳遞參數,不過此方法只接收單個參數,而且是對象類型。

線程3,我們使用lambda表達式進行參數傳遞,lambda表達式定義了一個不屬於任何類的方法,同時該方法調用了我們實際要執行的方法,同時傳遞參數給線程。

線程4與線程5,則是顯示了使用lambda表達式進行參數傳遞的一個問題,即當多個lambda表達式共用一個變數時,它們會共用這個變數的值。如圖中線程4與線程5所顯示,沒有列印10,只列印了20。

 

十、使用lock鎖定操作

 1.代碼如下

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; //引入線程
using System.Diagnostics;
 

namespace ThreadConsoleApp
{
    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("開始,給線程加鎖");           

            var c = new Counter();           

            Thread t = new Thread(()=>Count(c));
            var t3 = new Thread(() => Count(c));

             var t2 = new Thread(() => Count(c));
            t.Name = "線程1";         

            //啟動線程
            t.Start();
         

            t2.Name = "線程2";
            t2.Start();     
 
            t3.Name = "線程3";
            t3.Start();
            t.Join();
            t2.Join();     
            t3.Join();
            Console.WriteLine(string.Format("沒有加鎖的多線程總計:{0}",c.Count));
            Console.WriteLine("----------------------------");


            var c1 = new CounterLock();
            var t4 = new Thread(() => Count(c1));
            t4.Name = "線程4";
           

            var t5 = new Thread(() => Count(c1));
            t5.Name = "線程5";
            var t6 = new Thread(() => Count(c1));
            t6.Name = "線程6";

            t4.Start();
            t5.Start();
            t6.Start();
            t4.Join();
            t5.Join();
            t6.Join();
            Console.WriteLine(string.Format("加鎖的多線程總計:{0}", c1.Count));
            Console.Read();
        }      

        static void Count(CountBase cnt)
        {
            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                cnt.Incerement();
                cnt.Dncerement();

            }
        }
     }

    abstract class CountBase
    {
         public abstract void  Incerement();
        public abstract void Dncerement();
    }

    class Counter : CountBase
    {
        public int Count { get; private set; }
        public override void Dncerement()
        {
            Count--;
        }

        public override void Incerement()
        {

            Count++;
        }
    }

    class CounterLock : CountBase
    {
        private readonly object objSync = new object();
        public int Count { get; private set; }
        public override void Dncerement()
        {
            lock (objSync)
            {
                Count--;
            }       
        }

        public override void Incerement()
        {
            lock (objSync)
            {
                Count++;
            }
        }
    }

}

 

2. 結果如下圖

 

      主線程首先創建了一個 Counter的實例對象,這個類定義了一個可以增,可以 減的簡單計數器。然後我們創建了三個線程,這三個線程共用一個Counter對象。由於沒有對共用變數的鎖定,所以在一個周期內,對共用變數的改變,在上個線程沒結束之前,當前線程又對共用變數進行了操作,我們會得到不同的計數值,如上圖所示。為了防止這種情況的發生,所以我們要對共用變數進行加鎖。使用lock關鍵字鎖定對象,這樣在一個線程操作完成之前,其他線程都不能對共用變數進行操作。

 

十一、Moniter對資源的鎖定

 1.代碼如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; //引入線程
using System.Diagnostics; 

namespace ThreadConsoleApp
{   
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Console.WriteLine("開始,線程死鎖");          

            var lock1 = new object();
            var lock2 = new object();
           

            Thread t = new Thread(()=> DeadLock(lock1,lock2));
            t.Name = "線程1";       

            //啟動線程

            t.Start();
            lock (lock2)
            {
                Thread.Sleep(2000); 

                if (Monitor.TryEnter(lock1,TimeSpan.FromSeconds(5)))

                {
                    Console.WriteLine("在規定時間內,請求資源");

                }
                else

                {
                    Console.WriteLine("超時,無法獲取資源");

                }
            }

            new Thread(() => DeadLock(lock1, lock2)).Start();
             Console.WriteLine("-----------------------------");

            lock (lock2)
            {

                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine(string.Format("死鎖線程"));

               lock(lock1)
                {
                    Console.WriteLine("請求資源成功");

                }          
           }

            Console.Read();
        }
      

        /// <summary>
        /// 死鎖方法
        /// </summary>
        /// <param name="objLock1"></param>
        /// <param name="objLock2"></param>
        static void DeadLock(object objLock1,object objLock2)
        {
            lock (objLock1)
            {
                Thread.Sleep(2000);
                lock (objLock2)
                {
                    Console.WriteLine("死鎖");
                }
            }
        }
    }
}

2.結果如下圖

 

 先看deadlock方法,這個方法先鎖定lock1對象,然後等待2秒之後,鎖定了lock2對象。然後在子線程中啟動了這個方法。

主線程中先鎖定了lock2對象,然後等待獲取lock1對象。由於子線程鎖定了lock1對象,等待lock2對象。所以造成了死鎖。

 

十二、多線程的異常處理

 1.代碼如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading; //引入線程
using System.Diagnostics;
 
namespace ThreadConsoleApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Console.WriteLine("開始,異常處理");          
            Thread t = new Thread(FaultyThread);
            t.Name = "線程1";        

            //啟動線程
            t.Start();
            t.Join();
            try
            {
                t = new Thread(ExpectThread);
                t.Start();
            }

            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("異常信息:" + ex.Message);
            }
            Console.Read();
        }    

        static void ExpectThread()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("異常處理"));
            Thread.Sleep(2000);
            throw new Exception("拋出異常");
        }
        static void FaultyThread()
        {
            try
            {
                Console.WriteLine(string.Format("異常處理2"));
                Thread.Sleep(1000);
                throw new Exception("拋出異常2");
            }

            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("異常處理2:{0}",ex.Message));
            }        

        }
    }
}

 

 2.結果如下圖。

 

 在程式中定義了兩個處理異常的方法,一個對異常進行了處理,另一個沒有對異常進行處理。最後如圖。程式崩潰了。


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