背水一戰 Windows 10 之 控制項(控制項基類 - UIElement ): RenderTransform(2D變換), Clip(剪裁) ...
背水一戰 Windows 10 (71) - 控制項(控制項基類): UIElement - RenderTransform(2D變換), Clip(剪裁)
作者:webabcd
介紹
背水一戰 Windows 10 之 控制項(控制項基類 - UIElement )
- RenderTransform(2D變換)
- Clip(剪裁)
示例
1、演示 UIElement 的 2D 變換的應用
Controls/BaseControl/UIElementDemo/RenderTransformDemo.xaml
<Page x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.RenderTransformDemo" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent"> <Grid Margin="10 0 10 10"> <!-- RenderTransform - 2D 變換(位移,旋轉,縮放,扭曲等) --> <Grid HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!--RotateTransform - 旋轉變換(順時針)--> <!-- Angle - 旋轉角度。預設值 0 CenterX - 旋轉中心點的 X 軸坐標。預設值 0 CenterY - 旋轉中心點的 Y 軸坐標。預設值 0 --> <RotateTransform Angle="15" CenterX="100" CenterY="50" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <Grid Margin="400 0 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <!-- RenderTransformOrigin - 位置變換的中心點(這是一個相對值,元素左上角為 0,0,元素右下角為 1,1,支持小於 0 或大於 1 的值) 這個值是 Point 類型,在 xaml 中可以用逗號或空格分隔 --> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="15" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <Grid Margin="800 0 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!--TranslateTransform - 平移變換--> <!-- X - 水平方向上移動的距離。預設值 0 Y - 垂直方向上移動的距離。預設值 0 --> <TranslateTransform X="100" Y="10" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <Grid Margin="0 200 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!--ScaleTransform - 縮放變換--> <!-- ScaleX - X 軸方向上縮放的倍數。預設值 1 ScaleY - Y 軸方向上縮放的倍數。預設值 1 CenterX - 縮放中心點的 X 軸坐標。預設值 0 CenterY - 縮放中心點的 Y 軸坐標。預設值 0 --> <ScaleTransform ScaleX="1.1" ScaleY="1.3" CenterX="100" CenterY="50" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <Grid Margin="400 200 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!--SkewTransform - 扭曲變換(典型應用:在 二維 對象中模擬 三維 深度)--> <!-- CenterX - 扭曲中心點的 X 軸坐標。預設值 0 CenterY - 扭曲中心點的 Y 軸坐標。預設值 0 AngleX - X 軸扭曲角度,Y 軸繞原點旋轉(逆時針)。CenterX 對此值所產生的呈現結果沒有影響。預設值 0 AngleY - Y 軸扭曲角度,X 軸繞原點旋轉(順時針)。CenterY 對此值所產生的呈現結果沒有影響。預設值 0 --> <SkewTransform AngleX="30" AngleY="5" CenterX="0" CenterY="0" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <Grid Margin="800 200 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!--TransformGroup - 多個 Transform 組成的複合變換--> <TransformGroup> <TranslateTransform X="100" Y="10" /> <RotateTransform Angle="15" CenterX="100" CenterY="50" /> </TransformGroup> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <!-- CompositeTransform - 將多種變換方式合而為一 CenterX - 變換中心點的 X 坐標 CenterY - 變換中心點的 Y 坐標 Rotation - 順時針旋轉角度 ScaleX - 沿 X 軸方向上的縮放比例 ScaleY - 沿 Y 軸方向上的縮放比例 SkewX - X 軸扭曲角度 SkewY - Y 軸扭曲角度 TranslateX - 沿 X 軸方向上的平移距離 TranslateY - 沿 Y 軸方向上的平移距離 --> <Grid Margin="0 400 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <CompositeTransform SkewX="30" Rotation="60" ScaleX="0.6" ScaleY="0.3" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> <!-- MatrixTransform - 仿射矩陣變換 |X| |M11(預設值 1) M21(預設值 0) 0| |Y| = |x y 1| * |M12(預設值 0) M22(預設值 1) 0| |1| |OffsetX(預設值 0) OffsetY(預設值 0) 1| X = x * M11 + y * M12 + OffsetX Y = x * M21 + y * M22 + OffsetY 利用 MatrixTransform 實現平移、旋轉、縮放、扭曲的 Demo 詳見 http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/11/03/1325150.html --> <Grid Margin="400 400 0 0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" StrokeDashArray="3,1" Stroke="Blue" StrokeThickness="3" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Yellow" Stroke="Red" StrokeThickness="3" Opacity="0.3"> <Rectangle.RenderTransform> <!-- m11, m12, m21, m22, offsetX, offsetY --> <MatrixTransform Matrix="1, 0.5, 0, 1, 30, 10" /> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> </Grid> </Grid> </Grid> </Page>
Controls/BaseControl/UIElementDemo/RenderTransformDemo.xaml.cs
/* * UIElement - UIElement(繼承自 DependencyObject, 請參見 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/) * RenderTransform - 2D 變換(位移,旋轉,縮放,扭曲等) * RenderTransformOrigin - 2D 變換的原點(這是一個相對值,元素左上角為 0,0,元素右下角為 1,1,支持小於 0 或大於 1 的值) * * * 本例用於演示 UIElement 的 2D 變換的應用 */ using Windows.UI.Xaml.Controls; namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo { public sealed partial class RenderTransformDemo : Page { public RenderTransformDemo() { this.InitializeComponent(); } } }
2、演示 UIElement 的 Clip 的應用
Controls/BaseControl/UIElementDemo/ClipDemo.xaml
<Page x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.ClipDemo" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent"> <StackPanel Margin="10 0 10 10"> <Grid HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Red" /> <Rectangle Width="200" Height="100" Fill="Green"> <!-- Clip - 剪裁 UIElement 的指定區域(即讓 UIElement 的指定區域變為透明) 註:目前只能通過 RectangleGeometry 剪裁 UIElement --> <Rectangle.Clip> <RectangleGeometry Rect="10 10 50 50" /> </Rectangle.Clip> </Rectangle> </Grid> </StackPanel> </Grid> </Page>
Controls/BaseControl/UIElementDemo/ClipDemo.xaml.cs
/* * UIElement - UIElement(繼承自 DependencyObject, 請參見 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/) * Clip - 剪裁 UIElement 的指定區域(目前只支持通過 RectangleGeometry 剪裁 UIElement) * * * 本例用於演示 UIElement 的 Clip 的應用 */ using Windows.UI.Xaml.Controls; namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo { public sealed partial class ClipDemo : Page { public ClipDemo() { this.InitializeComponent(); } } }
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